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D&D sur DW : Amulet of Life P., Plane Shift

Publié : 09 sept. 2011, 17:10
par kazz
Amulet of Life Protection
Lors d’un décès, l’âme se réfugie dans l’amulette. En conséquence, une résurrection se déroule normalement (avec les 2 checks et perte éventuelle de CON) à ceci près qu’elle opère le transfert de l’âme depuis l’amulette et non depuis le plan extérieur où elle réside. Donc, en cas d’échec de cette résurrection, l’âme retourne dans l’amulette et non définitivement sur son plan. C’est pourquoi l’A.L.P. est une forme d’assurance contre la perte définitive d’un personnage par échec au S.S.S.
En effet, si le corps ne peut plus recevoir l’âme (insuffisance de constitution manifestée par un échec au S.S.S.) celle-ci peut alors faire l’objet d’une réincarnation de type Druidique ou Magicienne dans un nouveau corps. La réincarnation transmute en effet le corps originel dans un nouveau avec des statistiques physiques (STR, DEX, CON) également nouvelles. Les hit points sont alors conservés. Si la réincarnation n’est pas dans un type racial permettant la classe (par ex. magicien réincarné en nain) un polymorph + permanency est nécessaire pour recouvrer l’usage de la classe. La paladinhood n’est pas concernée car elle s’apprécie au moment de sa création ; un paladin peut donc se voir réincarné en hobbit.

L’A.L.P. ne protège pas des effets qui entraînent une mort définitive par attaque de l’âme ou drain réincarnant la créature (par exemple : undeads) ni, évidemment, de l’annihilation. Mais elle protégera par exemple d’un décès par destruction intégrale du corps rendant impossible la résurrection, telle l’immersion dans du green slime ou la chute dans de la lave, pourvu que l’amulette résiste elle-même à ces dangers.
La destruction de l’amulette entraîne celle de l’âme si elle s’y trouve déjà l’impossibilité pour l’âme de s’y réfugier si elle est concommitante ou préalable au décès. Une âme détruite avec l’amulette dans laquelle elle se trouve n’est jamais récupérable y compris par un wish.


Plane Shift
Le Plane Shift entraîne jusqu’à 8 personnes dont le caster pourvu qu’elles aient le temps de se mettre en cercle et tenir les unes les autres.
Le Plane Shift stipule un plan, et éventuellement un lieu fixe ou précis dans ce plan si le caster en a la connaissance personnelle pour s’y être physiquement rendu et peut s’en souvenir avec suffisamment de précision. En d’autres termes, le Plane Shift vers un lieu précis doit intervenir dans les conditions du personally well known qui mettent au minimum les chances d’erreur d’un Teleport classique. Dans les autres cas, le sort aboutira sur un emplacement aléatoire du plan cible.

Re: D&D sur DW : Amulet of Life P., Plane Shift

Publié : 11 sept. 2011, 21:03
par Melkria
L'ALP serait donc à l'origine de certaines bizareries de la 3.5 comme les paladins hobbits, les MU-nains ou 1/2 orcs? :mrgreen: