AGAINST THE GIANTS (ne pas insérer de commentaires)

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Re: AGAINST THE GIANTS (ne pas insérer de commentaires)

par Vincent » 29 janv. 2021, 18:44

Protégez par un mur de ronces, vous débusquez un groupe d’elfs noirs, dont l’un d’eux arrive à s’enfuir.
Votre exploration s’achèvera dans le temple de l’Œil, une ancienne divinité élémentaire parfois connue sous le nom de Ghaunadaur. Des cultistes tentent une cérémonie. Ils sont accompagnés du prêtre Trantle, et d’une esquade elf noire.
Après un rude combat et vos forces au plus bas, les cultistes et prêtres sont vaincus. A votre grande surprise, les elfs noirs (quasi intacts) se rendent. Eklavdra, leur chef, explique être de simples mercenaires et gardes du corps du Lord Trantle. Ils viennent de Garythane, et le prêtre avait pour mission de soulever des forces extérieures à se rallier à Garythane ou lutter contre les humains. Il pensait à tort, que la présence d’Eklavdra pourrait l’aider dans ses tractations avec les elfs noirs qui ont commencé à envahir les niveaux inférieurs.
Elle prend congé, et si vous aviez besoin de ses services, vous pourrez lui laisser un message au Repos du Soldat à Garythane.

La cause du soulèvement des géants étant trouvée et éliminée, vous décidez de stopper votre exploration, laissant à d’autres la tâche d’éliminer la force maléfique d’invasion venue des profondeurs.

Un parchemin trouvé sur Trantle, indique une nouvelle source de problème potentiel liée à Garythane:

Grand Lord Trantle,
Une fois encore le Prince Krellok en appelle à vos services.
Allez au plus vite dans la ville souillée de Solensus. A l’auberge du Clou d’Or, un agent de la guilde des Brumes attendra tous les soirs après le coucher et vous précisera les détails pour atteindre la forteresse des enfers.
Négociez avec nos alliés pour le meilleur de Garythane et du Krellok
Signé: Lord Veronarld de la Damnation

Après un passage au nouveau manoir de Lebonden, vous prenez la route de Solensus (via Teleport monnayé à la guilde de Magie de Bissel.

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par Vincent » 10 janv. 2020, 14:00

Après avoir annihilé les forces ennemies, une longue chaine magique permet une téléportation sur des montagnes enneigées et glaciales.

Vous êtes arrivés au gouffre glacé dur roi des géants du froid JARL.

Les contours contiennent différentes salles dans lesquelles vous vous confrontés aux géants du froid, plus résistants que leurs cousins des collines.

Dans le niveau sous-terrain, vous affronterez aussi un couple de dragons blancs qui fait de gros dégâts dans vos rangs.
Vous êtes interceptés par un groupe d’Ogre mage qui essaient de vous rançonner, mais ils prendront vite la fuite. Vous découvrez un parchemin indiquant un pacte entre les géants du froid et le roi des ogres mages, contre la race humaine.
Le génocide de géants du froid s’achève avec le mort de Jarl après un rude et indécis combat. Seule une chaman réussit à prendre la fuite.
Vous abandonnez un riche trésor trop encombrant et empruntez un hall de teleport bien après que Leboden ait franchi ce même portail.
Il vous amène à mi pente d’une chaine montagneuse et Leboden a vu la chaman disparaitre dans les hauteurs.

Vous décidez néanmoins de prendre un peu de repos dans une bourgade à quelques heures de marche, et en profités pour sauver un druide dans
GARDEN OF EVIL.

Hall du Roi des Géants de feu

Le complexe des géants se trouve près de la passe de l’Epée. Vous vous rappelez que c’est là, dans le fort d’Adlerweg que vous aviez libéré la fille du roi des géants de feu.
Votre nouvel ami ranger vous apprend que le roi Bloodfire a maintenu son peuple éloigné des contrées humaines. Depuis moins environ 1 mois des incursions de géants ont été rapportées, et sa mission est d’en comprendre l’origine.

Guidés par le ranger, le chemin vous amène dans un plateau au sommet des montagnes et clairsemé de volcans. Vous arrivez enfin au pied du plus grand des volcans.

Malgré de nombreuses précautions, votre incursion est rapidement repérée par un garde dissimulé à l’entrée du grand hall. Un gros combat s’engage immédiatement contre les géants du feu.
Après une phase de récupération, une deuxième attaque permettra de réduire à néant les défenses du site. Youroril réchappera de justesse à une attaque lâche d’un compatriote nain, qui disparait aussitôt. Vous pensez avoir tué le roi Snurre dans la bataille.
L’exploration du complexe vous permettra de découvrir un riche trésor, et une occupation encore importante de géantes et enfants. Bien que de nature Evil mais ne démontrant pas d’hostilité particulière, Brandon, votre chef, décide de les épargner.
Vous acceptez que 3 marchands emprisonnés, vous suivent dans votre exploration.
Vous découvrez dans le niveau inférieur les geôles. De nombreux prisonniers en piètre condition y sont enfermés : elfs, humains, gnolls ou géant. Ce dernier vous explique être le capitaine du roi Bloodfire qui a été renversé par Snurre très récemment.
Vous libérez aussi Sylla, une titan que vous aviez rencontré sur Doc Island. Elle démasque aussitôt les marchands qui ne sont autres que 3 Rakshasas.

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par Vincent » 01 févr. 2019, 16:58

Introduction

Avec regret et amertume, vous laissez les sorciers de Glend prendre en main le destin de l’Œuf.

Vous êtes maintenant dans le secret des Téléporteurs, et vous savez vous déplacer facilement entres différents points d’Empyrea. Vous rejoignez le port de Shell, ce qui permet aux deux groupes de se retrouver.

Après quelques jours occupés au repos ou à une saine lecture (pour Azadin), Gurney vous rend visite pour donner quelques nouvelles du front. Seascarp Castle est assiégée mais tient bon. Les escarmouches sur Nimbortan ont baissées en intensité.
Des nouvelles du sud inquiètent Gurney car des incursions de géants semblent avoir lieu.

Vous acceptez ce nouveau challenge non rémunéré, et utilisez le téléporteur pour vous rendre à Hydell qui s’est tranformé en place forte occupée par les troupes d’Empyrea. Une population nouvelle occupe un village de tentes.

Les Géants

Vous vous lancez sur la piste des géants qui ont effectivement attaqué plusieurs villages, plus pour détruire que piller.

La piste mène à un énorme fort en bois caché au pied de la montagne.

Les occupants sont peu disciplinés et enivrés et vous éliminez facilement les premiers géants des collines. Votre arrivée surprend aussi les nombreux convives du banquet qui se tient ce jour-là : géants des collines, géants de pierre et géant des tempêtes.
Après ce génocide de géants l’exploration peut être poursuivie avec moins d’opposition.

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