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Réponse à kazz: What the Väy is doing?

Publié : 28 févr. 2001, 16:16
par Väynamar
Message reçu, grand kazz, so, ir iz whatszevayizdoing'

Tout d'abord, deux petites annonces à caractère personnel:

-Kazz, j'aimerais bien avoir ton avis sur mon article sur Hel que je t'ai mailé il ya un mois ou deux... je me permets donc de le rappeller à ton bon souvenir... :)

-Maë (ou quelqu'un d'autre, d'aileurs), as-tu gardé trace de combien de Xps a été ré-ajusté Gund après le Caroussel? Il me semble que c'était de quelque chose comme 200 000 XPs pour chacun de ceux qui l'avait réussi, et de 100 000 pour moi, mais je ne suis pas sûr, et surtout, je ne l'ai pas reporté sur la fiche de Väy. De plus, les GPs trouvées dans Gund avaient été divisées, mais je ne les avaient pas notées. As-tu une idée de combien nous nous étions répartis? Je note d'ailleurs que l'on ne s'étaient PAS réparti les scrolls trouvés dans Gund... tu n'en aurais pas quelques uns en trop, Mäe, par hasard (personellemnt, j'en ai zéro...)??? ;)


Après Gund, l'échec au Caroussel des Dieux et l'épisode Rameniel (cf la nouvelle du même nom sur la PA), Väynamar Laërithae est retourné en Lowenland, à l'Herminian School en se téléporant comme à son habitude sur le ponton d'un lac proche l'école. Il apparaît trop bas et fini dans l'eau (cf Rameniel).
Il a passé ces deux dernières années, conformément à la discussion qu'il a pu avoir avec son arme, à réfléchir et à perfectionner son art.
Il est allé régulièrement en pélerinage au grand temple d'Osiris lowenlander (kazz, tu m'avais confirmé l'existence de ce temple, mais ni son nom, ni son emplacement), afin de se receuillir, de prier et de demander pardon et conseil à son Dieu, par l'intermédiaire de Ses prêtres.
A l'Herminian School, il a étudié longement le livre qu'il avait commandé (et pré-payé, 5000GP...) sur les dragons, leur légende, leur histoire, leurs us et coutumes, etc... (ce livre devait lui donner la NWP "Monster lore: Dragons"), et a particulièrement étudié les Silver Dragons et leur langue (Väy parle le Dragon Commun grâce à Rameniel, mais pas le Silver Dragon - il s'y attèle). Cette activité concernant les dragons constitue pour lui plus un loisir qu'autre chose: sa curiosité et sa passion les concernant sont sans bornes.
Son activité "professionelle et universitaire" à l'Herminian School a été triple:
-D'une part, il s'est mis à étudier l'Alchimie de façon approfondie (car il ne la maîtrise pas), dans le but d'optimiser ses recherches magiques.
-D'autre part il a mené les dites recherches magiques dans deux directions (en demandant à son "prof" d'alchimie de l'aider - et à Maë, si elle accepte.), que je vais indique plus loin.
-Enfin, il a proposé à l'Herminian, en échange du gite, du couvert et d'aide dans ses recherches, de donner des cours d'initiation à la Bladesong aux elfes M.U./Fighters volontaires (étant Wizard (11th level) et Lord (9th level), il a les compétences pour le faire). Il ne s'agit bien sûr que d'une initiation, l'apprentissage complet prenant au bas mot 90 ans (Vay, élève doué, l'a appris en environ 60 à 70 ans), mais cela devrait permettre aux étudiants d'avoir une nouvelle approche du Fighter/Mage et de l'utilisation de la magie en combat en général, et éventuellement d'aquérir la NWP "Bladesong" (et non le kit "Bladesinger", voir pour tout ça le Complete Elves Handbook). Il se propose également de leur expliquer les bases éthiques et philosophiques de la bladesong, sans lesquelles ce style de combat n'a aucun sens (c'est comme le kung-fu traditionnel...). Je ne sais pas si les cours auront du succès, mais en tout cas, Vay est un passioné extrêmement motivé pour faire renaître l'ordre Bladesinger, et il a 18 d'int et 13 de cha... Les étudiants voulant devenir Militant Wizard (cf Complete Wizard handbook) sont également les bienvenus.

Pour revenir aux recherches qui occupent l'immense majorité de mon temps libre, elles s'orientent dans deux directions:

-Un sort auquel Vay pense depuis longtemps, car il a noté que le principal défaut du fighter/mage en combat est qu'il manque de mobilité: une fois qu'il est engagé au contact, pas moyen de se désengager pour aller aider un copain ou pour caster de loin (il peut caster de près, car il n'est pas déconcentré s'il est touché, mais impossible d'utiliser un sort de zone, etc...) (pour le point de détail, le descriptif de ce spell attend que je le mail au kazz depuis facile trois ans... autant dire que Vay s'est mis à travailler dessus dès qu'il en a eu l'occasion, c'est-à-dire dès qu'il est passé 11ème de MU. :
Je me permet de rappeller au kazz que Vay est transmutateur spécialiste.

Väynamar's Etheral Jump
(Alteration)
Spell level supposé: 5
Catsing time: 1
Duration: 1r/lvl
Range: 0
Area of effect: 10 ft/lvl
Elements: V,S
ST: -

Ce sort téléporte (sans erreur) instantanément le caster et son équipement à n'importe quel point de l'espace situé dans une sphère de rayon 10ft/lvl centrée sur le caster ("etheral jump"). Le mage n'est pas étourdi et peut agir instantanément s'il n'a pas déjà agit (caster ce sort est une action). Une fois que le sort a été casté, il est actif pendant un total de un round par niveau. A chaque round, le mage pourra, s'il le désire, refaire un etheral jump à la fin du round (segment 11). On ne peut pas faire un etheral jump pour éviter une attaque, puisque le saut est fait "entre" les rounds, mais l'etheral jump est une action gratuite: le mage peut agir normalement alors que le sort est actif, même s'il a jumpé au round d'avant ou qu'il désire le faire à la fin de ce round.
Si jamais le mage venait à se téléporter par ce moyen dans un espace occupé par un objet solide ou par une créature, il apparaîtrait en réalité à côté (à 1 ft) de celui-ci, au plus proche de son point de départ.
Ce sort ne peut être lancé que par un Bladesinger.

Bon, voilà. Le sort est bien sûr très puissant, mais il faut se souvenir qu'il est d'un niveau supérieur à Dimension Door, qui possède une portée neuf fois supérieure et qui permet d'emmener quelqu'un avec soi (mais qui disturb le caster), et du même niveau que Teleport, dont la puissance est telle que je ne vais pas lui faire une pub inutile. Le principe de Väynamar's Etheral Jump est en fait grosso modo le même que celui de Blink, sauf que l'on choisi où l'on va atterrir, et que VEJ est moins "rapide", puisqu'il ne permet pas d'éviter une attaque. Blink est troisième. La puissance de VEJ ne doit cependant pas être rabaisée, car la mobilité qu'il permet de gagner est déterminante dans un combat. Mais le sort peut être utilisé de façon evil, en se téléportant dans le dos de ses adversaires. Imaginez ce que cela donne, utilisé par un Mage/Assassin... C'est pour cela que Vay tiens absolument à restreindre son utilisation aux Bladesingers, qui ont nécéssairement une éthique "good". De plus, cette restriction déboost le sort (il n'est pas utilisable non plus par des Mages/Thieves (Melky? Melky?...)), et le rend d'un niveau accessible. Techniquement parlant, cela signifie que Vay a opté pour ce qui est pour lui une solution de facilité: les éléments somatiques du sorts sont des mouvements de bladesong, qui nécéssitent de savoir maîtriser parfaitement le casting à une main - ce qui représente quelques dizaines d'années de "katas" inlassablement répétés juqu'à la perfection: un non-bladesnger est incapable le les réaliser: cela rend le sort facile d'accès pour un bladesinger (le sort est "seulement" niveau 5), et impossible à caster pour un autre mage.

-L'autre chose que recherche Väy (moins activement; il n'est pas enchanteur et pas encore alchimiste), c'est de réussir à enchanter son collier en Mithril (GPV 5000) pour que celui-ci produise, de façon permanante (c'est-à-dire sans charges), les effets du sort premier niveau "Shield". Il travaille pour cela de concert avec son prof d'alchimie. Il est probable que la combinaison "Enchant Object/Shield/Permanancy" nécessite quelques modifications, et je ne veux pas flinguer mon collier, c'est un cadeau de mon père, donc on va faire gaffe, d'autant plus que je n'ai pas (pas encore!) le niveau pour caster Enchant Object. Nous prendrons donc le maximum de précautions, avec mon prof. Je paye tout rubis sur l'ongle, bien sûr (j'ai 2100 GP plus ce qu'on s'était réparti dans Gund, je ne sais pas combien ça fait, mais ca doit approcher les 10-12000), en particulier le scroll d'Enchant Object, si nécessaire.

- Sinon, j'aimerais savoir s'il est possible de booster les enchantements de Rameniel (qui est une bastard en acier, forgée à Holderin, +1, +3 vs CE, +4 vs Demons, int 10 ego 12, 3 detec. Magic/week, 1 knock/week): puisqu'elle PEUT être +3 ou +4, j'aimerais savoir si on peut la faire passer +3 (ou +4...) de façon permanante, et si oui, comment, quels sont les risques et combien ça coûte.

Voilà, voilà... le Väy est donc devenu particulièrement universitaire (il s'est calmé, quoi): il est à la fois étudiant, prof et chercheur... ça n'empêche qu'il est bien sûr près à repartir à l'aventure n'importe quand, si jamais on a besoin de lui...

Quand à Rameniel, elle avait raison: il faut prendre SON temps: le Lowenland n'a pas eu besoin d'un certain jeune elfe pour se libérer... Väynamar est serein.

Le dernier mail est pour tout le monde!

Publié : 01 mars 2001, 20:27
par Väynamar
Oui, contrairement à ce que son titre pourrait laisser penser, "Réponse à Kazz: What the Väy is doing" s'adresse bien sûr à tout le monde (si ça vous intéresse, bien sûr...)...

Re: Le dernier mail est pour tout le monde!

Publié : 05 mars 2001, 17:02
par kazz
Je n?ai pas connaissance de ce mail sur Hel? L?aurais-je égaré, oublié, ou jamais reçu ? Please renvoie-le moi.

Pour ce qui concerne l?Herminian S.T. c?est OK pour tout ce que tu indiques. Cependant, il faudra se voir pour déterminer
- si Vay passe les test de progression pour la NWP Alchimie. Mae a-t-elle les niveaux requis pour t?y aider ? J?attends sa réponse.
- le nombre d?étudiants pour Bladesong.

VSJump : beaucoup d?obstacles a priori.
1) prévoir ce sort sans composant Matériel accroît considérablement sa difficulté de création.
2) le casting time initial ne peut PAS être celui indiqué. Il doit mon sens être égal à celui du niveau du sort. En revanche, la réitération des sauts, elle, peut ne durer effectivement qu?1 segment.
3) il est impossible, sauf si le mage possède une compétence particulière, de ne pas se trouver désorienté l?arrive d?un pareil sort. Cet aspect n?a pas trait au sort lui-meme mais aux caractéristiques physiques d?un passage d?un plan à un autre. Si l?on veut supprimer cet inconvénient, il faut considérer que le sort l?intègre, en d?autres termes qu?il fait la fois transport + réorientation, ce qui représente un double effet pour le même sortilège.
4) La zone d?effet est beaucoup trop vaste pour un sort émulant une sorte de limited teleport without error. Par surcroît, le temps de repérer le nouveau point de téléportation, ajouté au temps de désorientation, interdit l?instantanéité du sort dans sa version actuelle. Le repérage d?un point situé à plus de 5 mètres nécessite forcément au moins un segment autrement c?est de l?altération temporelle?
5) L?utilisation restreinte n?est pas exactement envisageable dans la façon dont tu l?as décrite. Si c?est un sort de Mage, tous les Mages y peuvent avoir accès. Néanmoins, tout sort est encrypté sur DW, sauf si la volonté expresse de son auteur ou la notoriété du sort, entrainent le contraire. Par conséquent, le VSJ, le supposer créé, sera de facto encrypté et réservé aux mages de la Herminian sauf si tu décides le contraire. Tu peux également parfaitement le spécifier de telle sorte qu?il soit intelligible à toi seul.
En revanche, aucun sort de Mage n?est par essence réservable à tel alignement ou ?kit?. Une fois transmis à quiconque, tu ne peux empêcher quiconque d?écrire un scroll, par conséquent une version universellement intelligible du sort, si elle le désire et qu?elle en a le niveau, ou même d?empêcher la traduction/décryptage de son spellbook par tout mage compétent en la matière.
7) J?ajouterais que le sort doit être arrêtable à volonté du caster.

Dans l?état actuel, je tiens le sort pour niveau 6 avec les aspects suivants, compte tenu de ce qui précède.

Väynamar's Controlled Blink
(Alteration) ?> à vérifier.
Spell level: 7
C. time: 7
Duration: 1r/lvl
Range: 0 (caster)
Area of effect: 10 ft +1 ft/lvl
Compos.: V,S,M
ST: N/A

Je considère qu?il faut 1 segment pour repérer le point de téléportation, un segment pour se réorienter, un segment de lancer/activation du saut.
En conséquence, à l?arrivée d?un saut, un différentiel d?initiative de ?3 est applicable au caster pour le round en question, avec égalité défavorable. Ce différentiel est diminuable de 1 en cas de compétence particulière applicable : orientation, blindfighting, never-surprised etc? sans qu?il puisse être réduit sous ?1.
En cas d?erreur (arrivée impossible), le sort ne corrige pas le teleport, mais l?annule pour ce round.
Le caster ne peut être alourdi au-delà de " encumbered ".
Le sort permet l?évasion d?une opportunity attack.

La réussite de création d?un tel sortilège dépend de paramètres que nous verrons ensemble. Le temps de création est d?environ 6 mois initiaux + 6 mois par tentative.

Au 5e niveau, le sort est envisageable avec la plupart des caratéristiques indiquées dans ta version, mais la durée d?un saut est alors de 1 rd complet et non d?un segment. Il demeurerait évidemment à composants VSM, avec C.T. de 5 et range de 10? + 5?/lvl.

Pour le collier c?est tout à fait faisable mais ton estimation financière est très loin de la réalité?
Il en va à peu près de même pour Rameniel, c?est faisable mais réellement pas donné?Un petit voyage s?impose en tout cas.

Voualà. Je pense pas inutile de se voir pour tout cela.

Au secours, Mae! (Ou tout autre XIX Silver Circle..) + Répon

Publié : 06 mars 2001, 15:36
par Väynamar
Au secours, ô grande Arch-Mage! Le kazz veut me ruiner! J'ai vraiment besoin de savoir combien de GPs ont été distribuées après Gund... les Xps-bonus, ça m'arrangerait aussi... quequ'un a-t-il des archives qui garderait trace de ça?
De plus, Mae, peux-tu me filer un coup de main pour apprendre l'Alchimie?
Pour kazz: effectivement, il faudrait qu'on se voit. Quand as-tu du temps? Moi, je suis d'une disponibilité presuqe totale, donc n'importe quand me conviendra... Il ya des détails de V'sEJ dont il faudrait que l'on discute: d'une part, je ne peux pas le créer plus que 5ème pour la bonne raison que je n'ai pas le niveau pour caster des spells d'un niveau supérieur (à moins que les XP bonus distribués après Gund soient tellement monumentaux que je passe 12 de MU, mais je crois que je suis très oin du compte... je me suis quand même fait drainer deux niveaux irrécupérables par Hel elle-même, moi...)! D'autre part, je m'en vais quand même défendre mon bifteck pour pas mal de points de VEJ: Normalement, et vu que Teleport, Teleport without error, D-Door et Blink sont des sorts d'Altération, il me semble qu'il s'agit bien d'un spell de transmutateur. Tous les sorts pré-cité ont un casting time de 1 ou de 2 (pour Teleport), et sont ou V (les teleports), ou VS (Blink). Quand à la désorientation, si elle affecte bien sûr les utilisateurs d'un D-Door ou d'un TWE, elle n'affecte en revanche (à moins que tu aies modifié les règles) ni le caster d'un Teleport, ni celui d'un Blink (le sort dont VEJ se rapproche le plus). D'après moi, une réorientation d'un round est absolument justifée dans le cas d'une arrivée dans un endroit très différent ou lointain du lieu de départ (il faut un temps pour s'orienter dans un environnement complètement différent. Si elle doit exister également pour une teleportation plus courte (les données de tous les sens et de l'équillibre qui changent d'un coup, ca doit faire bizarre, ok), je suis assez d'accord pour ta règle du malus à l'initiative... (mais alors il faudrait également l'appliquer au caster d'un Blink (ce qui déboosterait sans doute un peu trop ce sort, soit dit en passant)). L'intérêt de VEJ étant pécisément d'offrir une grande mobilité VITE (spell à utilser en situation urgente de combat qui tourne pas top (cf dernier combat du Rod of Seven part, où ce spell aurait été déterminant), une réorientation qui durerait un round flinguerait complètement le sort.
Absolument d'accord quand à la portée du sort. C'est TRES short, mais suffisant pour l'utilliser de façon efficace. Si on veut debooster le spell encore un peu, on pourrait même réduire un peu la durée (genre 2r+ 1r tous les deux niveaux)... faut voir.
Quand à la restriction du sort, elle me semble possible, car elle NE fait PAS partie du sort (le sort ne précise pas "je ne peux être lancé que par un LG, un bladesinger, un gnome ou un éléphant rose")= c'est un élément EXTERNE au sort lui même qui le rend impossible à caster par un non-bladesinger, puisqu'un des ELEMENTS du sort ne peut être réalisé par un non-bladesinger, tout comme "Wish" ne peut pas être casté par un "non-possesseur d'une gemme de 5000GP": l'élément somatique du sort VEJ est un enchaînement complexe de mouvements de bladesong, seulement réalisables après un entraînemet long de plusieurs années... essaye d'imiter des mouvements de Kung-fu devant un grand maître, il trouvera toujours quelquechose à redire, sauf après des années d'entraînement: tant que l'enchaînement n'est pas parfait (et donc exécuté par un Bladesinger qui a terminé ses 80 ans de formation...), le sort ne fonctionnera pas: il manque l'élément somatique (ca veut dire qu'il est mémorisable, mais pas castable (par un non-bladesinger), comme n'importe quel spell dont il manque un élément). Le spell sera par ailleurs pour cette raison certainement rendu "public": si ça peut motiver des gens à devenir Bladesinger ou au moins faire "de la pub", pour cette "classe à part entière" (mais si, mais si, Vay y tient beaucoup!!) Vay n'en sera que plus heureux!!
Voilà, voilà... Sinon, merci pour les items... peux-tu me donner une estimation en GPs pour chacun des deux enchantements?
Encore une chose: peux-tu me redonner ton adresse e-mail (kazz@fra.net, c'est ça?), pour que je mail la Gazette et l'article sur Hel... je te previens, c'est long... :)
A+!
Vay.

(habituelle) mauvaise humeur

Publié : 09 mars 2001, 10:38
par Melkria
Je ne voudrais pas avoir l'air encore plus désagréable que je le suis à l'acoutumée, mais je ne partage guère ton point de vue mon bon (euphémisme) Väynamar.
Je trouve domageable la création de sorts utilisables uniquement par une super-sous-classe spécialisée-à-mort. Imagine l'adventuring si ce genre de chose se généralise. "Vous trouvez un génial spell book et un génial magic item qui vous en a mis plein la gueule mais domage vous n'êtes pas hobbit des tulipes spécialisé dans l'ancienne héraldique des amnticores, domage pour vous..."
En plus, pour être tout à fait désagréable, je trouve que les kits ne devrait exister que comme source d'inspiration pour le role playing et pas comme des sous-suos classe avec des habllités particulières. Il me semble qu'ils corsettent l'imagination et parfois lorsqu'ils s'accompagnent d'avantages particuliers tendent à déséquilibrer le jeu.
Enfin, pour ton sort, je ne suis pas arbitre, mais je peux te donner mon avis d'Arch-mage. Il me semble difficile d'avoir le beurre et l'argent du beurre ( Un nain nomméDestroyere aurait aussi évoqué le cul de la crémière...). Lorsque l'on est FGT-MU, bi-classe très difficile, le problème est justement de choisir le four ou le moulin. Si tu as la possibilité de combattre puis de caster sans risque ni problème ,je ne suis pas pressé de retrouver un type comme toi en face de moi surtout si en plus seul les vieux Blade machin peuvent le faire. Mais bon, ce que j'en dis...Je retourne finir mon nouveau sort: "super-instant-backstab of Melky" reservé aux MU-TH-CL elfe-femelle de Straasha.....
Melkria stressée par la diplomatie ouest-derenworldienne

Re: (habituelle) mauvaise humeur

Publié : 10 mars 2001, 11:53
par myrvall
Grâce au XIXe Silver Circle, j'ai appris à compter jusqu'à 19!
Vos débats dépassent de loin mes capacités scientifiques, je donnerai donc pas mon avis.

De toute manière les magiciens sont tous des pd's, sauf Mae qui est une femme.

Pour info, je suis un peu sorcier moi-même (à contre-coeur) : à la 46e pinte de bière, je suis instantanément téléporté dans l'ethereal. Composant verbal: un gros rot, composant matériel: du vomis, composant somatique : heu... j'ai oublié hips...

Bon, allez, assez de plaisanteries de salle de garde! J'ai une séance de dégustation qui m'attend à Holderin.

Oy
MYRVALL

Re: (habituelle) mauvaise humeur

Publié : 15 mars 2001, 15:09
par Melkria
J'avais remarqué que maitre Myrvall pratiquait l'esquive à un haut niveau de maitrise. Son humour, en revanche, n'est aussi élevé que sa bravoure et ses qualités de combattant

XP / GP de Gund

Publié : 16 mars 2001, 16:43
par Myrvall
Vay,

le décompte de xp par perso à la fin de Gund était de 225017 par personne (en tous cas c'est ce que j'ai noté à l'époque).
S'ajoutaient à cela des bonus individuels.

Je n'ai pas le souvenir de la part de xp que tu as eue ni si elle était moindre.

Quant aux gp's, la part de chacun devait s'élever environ à 25000.

PS: mon humour; certains le qualifient de "troupier" (notamment quand je suis fin saoul). Hélas, ils n'ont pas complètement tord.

Lord Naugrimur Myrvall Krynner Ur-Holderini

Re: (habituelle) mauvaise humeur

Publié : 30 mars 2001, 23:06
par crevisse
je suis vachement d'accord, quoiqu'un peu réservé

Re: (habituelle) mauvaise humeur

Publié : 31 mars 2001, 10:42
par Melkria
Dis-moi mon petit Crevisse à l'humour ravageur (quoiqu'un peu réservé), si tu te présentais, qu'on sache un peu à qui on a l'honneur de converser sur ce forum...