Enlarge-Reduce dans règles particulières de magie (7/1/23). Carte rectifiée dans News Gemini 5228 (7/1/23) Sorts de Longstrider (RNG1,DRD1,CL1(D)) et de Black Tentacles (M4) dans règles particulières de magie (31/10/23). Déplacements en et hors combat dans situations et contextes (1/11/23, 5/1/24). Précisions notamment sur le positionnement et le flanking (11/11/24). Feats : rétablissement du feat Unarmed, étrangement disparu […]
Ceci a vocation à servir d’aide aux joueurs et personnages implantés dans le Tullermarch. Je n’y reprends pas les personnes qui leurs sont déjà connues : Marquise Resbin, Algorthas, Verbane, Sughill, Lliansellys etc… Ce texte n’est bien évidemment pas non plus complet ni exhaustif. Il s’agit plutôt d’éclairer par quelques éléments, que je pourrai compléter sur […]
Mois et Lunes Mois de Derenworld suivant le calendrier de Balokzinar (Balokzinar Corrected Common Calendar) # Mois = Terre Saison Special 1 Aries 20 février Printemps 2 Taurus 20 mars Printemps 1er : Equinoxe 3 Gemini 20 avril Printemps 4 Cancer (Karka) 20 mai Eté 5 Leo 20 juin Eté 1er : Solstice 6 Virgo 20 juillet […]
← 1ère partie | ← 2ème partie Mort individuelle ou collective Le jeu de rôle humain est d’abord ce qu’en font ses participants. La mort du personnage ne doit pas devenir celle de l’aventure qui ne doit pas devenir celle du jeu. Il y a à cet égard une différence entre la perte individuelle et […]
← 1ère partie 3ème partie → La gestion arbitrale La possibilité de la mort du personnage dépend de la règle de jeu, de la dangerosité du scénario, et de ce qu’en déroulent et font les joueurs. La règle fixe l’éventualité de cette mort et sa mécanique : le personnage dispose de tels moyens de l’éviter, y […]
N’oubliez pas une chose, c’est que la vraie inspiratrice, c’est la mort. Si vous ne mettez pas votre peau sur la table, vous n’avez rien. Il faut payer. L.-F. Céline La rédaction de cet article m’a pris énormément de temps : plus de deux ans. Il me tient particulièrement à coeur, parce qu’il aborde une question […]
Lorsque j’interprète des NPC sur Derenworld, ceux-ci ne désignent jamais les divinités autrement que par leur nom. C’est une pratique qui n’est pas forcément spécifique à Derenworld (on la trouve aussi bien chez Tolkien que chez Gygax ou Greenwood) mais qui peut toutefois différencier ce monde de certains autres (par exemple chez Jaworski, Leiber ou […]
Le culte du Très-Savant Thoth, vulgairement surnommé l’Omniscient, est peu suivi : il regroupe une minorité de savants qu’éloignent du monde des règles de silence et des études d’une difficulté qu’aucun autre culte n’impose. Ce culte éprouve ses adeptes en exigeant d’eux la même dissociation entre connaissance et divulgation, entre le savoir et l’action, que celles […]
La thèse la plus communément acceptée de la création des hommes est celle de la Fécondation des Déesses ensuite du Dit de Ptah, lequel, selon la seule Légende d’Asgard, découlerait du Chant d’Iluvatar. La Légende d’Asgard énonce, ainsi que relaté dans la Geste de la Maison de Freyr que « Freyr se souvint alors de la […]
L’apparition de D&D, inventé entre 1972 et 1974 par Gary Gygax et Dave Arneson, est à l’intersection de trois éléments qui lui sont tous nécessaires et tous préexistants : le wargame, le jeu de rôle, l’heroic-fantasy. Le jeu de rôle, entendu comme l’interprétation d’une personne différente de soi, est une activité quasi naturelle à laquelle l’humain se […]
Cette page est consacrée à l’approfondissement ou le détail d’aspects de certaines divinités en fonction de leur choix par les personnages-joueurs. Celles ci sont : Bes| Osiris | Gruumsh | Arioch | Selune | Athéna | Isis | Heimdall | Seker | Votishal Loviatar (et Louhi) sont détaillés sur la page des Enfers (IVe partie) qui contient […]
Il n’est peut-être pas inutile en ce moment de rappeler quelques éléments basiques du round de combat « 2bis ». 1 – Que faire pendant le round de combat ? Soit 2 actions normales (A), soit 1 action durant tout le round (B). A) Deux actions normales : l’une de combat ou de mouvement, l’autre de mouvement, dans l’ordre souhaité par […]
Le barde est (et a toujours été) une classe complexe et particulière. Sa version initiale d’AD&D 1 était assez baroque mais drôle à jouer et très avantageuse sur le long terme, notamment par son hit dice non limité ; elle a été l’objet d’une proposition de réforme – peu convaincante – dès 1981 (Dragon Magazine n°56) et […]