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Session du 12/06/2015
Publié : 24 mai 2015, 20:13
par Magnyr
Hello tout le monde !
Petit changement de programme pour la session pathfinder du 12 juin !
En effet, vous allez pouvoir soulager ce pauvre Franz de la très difficile tâche d'arbitrer la bande de joyeux Westcrowniens que vous êtes. Comme convenu, je vous propose de vous arbitrer pour un petit one-shot.
Cette aventure requiert des personnages de niveau 3.
De ce que je sais, Kazz senior jouera son mage, Franz jouera un ranger, Thierry jouera un voleur, et mon pote Quentin jouera un soigneur (probablement prêtre).
Eric est bien évidemment le bienvenue, il devra alors jouer une classe de combattant au corps à corps de son choix (il va commencer à connaître par coeur

). Le cas échéant, le Kazz sénior susmentionné s'est d'ores et déjà proposé pour jouer un guerrier en plus de son mage.
Pour rappel, la grille de création du personnage : pour chaque caractéristique on tire 4d6 on n'additionne que les 3 meilleurs. On distribue ensuite les 6 résultats obtenus selon son bon plaisir.
Chaque personnage bénéficie également de 3000 GP pour l'équipement de son personnage.
Re: Session du 12/06/2015
Publié : 25 mai 2015, 15:16
par franz**
Merci de penser ainsi à moi.
Je pensais que l'aventure était pour des personnages niveau 3. Faut-il rajouter un niveau, ou était-ce une faute de frappe ?
Re: Session du 12/06/2015
Publié : 25 mai 2015, 19:23
par Magnyr
Faute de frappe, toutes mes excuses.
Et attend de voir les fautes de frappes que ton ranger va prendre sur le pif, ce seront les plus belles

Re: Session du 12/06/2015
Publié : 25 mai 2015, 23:53
par ulysse
J'ai raté quelque chose avec une vital décisive dre//g si un donne son second coup avec un strike qui lui fait dire : ne râle pas t'avais qu'à pas le prendre, sinon pour le voleur j'prendrais pas vital coup décisif, elle m'a cimenté les esgourdes c'te discussion, et décolé la pulpe du cerveau.
Zirul
Re: Session du 12/06/2015
Publié : 28 mai 2015, 08:17
par Grognak
Ha que coucou!
après mûre réflexion, et quelques verres de spiritueux, je pense que le bon gros guerrier pourrait convenir, en armure lourde hérissée de pointes, armé d'une arme qu'un pauvre magicien ne pourrait même pas soulever, et ayant pour seule compétence celle qui lui permet d'intimider ses adversaires, et d'ameuter le quartier par le bruit qu'il fait en se déplaçant. Grossier, vantard, têtu, doté d'une odeur de sueur rance, et d'une diplomacie à faire fuir les demoiselles...
Son nom? Il le signe à la tête du goulot, d'un pêt, qui veut dire Pernaud. Pernauuuud, Pernauuuud, Pernauuud...
Ou alors une elfette, gracieuse et délicate, parfumée d'ylang-ylang, armée d'une rapière, de stylets, talons aiguilles +3, cotte de maille silencieuse? huuum...
Bon je vais voir en fonctions des dés de caractéristiques.
Eric
Re: Session du 12/06/2015
Publié : 28 mai 2015, 15:59
par kazz
Great ! J'avais le fighter prêt au kazz où mais je préfère n'avoir à incarner que le seul Nolbereth...

Re: Session du 12/06/2015
Publié : 29 mai 2015, 13:23
par Magnyr
Hahaha curieusement j'ai une préférence pour l'elfette sexy. Mais le gros semi-troll fera parfaitement l'affaire egalement

Pour ceux qui veulent avoir des renseignements sur Apoxis (les dieux, les pays, les peuples...), le monde sur lequel vous allez évoluer, le forum est à votre disposition (
http://davemaster90.xooit.fr/f26-Apoxis.htm ).
Re: Session du 12/06/2015
Publié : 30 mai 2015, 16:18
par Grognak
Bonjour,
super je vais y jeter un oeil. OK donc pour le style elfette.
Par ailleurs, j'ai travaillé sur une race supplémentaire, en essayant de bien équilibrer les bonus et les malus. Seriez vous pour ou contre l'utilisation de cette race pour la guerrière pour la séance du 12 juin?
Race: Demi-ghaèle:
Les Ghaéles sont les plus chevaleresques des Azatas (voir le bestiaire page 28). Ce sont des chasseurs redoutables face à des proies telles que les fiélons, les dragons ou les morts-vivants. La plupart des ghaéles ont l’apparence d’humains ou d’elfes magnifiés et sourient facilement. Il arrive que des ghaèles s’accouplent avec des humains, demi-elfes ou elfes pour donner naissance soit à un garçon qui n’hérite d’aucun des traits des ghaèles, soit à une fille demi-ghaèle qui hérite de certains traits de sa mère, et peut les transmettre à son tour à ses filles. Les demi-ghaèles forment une race extrêmement rare, fermement décidée à se rapprocher de leurs ancêtres ghaèles en luttant contre le mal.
Description physique :
Leurs traits ressemblent à ceux des elfes ou des humains, selon l’origine de leur père. Elles sont néanmoins plus grandes que leur père. Leur longévité est celle d’une demi-elfe si leur père est humain ou demi-elfe, ou d’une elfe si leur père est un elfe. Leur peau lumineuse, leurs yeux dorés et leur grande taille les rendent faciles à reconnaître. Leurs cheveux sont châtains très clair, blonds ou presque blancs.
Société :
Les demi-ghaèles ne restent jamais très longtemps en société. Elles ne sont pas assez nombreuses pour former des villages, et passent le plus clair de leur temps en voyages et en aventures. Elles ont dès leur naissance un désir aigu d’autonomie, et d’indépendance.
Relations :
Extrêmement souriantes et avenantes, elles recherchent la compagnie, et sont toujours prêtes à rendre service. Mais elles sont haïes et pourchassées par toutes les races maléfiques qu’elles rencontrent. De ce fait, elles ne restent jamais très longtemps au même endroit.
Alignement et religion :
La recherche du bien et le combat contre le mal est une de leurs caractéristiques. Elles ne peuvent pas être d’alignement mauvais. La plupart d’entre elles sont loyales et bonnes, mais il peut y avoir des variations. Elles sont d’un calme naturel et ne se laissent pas guider par les émotions violentes et les caprices, et accordent une grande importance à la gentillesse, à la beauté, et à l’art. Les dieux qu’elles vénèrent sont les dieux bons : Erastil, Iomédae, Sarenrae, Shélyn, Desna, ou Cayden Cailéan.
Aventuriers :
En général, elles deviennent paladin ou prêtresse, mais elles peuvent choisir toutes les classes, sauf roublard et barbare. Avant même leur maturité, il arrive qu’elle quitte leur famille pour partir à l’aventure.
Traits raciaux des demi-ghaèles :
+1 à la force, et +1 à une caractéristique au choix.
Taille moyenne : Environ 15cm de plus que leur père (humain, demi-elfe ou elfe) et environ 5kgs de plus.
Vitesse normale : Vitesse de base de 9m.
Peau et yeux lumineux : A cause de la forme lumineuse de leur ancêtre Ghaèle, la peau des demi-ghaèles est lumineuse et éclaire sur un rayon de 9m autour d’elles. De ce fait, elles ont un malus racial de -4 à la discrétion (sauf si elles sont entièrement couvertes par une épaisse couverture, ou qu’on leur lance un sort d’obscurité ou d’invisibilité). Cette lumière n’est pas aveuglante, et ne cause aucun dégât (aux morts-vivants par exemple).
Vision normale : Elles ont une vision normale, même si leur père est un elfe. Mais l’intensité de leur regard leur donne un bonus racial de +2 à la perception. De plus elles gardent leur bonus de dextérité contre les créatures invisibles.
Armes familières : Elles disposent dès le premier niveau du don « arme de prédilection » avec l’épée à deux mains, en plus de leurs autres dons, car c’est l’arme favorite de leur ancêtre Ghaèle. Elles peuvent manier une épée à deux mains sans malus quelle que soit leur classe.
Langues supplémentaires : En plus de la langue universelle, elles parlent l’elfe, le céleste, et le draconique.
Regard sacré : Elles ont hérité d’une partie du regard et de l’aura sacrée de leur ancêtre. Une fois par jour, lorsqu’elles combattent ou lancent un sort contre une créature mauvaise ou maléfique, elles peuvent utiliser un « Regard intimidant » par une action de mouvement (voir le pourvoir du barbare).
Re: Session du 12/06/2015
Publié : 31 mai 2015, 21:09
par Magnyr
Si ça ne vous dérange pas, je préfèrerais qu'on s'en tienne aux races de base pour cette fois. Bien que l'idée de la race et son développement soit très intéressants, et qu'ils pourraient très bien coller avec l'environnement d'Apoxis, je trouverais ça mieux de commencer à se familiariser avec le monde en la jouant basique.
Pour ne pas passer pour le rabat-joie (alors que par-dessus le marché je trouve la race proposée très bien conceptualisée mon cher Eric

), je vais m'expliquer :
Vous allez commencer votre aventure dans la sympathique cité de Pointe-Faucon.
Pointe-Faucon se situe au nord de l'empire rescal. C'est la capitale du comté du même nom, aux mains des seigneurs de la maison Darvenring depuis près de 300 ans.
Pointe-Faucon est une grande cité (Environ 15 000 âmes y vivent), mais elle n'est pas très riche.
Comme la plupart des territoires de l'empire, le comté de Pointe-Faucon est officiellement composé d'une immense majorité d'humains. Il arrive de voir des nains qui viennent la plupart du temps du Lirkveld voisin et ne restent pas longtemps. On est davantage habitués à la vue des demi-orcs, à cause de la forte présence des peaux-vertes aux frontières du comté. La vue d'un halfelin ou d'un gnome est chose rare, et celle d'un elfe ou d'un demi-elfe est un véritable évènement.
Dans ces conditions vous imaginez bien que l'apparition d'une race (même bâtarde) personnifiée par un demi-azata au sein du groupe serait en tant que tel un évènement qui ferait potentiellement de l'ombre aux exploits du groupe lui-même, ce que je trouve fort dommage.
Je pourrais développer davantage mais je le ferais de vive-voix le 12. Toujours est-il que pour le moment, les deux seuls membre de votre compagnie que je connaisse sont un nain et un elfe. Je préfèrerais ne pas pousser trop loin l'exotisme de votre groupe afin de ne pas trop déphaser celui-ci de la mission qui va lui être confié ou des réalités qu'il va être amené à connaître.
Bref, voilà, j'espère que cela ne t'embête pas de trop Eric.
Sinon ne te gêne pas pour faire une elfe, ou un demi-orc, ou ce que tu veux dans les races de base, personne n'est obligé de jouer humain, bien que je ne vous cache pas que cela pourrait (parfois) faciliter les choses socialement dans ce coin du monde.
Re: Session du 12/06/2015
Publié : 01 juin 2015, 11:06
par Grognak
Coucou,
merci pour ta réponse. Pas de soucis.
C'est donc une version humaine du gros Bill qui va rejoindre le groupe: guerrière pure et dure, pas vraiment elfette, mais on peut garder les talons aiguilles si vous y tenez, plutôt genre la femelle chevalier de Game of thrones, qui ressemble plus à une Walkyrie qu'à une Dryade:
Epée à deux mains pour trancher dans le vif, et fléau d'arme lourd pour vaporiser les squelettes dans la stratosphère.
Eric