Principales peuplades humaines



Il s'agit des peuples humains originels ayant formé des tribus ou nations depuis l'aube de l'humanité sur Derenworld. Chacun de ces peuples (sauf les Maztiis) comporte encore à ce jour au moins dix mille individus.
On entend par "migrateurs" des peuples qui se sont développés ou ont voyagé sur au moins le tiers de la surface du continent.

peuplade (territoire)

chevelure

teint

physique

habitat

moeurs

apparence

Wejles: (Wejlar, nord-ouest; ont migré à peu près partout) clair clair fin nordique sédentaire, monogames, migrateurs vêtements de laine ou de fourrure, souvent longues robes, peu de barbes
Variks: (centre-ouest; ont migré à peu près partout) clairvariablemassiftempéré; prédilection originelle pour les montagnes et collinessédentaire, monogames, migrateursbraies, tuniques unies souvent écrues, longs cheveux barbes et moustaches
Zaïrs (ou Zahires): (Vizan, Tangut, Zevjapuhr) noirmat/foncépetit,mincechaudsédentaire, polygamesfréquents tatouages, parfois crâne rasé, beaucoup de couleurs dans les vêtements de formes diverses, nombreuses soieries et broderies
Maurims: (Okhpuhr, Zevjapuhr, Vizan, Tangut) noirclairgrand, émaciésteppes/ désertsnomade, polygamesrobes, vestes djellabahs, foulards coloriés, cheveux courts, barbe
Altaniens: (Tangut, Farxel, sud-est Empire, Avros) noirvariablevariable, souvent grand et fortvariable (jungles, steppes, déserts, prairies)nomade, polygames, migrateurslongs cheveux, imberbes tentes, vêtements de cuirs souples, souvent demi-nus
Uirs/Berviks/Arks: (Arkandahr, Bervikelt, Empire, Avros, Farxel) variable, généralement clairclairfort, largefroidvariable, monogames, migrateursfourrures, graisse, tatouages
Alnoes: (Centre de l'Empire, Arkandahr, Farxel, centre-Tangut, Avros) noirclairsouvent petit, parfois très fin, aux muscles très déliéstempérésédentaire, monogames, migrateursmaisons de pierre, toges, parfois tuniques d'étoffe, utilisation de plumes dans le vêtemen
Kuneskis/Stroels: (Centre-nord-est de l'Empire, Arkandahr) noirsvariablepetit, râblé, noueux, parfois yeux légèrement bridéssteppenomade, monogamespeaux de bêtes, cuirs, parfois vestes de laine, agrémentés d'étoffes ou rubans de couleurs vives, ou souvent de fourrures ,
Färz: (Farxel, Sud-est de l'Empire, ouest-Tangut, Avros) variableclair ou matvariabletempérésédentaire, monogameétoffes tissées, cheveux courts, rarement de barbe.
Naïgakis: (est-Empire, Farxel, est-Tangut) noirmat (yeux bridés)petit, fintempéré /chaudsédentaire, monogamerobes très décorées, soieries, tuniques.
Maztii (Tangut, Vizan) noircuivré, yeux parfois très légèrement bridésvariablevariablevariable
migrateurs
variable, souvent peaux et/ou laines colorées, plumes.
Tumnos: (Vizan, sud-Tangut) noirnoirgrand, élancéjunglenomade, polygamespagnes, parfois peaux de bêtes


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