Précisions sur le Skill d'Alchimie


Niveaux


Alchemy I

Cost : (3 slots)
Learning : 18 months minima (9 for Mages) full time at Magic School or Mentor (+2 weeks anytime at own lab if applicable).
Allows : Operate Laboratory, Brew Potion Feat (Potions-Substances-Liquids), Recharge usual items.

Alchemy II

Cost : (3 + 1 slots)
Learning : 6 months minima full time at Magic School or Mentor (+2 weeks anytime at own lab if applicable).
Craft Feats (choose) : Armor + Weapons ou Items&Rings ou Rods-Staves-Wands ou Heavy Static Magic (Immeubles)
Allows : Scrollmaking, Craft Spellbook.


Alchemy III

Cost : (3 + 2 slots)
Learning : as Alchemy II.
Craft Feats
(choose) : Armor + Weapons ou Items&Rings ou Rods-Staves-Wands ou Heavy Static Magic (Immeubles)


Alchemy IV

Cost : (3 + 3 slots)
Learning : as Alchemy II.
Craft Feats
(choose) :
Armor + Weapons ou Items&Rings ou Rods-Staves-Wands ou Heavy Static Magic (Immeubles)
Allows
: Research; Identify Check : 1 turn, roll at –5 if already item type known, -10 if unknown, no retry.


Alchemy V

Cost : (3 + 4 slots)
Learning : self training, (24 -Intelligence) months
Opens
all craft Feats + Repairing / Modifying ;
Allows :
cuts usual craft costs by 20% ;


Alchemy VI

Cost : (3 + 5 slots)
Learning :
self training, (24 -Intelligence) months.
Opens Major Creations Feats (ie. : New Magic Items, Artefact Research and Craft…) ;
Allows: Identify Check retry after 24 hours; cuts usual craft costs by 40% ; downgrades by 1 level item enchantmen tspells (Enchant an Item, Permanency).



Laboratoire

La pratique de ce skill nécessite aussi un laboratoire, soit qu’on le loue, soit qu’on le possède.

  • Minimum Requirements:
  • - Main Lab : 100 sq. feet + 20x10 feet of shelves for library, equipment, materials etc...
    - Storage Area 20x20’
    - Auxiliary Testing Room 20x20’ w/ Water, Fire, Light & Darkness Supply.
    - An adjacent resting chamber of at least 10x10 is not mandatory but strongly recommended.

  •  Operating a laboratory requires a network of component/materials providers (apothecary, hunters, gemcutters-jewelers, glassblower, smiths…) and preferably be connected to special/rare components providers (agencies, merchants, guilds, schools, etc…

  •  A Lab’s Owner needs at least 2 permanent assistants for general help, cleaning, archiving, trading etc… ; these assistants must be specifically trained, half of them may be apprentices.
  •  

    Opérations

    Les règles de création d'objet magique et de leur coûts sont précisées dans la 3e ed. (DMG - Ch.9, dernière section)
    avec les restrictions suivantes :

    • Il n'y a jamais de coût en points d'expérience.
    • On ne peut se livrer qu'à deux opérations/objets simples par jour : potion, recharge, scroll, identification ou une seule standard ou complexe (y compris la poursuite d'un processus).
    • Chaque spell sur un scroll compte pour une opération simple. Une recharge est toujours une opération simple, quelque soit l'objet.
    Une opération standard est l'enchantement d'un objet de type "+1" ou mono-effet ou l'amélioration d'un objet par adjonction d'un effet ou d'un "plus". Autrement, une réparation /modification / création est une opération complexe.
    • Absence de laboratoire : check à -20 pour les opérations simples; une opération complexe exige un laboratoire.
    • Nombre maximum d'opérations standard possibles par mois = 1 + wisdom bonus
    • Nombre maximum de création d'objets complexes par an = niveau d'alchimiste.  

     


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