par Vincent » 10 janv. 2020, 14:00
Après avoir annihilé les forces ennemies, une longue chaine magique permet une téléportation sur des montagnes enneigées et glaciales.
Vous êtes arrivés au gouffre glacé dur roi des géants du froid JARL.
Les contours contiennent différentes salles dans lesquelles vous vous confrontés aux géants du froid, plus résistants que leurs cousins des collines.
Dans le niveau sous-terrain, vous affronterez aussi un couple de dragons blancs qui fait de gros dégâts dans vos rangs.
Vous êtes interceptés par un groupe d’Ogre mage qui essaient de vous rançonner, mais ils prendront vite la fuite. Vous découvrez un parchemin indiquant un pacte entre les géants du froid et le roi des ogres mages, contre la race humaine.
Le génocide de géants du froid s’achève avec le mort de Jarl après un rude et indécis combat. Seule une chaman réussit à prendre la fuite.
Vous abandonnez un riche trésor trop encombrant et empruntez un hall de teleport bien après que Leboden ait franchi ce même portail.
Il vous amène à mi pente d’une chaine montagneuse et Leboden a vu la chaman disparaitre dans les hauteurs.
Vous décidez néanmoins de prendre un peu de repos dans une bourgade à quelques heures de marche, et en profités pour sauver un druide dans
GARDEN OF EVIL.
Hall du Roi des Géants de feu
Le complexe des géants se trouve près de la passe de l’Epée. Vous vous rappelez que c’est là, dans le fort d’Adlerweg que vous aviez libéré la fille du roi des géants de feu.
Votre nouvel ami ranger vous apprend que le roi Bloodfire a maintenu son peuple éloigné des contrées humaines. Depuis moins environ 1 mois des incursions de géants ont été rapportées, et sa mission est d’en comprendre l’origine.
Guidés par le ranger, le chemin vous amène dans un plateau au sommet des montagnes et clairsemé de volcans. Vous arrivez enfin au pied du plus grand des volcans.
Malgré de nombreuses précautions, votre incursion est rapidement repérée par un garde dissimulé à l’entrée du grand hall. Un gros combat s’engage immédiatement contre les géants du feu.
Après une phase de récupération, une deuxième attaque permettra de réduire à néant les défenses du site. Youroril réchappera de justesse à une attaque lâche d’un compatriote nain, qui disparait aussitôt. Vous pensez avoir tué le roi Snurre dans la bataille.
L’exploration du complexe vous permettra de découvrir un riche trésor, et une occupation encore importante de géantes et enfants. Bien que de nature Evil mais ne démontrant pas d’hostilité particulière, Brandon, votre chef, décide de les épargner.
Vous acceptez que 3 marchands emprisonnés, vous suivent dans votre exploration.
Vous découvrez dans le niveau inférieur les geôles. De nombreux prisonniers en piètre condition y sont enfermés : elfs, humains, gnolls ou géant. Ce dernier vous explique être le capitaine du roi Bloodfire qui a été renversé par Snurre très récemment.
Vous libérez aussi Sylla, une titan que vous aviez rencontré sur Doc Island. Elle démasque aussitôt les marchands qui ne sont autres que 3 Rakshasas.
Après avoir annihilé les forces ennemies, une longue chaine magique permet une téléportation sur des montagnes enneigées et glaciales.
Vous êtes arrivés au gouffre glacé dur roi des géants du froid JARL.
Les contours contiennent différentes salles dans lesquelles vous vous confrontés aux géants du froid, plus résistants que leurs cousins des collines.
Dans le niveau sous-terrain, vous affronterez aussi un couple de dragons blancs qui fait de gros dégâts dans vos rangs.
Vous êtes interceptés par un groupe d’Ogre mage qui essaient de vous rançonner, mais ils prendront vite la fuite. Vous découvrez un parchemin indiquant un pacte entre les géants du froid et le roi des ogres mages, contre la race humaine.
Le génocide de géants du froid s’achève avec le mort de Jarl après un rude et indécis combat. Seule une chaman réussit à prendre la fuite.
Vous abandonnez un riche trésor trop encombrant et empruntez un hall de teleport bien après que Leboden ait franchi ce même portail.
Il vous amène à mi pente d’une chaine montagneuse et Leboden a vu la chaman disparaitre dans les hauteurs.
Vous décidez néanmoins de prendre un peu de repos dans une bourgade à quelques heures de marche, et en profités pour sauver un druide dans
GARDEN OF EVIL.
Hall du Roi des Géants de feu
Le complexe des géants se trouve près de la passe de l’Epée. Vous vous rappelez que c’est là, dans le fort d’Adlerweg que vous aviez libéré la fille du roi des géants de feu.
Votre nouvel ami ranger vous apprend que le roi Bloodfire a maintenu son peuple éloigné des contrées humaines. Depuis moins environ 1 mois des incursions de géants ont été rapportées, et sa mission est d’en comprendre l’origine.
Guidés par le ranger, le chemin vous amène dans un plateau au sommet des montagnes et clairsemé de volcans. Vous arrivez enfin au pied du plus grand des volcans.
Malgré de nombreuses précautions, votre incursion est rapidement repérée par un garde dissimulé à l’entrée du grand hall. Un gros combat s’engage immédiatement contre les géants du feu.
Après une phase de récupération, une deuxième attaque permettra de réduire à néant les défenses du site. Youroril réchappera de justesse à une attaque lâche d’un compatriote nain, qui disparait aussitôt. Vous pensez avoir tué le roi Snurre dans la bataille.
L’exploration du complexe vous permettra de découvrir un riche trésor, et une occupation encore importante de géantes et enfants. Bien que de nature Evil mais ne démontrant pas d’hostilité particulière, Brandon, votre chef, décide de les épargner.
Vous acceptez que 3 marchands emprisonnés, vous suivent dans votre exploration.
Vous découvrez dans le niveau inférieur les geôles. De nombreux prisonniers en piètre condition y sont enfermés : elfs, humains, gnolls ou géant. Ce dernier vous explique être le capitaine du roi Bloodfire qui a été renversé par Snurre très récemment.
Vous libérez aussi Sylla, une titan que vous aviez rencontré sur Doc Island. Elle démasque aussitôt les marchands qui ne sont autres que 3 Rakshasas.