Page 1 sur 1

DD5 à la sulfateuse

Publié : 20 juin 2014, 12:49
par Magnyr
Toujours pareil, je commente ici :)

Très bon article, qui permet de ne pas perdre de vue que la 5e Ed arrive déjà.
Drôle de se dire que je découvre le d&d à l'âge de 12 ans avec la 3e Ed, et que je vais déjà être démodé de deux éditions alors que j'ai 23 balais. Mais je retrouve dans ce processus quelque chose qui m'avait aussi beaucoup frappé sur WoW, avec cette frénésie de sortir du nouveau contenu, même lorsque tout le monde était heureux avec ce qui était déjà en place. Ce besoin presque contre-productif de nous vendre une extension à 60€ pour voir deux millions de joueurs se barrer trois mois plus tard en gueulant "putain ça devient vraiment n'importe quoi".
L'attachement sentimental est la colonne vertébrale de la fidélité client au jeu de rôle (online ou sur table d'ailleurs). Or, ces bouleversement constants sont toujours ressentis comme une perte, comme un déchirement pour le joueur qui a construit quelque chose pendant X temps, tout d'un coup balayé, démodé.
Ce qui m'a fait arrêter WoW, notamment, c'est un patch qui a modifié la classe que j'avais choisit de jouer depuis 3 ans en supprimant un des aspects pour lesquels je l'avais spécifiquement choisie. Et on avait beau me dire "non mais c'est mieux comme ça", c'est pas pour ça que j'avais signé.
Dans D&D on en revient plus ou moins à la même idée. Même s'ils sortaient une édition potable, c'est un projet qui se ferait évidemment au mépris des anciens joueurs, et dans la recherche uniquement d'une conquête de nouveaux clients. C'est ne pas comprendre que les fameux "nouveaux clients" achètent des PS4 plus que des boîtes de DD5.

Bref, à part ça, un petit :bow: pour un passage qui m'a fait m'étrangler de rire :
J’avoue, je suis mauvaise langue car D&D 5 innove quand même un peu. Par exemple, le Paladin n’y a plus besoin d’être Lawful Good. Chouette, non ? J’espère juste qu’ils feront la même chose pour l’Anti-Paladin : j’ai toujours rêvé de jouer un Antipal lawful good…


Du lourd :mrgreen:

Re: DD5 à la sulfateuse

Publié : 21 juin 2014, 12:04
par kazz
Merci mon grand.
Je pensais que quand même chez Blizzard il y auraient échappé, vu l'importance du succès ; ben non. T'as pas fini d'être consterné par la connerie logique commerciale consistant à scier la branche sur laquelle on est assis. :roll:

Re: DD5 à la sulfateuse

Publié : 23 juin 2014, 12:03
par ulysse
Je sens de l'agacement dans la ton de l'article, voyons, voyons, marre d'être pris pour un idiot congénital bavant d'envie devant l'innovante perspective de revoir l'ancien sous un nouveau vêtement. Commercial, expert de la vente de force, vous qui regardez au loin les pigeons endormis par les sirènes de la nouveauté, attention il a sorti son épée à 2 mains et il frappe en criant d'affreux borborygmes, mais heureusement avec un peu de chance il va rater son dé pour savoir s'il peut parler puis il devra faire un jet contre la dextérité pour savoir s'il peut se tenir debout et le Dm va lui demander pour aller plus vite de tirer un dé à 25 faces pour sa compétence frapper en criant. Alors lui il va chercher à faire vite, parce que le temps du jeu s'est pas vraiment la même chose que celui du DM, il faut déterminer avant tout s'il est vraiment barbare. Bon après quelques heures; la partie s'est bien déroulée, le père Noël est arrivé et les tortues Ninja sont devenues esclaves du solide compagnon de la petite maison dans la prairie. A la fin, quelqu'un s'est exclamé super cette partie de monopolie spécial jdr :banghead:
Khamal qui n'en peut plus

Re: DD5 à la sulfateuse

Publié : 24 juin 2014, 18:05
par kazz
C'est surtout, en fait, aux néophytes que je pense. J'ai les moyens d'éviter d'être pigeon, mais eux ? Le JdR n'est pas, au fond, un produit commercial, en tout cas pas davantage que la littérature. Il peut certes le devenir si l'on propose des solutions de règles innovantes et qui améliorent le jeu, ou encore des contenus de grande qualité.
En termes d'innovation de règles, pour la "ligne" D&D, D&D3/PF représente la dernière étape significative. Sa proposition consiste à baser le jeu sur des dons, des talents, des capacités, régis par une mécanique arithmétique. La balance avantages/inconvénients est discutable, mais l'ensemble peut incontestablement justifier l'achat. Il ne me semble pas que ce soit le cas de D&D 5.
Pour ce qui est des contenus, on attend de voir. Tout peut arriver. Je tiens The Sixfold Trial, la 2e partie de notre actuelle campagne de PF, pour un vrai petit chef d'oeuvre : le théâtre + la sauterie + l'entrée dans le donj + le final et les cylindres, exploitation parfaite des nouvelles ressources offertes par les règles en même temps que parcours d'espace innovant en même temps que présence maîtrisée de challenges classiques, tout ça dans le même volume, chapeau ! La créativité et le talent véritables existent donc toujours en matière de design de modules. Reste, certes, à les trouver et les laisser s'exprimer.