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Précisions de règles de D&D sur Derenworld

Publié : 19 sept. 2010, 16:52
par kazz
Règles de Surprise

Note : aware = avoir décelé l’existence et/ou la direction ou la localisation approximative de l’adversaire. Si l’un des deux groupes est inférieur à l’autre, il est unaware.

cas n°1 : les deux groupes sont tous deux aware ou unaware : les deux groupes tirent d10.
    1-2 surpris quoi qu’il arrive
    3 non surpris mais perd l’initiative
    4-10 non surpris

cas n°2 : un des deux opposants aware et non l’autre : le groupe unaware tire d10.
    1-3 surpris
    4 non surpris mais perd l’initiative
    5-10 non surpris

cas n°3 : un des deux opposants aware et non l’autre et le groupe aware a réussi une manœuvre ou une embuscade pour surprendre l’autre : le groupe unaware tire d10.
    1-6 surpris
    7 non surpris mais perd l’initiative
    8-10 non surpris
    Si emploi réussi de moyens spéciaux (invisibilité, silence etc…) par le groupe aware, pénalité de 1 au dé pour le groupe unaware.


Règles de Donning Armor

Mettre une armure : 1 rd par point d’A.C. gagné commençant au round suivant celui où l’on déclare commencer à mettre son armure.