Précisions
sur le Skill d'Alchimie
Niveaux
Alchemy I
Cost : (3 slots)
Learning : 18 months minima (9 for Mages) full time at Magic School or Mentor (+2 weeks anytime at own lab if applicable).
Allows : Operate Laboratory, Brew Potion Feat (Potions-Substances-Liquids), Recharge usual items.
Alchemy II
Cost : (3 + 1 slots)
Learning : 6 months minima full time at Magic School or Mentor (+2 weeks anytime at own lab if applicable).
Craft Feats (choose) : Armor + Weapons ou Items&Rings ou Rods-Staves-Wands ou Heavy Static Magic (Immeubles)
Allows : Scrollmaking, Craft Spellbook.
Alchemy III
Cost : (3 + 2 slots)
Learning : as Alchemy II.
Craft Feats (choose) : Armor + Weapons ou Items&Rings ou Rods-Staves-Wands ou Heavy Static Magic (Immeubles)
Alchemy IV
Cost : (3 + 3 slots)
Learning : as Alchemy II.
Craft Feats (choose) : Armor + Weapons ou Items&Rings ou Rods-Staves-Wands ou Heavy Static Magic (Immeubles)
Allows : Research; Identify Check : 1 turn, roll at 5 if already item type known, -10 if unknown, no retry.
Alchemy V
Cost : (3 + 4 slots)
Learning : self training, (24 -Intelligence) months
Opens all craft Feats + Repairing / Modifying ;
Allows : cuts usual craft costs by 20% ;
Alchemy VI
Cost : (3 + 5 slots)
Learning : self training, (24 -Intelligence) months.
Opens Major Creations Feats (ie. : New Magic Items, Artefact Research and Craft ) ;
Allows: Identify Check retry after 24 hours; cuts usual craft costs by 40% ; downgrades by 1 level item enchantmen tspells (Enchant an Item, Permanency).
La pratique de ce skill nécessite aussi un laboratoire, soit quon le loue, soit quon le possède.
- Main Lab : 100 sq. feet + 20x10 feet of shelves for library, equipment, materials etc...
- Storage Area 20x20
- Auxiliary Testing Room 20x20 w/ Water, Fire, Light & Darkness Supply.
- An adjacent resting chamber of at least 10x10 is not mandatory but strongly recommended.
Opérations
Les règles de création d'objet magique et de leur coûts sont précisées dans la 3e ed. (DMG - Ch.9, dernière section)
avec les restrictions suivantes :
• Il n'y a jamais de coût en points d'expérience.
• On ne peut se livrer qu'à deux opérations/objets simples par jour : potion, recharge, scroll, identification ou une seule standard ou complexe (y compris la poursuite d'un processus).
• Chaque spell sur un scroll compte pour une opération simple. Une recharge est toujours une opération simple, quelque soit l'objet.
• Une opération standard est l'enchantement d'un objet de type "+1" ou mono-effet ou l'amélioration d'un objet par adjonction d'un effet ou d'un "plus". Autrement, une réparation /modification / création est une opération complexe.
• Absence de laboratoire : check à -20 pour les opérations simples; une opération complexe exige un laboratoire.
• Nombre maximum d'opérations standard possibles par mois = 1 + wisdom bonus
• Nombre maximum de création d'objets complexes par an = niveau d'alchimiste.
|
|||
|
|||
<- Players' Area |
© O.C. for Derenworld, 07/2001 - 05/2006
|