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Après Harwind

Publié : 07 juin 2016, 09:32
par kazz
Harwind : vue d’après.

Vous connaissez déjà pas mal de choses sur Harwind et je posterai bientôt des résumés et compléments. Mais à l’entrée vous n’en connaissiez pas assez. On a déjà évoqué l’insuffisance initiale de renseignements qui vous a coûté cher au début.

Le premier challenge consiste à choisir quel côté par où entrer dans la forteresse. « Normalement » les joueurs choisissent le Chaoside, le plus évident et le plus proche. C’était d’autant plus mon souhait que le premier Harwind avait été entamé par le côté Lawside ; j’avais donc plutôt envie que ça change et c’est pourquoi la borne qui nomme les deux directions à la bifurcation de Bromsford est cachée : si le groupe ne la découvre pas, il ira naturellement vers l’entrée Chaoside ; celle-ci a donc deux fois plus de chance que l’autre d’être parcourue en premier. Mais Martial en décida autrement.

Les débuts furent donc (très) difficiles. Votre situation vous mettrait en impréparation maximale car si l’on commence par le Lawside, une éventuelle insuffisance d’information n’est alors pas rattrapée par les données offertes par une visite préalable du Chaoside. Vous ne saviez donc pas, par exemple, que Barduld serait supposé (vous) attendre de l’autre côté ou, si vous aviez convaincu Dunierk, qui est lui-même renseigné par Geberka, qu’il a été remplacé par d’autres envahisseurs plus puissants et qu’il y a des géants.
Le choix du Lawside est d’autant plus emmerdant que bien que compatible avec des 4e niveaux (côté Chaoside, au 4e, les Psurlons sont aussi de sacrés challenges…) il nécessite une technique d’infiltration très pointue, du type no-alert, sinon on se retrouve avec la déferlante du Temple de Hadès sur le paletot, ce qui s’est effectivement produit.

L’entrée par le Lawside a ceci de déroutant qu’il y a presque d’emblée pratiquement une dizaine de directions possibles avec les couloirs du premier secteur (Temple de Hadès) et les connexions de la « cliff ». En outre, le design opère de manière inversée à celui d’un module classique : alors que le « gros méchant » est généralement atteignable à la fin d’un long parcours, vous risquez dans le Lawside d’affronter les « gros » dès les premiers encounters ; pire encore ; leur lair (notamment celui de Ashtir) est proche de l’entrée. Ce design inversé ajoute, bien sûr, à la confusion née de la multiplicité « jaquaysienne » des choix de parcours et des possibilités de déroulement d’aventure. Comme je l’évoquais en avril, cela traduit la prise en compte de l’expérience particulière des joueurs destinés à jouer cette seconde version de Harwind. La vôtre triompha de ce design comme d’adversités supplémentaires, telles les manques de bol inévitables sur une si longue aventure, telles aussi ce changement de deux joueurs en cours de route qui n’est pas rien dans une aventure ou l’expérience globale du parcours compte beaucoup. Il y eut néanmoins grand nombre de moments brillants, depuis la porte fermée au nez de Birib Loeb ou l’assaut super-audacieux contre Laligscia jusqu’à la défaite de Klovadruim ou la résolution finale de l’utilisation de la sphère d’Avaljoukir. J’ai le bonheur de penser que vous avez vécu et vaincu l’aventure de Harwind.

Le design global s’articule en trois parties.
Dans la première, la plus longue, le groupe d’aventuriers résoud la situation Ashtir – Barduld – Dunierk, reçoit des indices importants sur la culture et l’histoire de Harwind et surtout celle de sa chute, comprend l’objectif de réunir les maillons, trouve le passage vers les auxiliary stairs et leurs clefs. A cet effet, il doit notamment vaincre Ashtir et ses lieutenants et associés, et vaincre ou convaincre Dunierk. Il dispose d’éléments pivots d’aide et de renseignements tels Kzierwinie, Geberka, Orvik et pour finir la salle des Portraits. Il reste au même niveau horizontal.
Dans la deuxième, le groupe explore les niveaux intermédiaires et se dote des moyens de réunir la Chaîne en en collectionnant les maillons et en devenant Harwinardon Merindi. Il apprend aussi, si ce n’est déjà fait, l’existence d’Entropike et le danger qu’elle représente. Il découvre l’une des merveilles à peu près intactes : le Moonsgarden et ses environs, mais surtout rencontre au même endroit les ennemis Loowelash et Klovadruim, éléments déterminants pour la compréhension de l’histoire récente et ancienne de Harwind, puis les alliés Herain III et Volzozerim, également déterminants dans cette compréhension. Démons, Drows et Feu Sacré sont les opposants qu’on retrouvera le plus souvent à partir de cette étape.
Dans la troisième, le groupe parcoure les niveaux inférieurs où se réalisent les buts finaux de l’aventure : la destruction de Brekk impliquant la réunion des maillons, la forge de la chaîne, l’acquisition puis la destruction d’Entropike. L’élément-clé de ces réalisations consiste en cette rencontre avec Ewilf qui est depuis le début de l’aventure son fil rouge. Le sommet de difficulté vient du double affrontement d’une part avec l’armée de Brekk, quasi-invincible de front mais clairement identifiée et localisée, d’autre avec le groupe de Chuerkul, moins puissant que Brekk mais inconnu et non cerné, affrontements qui prennent place dans des lieux et temps voisins.

Au-delà des challenges géographiques ou tactiques, la stratégie globale du groupe, pour être vraiment efficace et vraiment profitable aux personnages comme aux joueurs, implique la compréhension graduelle des nombreuses histoires de Harwind.
Il y a d’abord les fondamentales :
L’histoire antique de Harwind,
L’histoire de sa division, de la chaîne et des armes ,
L’histoire de sa chute et de son scellement par Ewilf,
L’histoire de Barduld,
L’histoire d’Ashtir, Laligscia, Birib Loeb,
L’histoire de Loowelash,
L’histoire de Klovadruim, Yzogarim, Brekk et du Feu Sacré.
S’y ajoutent ensuite des histoires plus limitées ou personnelles : celles des personnages rencontrés : les histoires d’Orvik, de Dunierk, de Geberka, de Weuakrim, de Saber Maclor, de Shoborax, des quatre jeunes d’Eonak, de Bar-Carum etc… ou de lieux ou personnes des temps passés : le Cloître de Berronar, les nombreux tableaux et sculptures, les tombes de la Necropole, Irijaniuk, Volzozerim, Eoin III, Kleborodriss, Nerghild entre autres exemples.
Il n’est ni possible ni souhaitable de les connaître et maîtriser toutes pendant le déroulement de l’aventure. Mais l’idée était que chaque joueur puisse en apprendre puis maîtriser suffisamment, que ce soit par goût ou dans l’intérêt de résoudre l’aventure, pour expérimenter un peu plus que la simple « A story » à laquelle se sont souvent cantonnées bien des aventures de D&D, et pour éviter l’impression de prédétermination systématique que des aventures exagérément directionnelles peuvent parfois procurer. En créant une aventure aussi chargée d’histoires et dans laquelle celles-ci tiennent une place aussi importante, j’ai voulu faire en sorte que chaque élément de Harwind ait sa propre cause, qui ne soit pas seulement géographique ni tactique, qui ne se limite pas au challenge proposé aux personnages ou à l’enjolivement d’un parcours tracé d’avance, et qui permette ensuite un comportement logique face aux actions des personnages des joueurs. Ca va parfois assez loin, du genre les registres du poste de commerce de la voie inférieure avant la Nécropole ou les croquis et échantillons du temple pour la finition de sa façade, pour ne prendre que des exemples relativement récents, mais ça ajoute, de mon point de vue, une cohérence permettant de mieux coller ces histoires à la réalité des personnages-joueurs. Et puis c’est plus agréable à arbitrer ensuite et j’espère que cela aura réussi à élargir ou approfondir l’expérience de jeu ainsi proposée aux joueurs.

Une dernière particularité, issue de ce type de design, est qu’il m’a semblé intéressant de prévoir non seulement les forces et statistiques des adversaires mais encore leurs faiblesses, leurs manques, leurs vulnérabilités sociales ou comportementales. Vous avez rencontré assez souvent les conséquences de ces effets qui vous ont parfois paru déroutantes (notamment l’attitude d’Ashtir). Souvent, dans Harwind, la victoire est obtenue non pas grâce à une force supérieure à celle qui est opposée mais en opposant sa force à la faiblesse de l’autre. Le combat contre Brekk est archétypal à ce titre : vous gagnez en utilisant sa double faiblesse de non-déplacement et non-récupération. Dans le dernier combat, les démons ne sont pas bien coordonnés parce que Chuerkûl est absent ; si Chuerkûl avait été là, le Babau ne serait pas allé au contact. Vous vous sortez d’une situation fâcheuse avec Loowelash en exploitant les dissensions entre les drows, Birib Loeb est vaincu aussi parce qu’il est isolé parce que mis sur la touche par Laligscia qui le supplante dans l’esprit d’Ashtir, ce dernier n’est pas tant un mage de combat qu’un ex-élève evil mais trouillard bombardé dans un habit trop grand pour lui tout en demeurant un excellent thaumaturgiste etc…
Créer des histoires c’était aussi créer non seulement les alliances mais également les dissensions entre les groupes et les personnages ou monstres de même que créer ces personnages, c’est encore créer leurs forces et faiblesses, non seulement sous forme de statistiques mais encore d’indications de comportement. Chaque NPC de Harwind a ainsi reçu sa petite dose de role-play qui renforce son authenticité car, en vieux rôliste des seventies (de justesse, mais quand même : 1979…) le jeu de rôle ne doit selon moi jamais se résumer ni même se soumettre à un alignement de chiffres. On doit sentir que même pour une Erynie, même tasked, avoir failli à la protection de son maître Barduld était pour la « personne » particulière qu’est Kzierwinie non seulement l’assurance d’épouvantables emmerdes aux Enfers, non seulement une grave vexation, mais encore la perte personnelle d’un compagnon avec lequel elle avait quand même accompli quelques trucs qui comptent.

Je termine ce billet en rappelant l’année du tout début du design originel de Harwind : 1982. On est alors en pleine crise des euromissiles. C'est-à-dire, pour nous autres européens, la possibilité alors débattue de se prendre sur la gueule ce qu’on n’appelait pas encore des armes de destruction massive, dénomination réservée à ces mêmes armes lorsqu’elles sont en possession d’un dictateur arabe plutôt que d’un ex-KGB sub-claquant ou d’un ex-cowboy hollywoodien accroché à son sourire Colgate. Je me souviens que j’aurais bien aimé qu’une chaîne de bonnes volontés permette alors de dégainer de quoi fermer définitivement le clapet aux anti-autres viscéraux qui aboyaient à en découdre de chaque côté du rideau de fer quitte à atomiser des terres et des peuples qui avaient déjà subi deux guerres mondiales dans ce même siècle. Un rêve, bien sûr.

Our revels now are ended. These our actors,
As I foretold you, were all spirits, and
Are melted into air, into thin air:
And like the baseless fabric of this vision,
The cloud-capped towers, the gorgeous palaces,
The solemn temples, the great globe itself,
Yea, all which it inherit, shall dissolve,
And, like this insubstantial pageant faded,
Leave not a rack behind. We are such stuff
As dreams are made on ;

William Shakespeare, The Tempest (Act IV, scene 1)

Au générique : 120 et quelques NPCs

Publié : 07 juin 2016, 10:01
par kazz
Petits ou grands, vivants ou morts, négligeables ou considérables, monstres ou humanoïdes, alliés ou ennemis, intacts ou endommagés, rencontrés ou ignorés, connus ou inconnus : 123 NPCs de Harwind, par ordre alphabétique.

  1. Aaron Gunkonov, ½ O., ex-chief Cook de la Garde du Temple de Hadès, Expert 3.
  2. Aberhully, Tasked Genie (Homonculous), nettoyeur des AirTubes.
  3. Aberna de Krynnland, Dwarf, fille du Roi du Roi Argarim Tür-Khazad-Krynn, épouse Herain II de Harwind, alliant et rattachant Harwind à l’orbite Krynn.
  4. Abraxius Morrean †, (a.k.a. Abéraxus de Morée) célèbre peintre Evriander qui oeuvra également à Isablis et Tangrune vers 4000, célèbre pour sa maîtrise de la composition.
  5. Agrezara, Bugbear Fem. amante d’Olamoerk, Maîtresse des Owlbears.
  6. Agurolk, Premier Lieutenant des trolls d’Ashtir.
  7. Aldefler Varrigo, Hum. Male Ftr2, 24 ans, guide connaissant la route de Krynnzâal à Eonak.
  8. Aldirath Curumar, Elf Wiz. 15,Mage Evlinni, élève de Gwaigill Elengal réfugié à Harwind lors du Dragonlore, concepteur et enchanteur originel de la Polyplanar Gate de Curumar plus tard modifiée en Nivadellir.
  9. Areaulth, Elf Fem., Artiste peintre à la Cour de Vynar, anciennement à la Cour de Harwind, auteur de nombreuses œuvres dans Kalaksh Rozdel dont la fresque de l’Amphithéâtre, FT/MU 3/7.
  10. Arfuniek†, Goblin défunt mari de Geberka.
  11. Ashnebezar, Hum. Cleric, Haut Prêtre de Hadès, hiérarque de Laligscia.
  12. Ashtir (« the Red ») O’ Blood Isle, ancient élève puis vainqueur de Barduld, envahisseur puis Seigneur autoproclamé de Harwind, amant de Laligscia, associé de Birib Loeb, MU13.
  13. Avaljoukir the Elder, Nain métis (Convad-Nivad), Chef Ensorceleur, concepteur et réalisateur de la magie des Grandes Forges et des capsules qui portent son nom servant à conserver et alimenter en Feu Sacré.
  14. Azunierk Kzo-Dunierk Goblin Rog4/Ftr1, fils de Dunierk, audacieux chasseur, déteste Kamarliz, proche de Khrâarverk, a la confiance de son père.
  15. Baharshazukk, 2 Head Troll, Lieutenant-chef de la force troll d’Ashtir.
  16. Balüch Bâr-Batarro, Dwarf Krynn, sage spécialiste en histoire locale et régionale à Krynzâal,.
  17. Balvuraz, Gob. (Elite) FT4, Sergent gardien de la grille délimitant le secteur contrôlé par Rurschiff.
  18. Bar-Carum, Jann (Tasked), recueilli dans le colonie d’Atrazoar par le wizard nain nivadellim Zylfijar, accueilli à Harwind en échange de 50 % de son temps, affecté au service du Veilleur du K.R.K. Leshonid.
  19. Barduld Darkanian dit de Harwind † , Mage wejlan de Dariol ayant découvert l’histoire de Harwind et dérobé à la famille de Karmarim la clé de la tombe d’Ewilf, explorateur puis seigneur autoproclamé de Harwind, associé de Dunierk, époux de Mordria, maître de Kzierwinie, ancien mentor d’Ashtir, MU 15.
  20. Birib Loeb, Mind Flayer, informé par Irijaniuk de son histoire dans une taverne de Iax, concepteur du plan Grimayls-Ashtir pour s’approprier Harwind, associé d’Ehbluzniach (privilégié), Ashtir, et Laligscia.
  21. Borossian Oakheart, Human Ft 5, Knight Castellan de Jagord Tower, dernier fort avant Eonak.
  22. Brekk, Dwarf Convad-Nivad., ProtoLich Wiz. 18, Lead-Wizard du Feu Sacré, mentor d’Yzogarim, adversaire puis ennemi de Nerghild et d’Ewilf, réanimé en proto-liche par Klovadruim et Yzogarim sous l’égide lokienne du Feu Sacré, possesseur du IIIe maillon dérobé au fantôme d’Eoin III, emprisonné par Ewilf dans la tombe d’Utlin VII.
  23. Bromowartirim, Dwarf Krynn, Alpiniste, ingénieur, explorateur de la région de Harwind.
  24. Bruilf, jester of Prince Ultin VII , dont l’appartement près du bowling est réaménagé et occupé par Barduld. expert 5.
  25. Brukuzek, Archer Bugbear, Garde-chef de la porte d’entrée, F4.
  26. Caraccio, Undead Beholder, Gardien aérien de la Nécropole.
  27. Chuerkûl, Demon Glabrezu, chef de la force démoniaque diligentée par le Feu Sacré à la recherche-rescousse de Brekk sur demande de Klovadruim ensuite de la réapparition des Waves of Chaos.
  28. Dunierk, chef d’un clan de gobelins et hobgoblins d’obédience Bargrivyekinne, initialement allié de Barduld pour explorer puis s’installer à Harwind, s’en sépare ensuite en occupant avec la majorité de son clan le Chaoside après une brouille suivant la fuite d’Irijaniuk.
  29. Eberhully, id. Aberhully.
  30. Ehbluzniach, drider, cheville ouvrière et correspondant de Birib Loeb auprès des Grimaÿls, titré possesseur de la caverne de la piscine, lieutenant d’Ashtir dans Harwind et apparent allié de Laligscia mais en réalité en accord avec Birib Loeb , MU(ILL)9.
  31. Eoin II, Dwarf Convad, dit l'Eclairé , Prince de Harwind (2315-2694), inventeur de la devise "Avancer et Eclairer" (“Gosyag vel Zirmag”), se convertit au culte de Dugmaren, devient l’ami de Kleborodriss grâce auquel il explore outremonde et noue les premières alliances avec les Nivadellirs qu’il invite à s’établir dans Kalaksh Rozdel, conçoit l’idée d’un néo-convadisme transgressant la règle divine d’a-thaumaturgie nanique rappelée en 865 par l’Ohar’s Scroll.
  32. Eoin III, Dwarf Convad, Prince de Harwind (4202-4444), fait face à la guerre civile, opère la partition de Kalaksh Rozdel en Chaos/Lawside, affronte la désagrégation des colonies harwindies, ordonne la forge des maillons de la Chaîne de la Garde Princière, meurt pendant sa victoire d’Uchlak-Zad contre les drows Grimaÿls.
  33. Eoin IV, Dwarf Convad, Prince de Harwind (4867-4868), dernier monarque à régner, ami d’Ewilf, tué au cours de sa défense de Harwind contre l’invasion nivadellim combinée à la sédition du Feu Sacré de 4868.
  34. Eoïn le Fondateur, Dwarf Convad, explorateur qui découvre à la lumière lunaire une caverne où affleure de la ruchline dans le mont Ar-Hirwindel, ce qui lui sauve la vie et fera sa fortune, initie les premiers percements, mines et forages qui seront plus tard transformés en Kalaksh Rozdel..
  35. Epherazim, Dwarf Krynn, Bibliothécaire - Archiviste en chef de Harwind, Détenteur du 5e maillon.
  36. Ermorim « the True », Champion d’Utlin V et d'Eoin III, capitaine de la Garde Loyale.
  37. Erzeklia de Harwind, fille du Prince Oromein II, Servante Eclairée de Berronar, fondatrice du Cloître de l’Oranger, Gardienne du IVe Maillon.
  38. Eurga, Ogre Fem. , gardienne contrôlée par Krakrivak.
  39. Ewilf, Dwarf. Convado-Nivad., Wiz. 20, dernier Arch-Mage de Harwind, fait ses armes au cours de la All Wizards War dont il revient partisan du Lawside dans Harwind, Ministre favori d’Utlin VII avec qui il chasase les mages et nivadellims de Harwind, Ministre favori d’Eoin IV qu’il ne réussit toutefois pas protéger lors de l’invasion de 4868 où il est lui-même sauvé par Bes, scelle–effondre Kalaksh Rozdel après avoir emprisonné Brekk et s’en être remis à Bes.
  40. Ezad-Oïn, Dwarf Convad., H.P. Kakatal, Ordonnateur du Feu Sacré dans les Grandes Forges, co-enchanteur bénissant les capsules d’Avaljoukir.
  41. Geberka, Fem. Goblin, membre du Clan de Dunierk, réfugiée puis exploitante agricole de la vallée souterraine de Peshak, Drd3.
  42. Hagad-Vresha, Dwarf Krynn, épouse d’Utlin IV et mère d’Utlin V, fervente de Berronar, élevée dans le Cloitre de l’Oranger et son temple.
  43. Herain II, Dwarf Convad, Prince de Harwind (1444-1712), allie Harwind à la maison royale de Krynnland par mariage avec Aberna de Krynnland.
  44. Herain III, Dwarf Convad, Prince de Harwind (4444-4635), mécène et collectionneur d’art il enrichit les musées de Kalaksh Rozdel et la collection princière mais s’avère incapable de contrer la guerre civile, confie les conflits extérieurs à son champion Volzozerim et à Kleborodriss qu’il rappelle secrètement à Harwind, commande à Nerghild les armes Orduline et Entropike et l’achèvement de la Chaîne, a l’idée de détourner celle-ci pour contrôler la remise de ces armes, n’a pas de descendance directe.
  45. Hmurk, Ogre, nouveau cook de la de la Garde du Temple de Hadès.
  46. Hygyorgy, Ettin, Garde de la Porte de la Cliff (côté Ouest).
  47. Irijaniuk, Goblin, ex-lieutenant de Dunierk, converti au chaos dans Harwind, voleur du trésor de Barduld, informateur initial de Birib Loeb, TH4.
  48. Irimoïn, Dwarf Convad, Grand chambellan à la Cour de Herain III et Utlin VI, Délégué à l’intronisation des Harwinardon Merindi, père d’Irimona d’Holderin dont postérité.
  49. Jetujujirou, Hezrou, Lieutenant de Chuerkûl, gardien de la Voie de la Nécropole.
  50. Jobas Burbrezim, Dwarf, Maître horloger à Harwind,.
  51. Jubroïm serv. Bes, Dwarf Convad, CL7, dernier prêtre de Bes de Harwind, ranime et accompagne Ewilf après la dernière invasion des nivadellims, chef des survivants qui quittent Harwind après avoir voué celle-ci à la protection particulière de son dieu.
  52. Juykthalath serv. Kiaransalee, Drow Fem. Cle. 8, principal clerc de l’expédition Grimaÿls menée par Loowelash, censée encadrer celle-ci mais s’entendant finalement bien avec elle, téléportée accidentellement à proximité d’un obliviax qui lui a fait perdre la mémoire et de Weuakrim qui la garde depuis et est séduit par elle.
  53. Kamarliz, Female Goblin Witch (Wild-Mage) 6, dernière épouse de Dunierk, dévouée mais préparant une éventuelle succession avec Orgoash.
  54. Karmarim, derrnier compagnon survivant d’Ewilf, établi à Drudormark, Commoner3.
  55. Khrâarverk, Hobogb. FT5, Capitaine de Dunierk, loyal envers lui, voudrait quitter la forteresse souterraine pour s’établir dans le Harwindale.
  56. Kiudd, Dwarf Convad-Nivad., disciple de Nerghild, Forgeron VI, Wizard 15, Créateur et Enchanteur des armes Entropike et Orduline auxquelles il consacre l’essentiel de sa vie,.
  57. Klahaphurdanipal, Hezrou Demon, contrôlé par le Bloodwar Demon Torc porté par Loowelash et summoné par lui via la Curumar’s Gate pendant une Wave of Chaos.
  58. Kleborodrisss, Dragon de Cuivre, découvert par Sir Hrastopher il est un Grand Allié de Harwind depuis le Dragonlore, devient ami d’Eoin II et explorateur d'outremondes avec lui, Champion de Harwind et membre de la Cour Princière il en est chassé sous Utlin V lors de la réaction lawfuliste puis rappelé sous Herain III, meurt en Nivadellir où il a conduit les derniers guerriers de Harwind en 4868.
  59. Klovadruim, Fire Phantom (ex-Dwarf Convad) CL 11, dernier grand prêtre de la faction la plus lokiste du Feu Sacré qu’il réoriente partiellement vers la nécromancie notamment en ramenant Brekk, ennemi juré d’Utlin VII, ourdit le complot de supplanter la maison souveraine par son culte dans Harwind ce mènera celle-ci à sa ruine.
  60. Krakrivak, Psurlon, co-explorateur du Chaoside, féal de Ragrorojok.
  61. Krashabuzniek, Gob. FT/TH 1/1, Scout du clan de Duniek.
  62. Kromodaz, Gob. FT4, Sergeant d’Elite de Dunierk chargé de la garde de l’accès à son secteur.
  63. Kwaltho Berengher, Hum. Commoner4, chef et accessoirement aubergiste du village d’Eonak.
  64. Kzierwinnie, Erynie proche de Set et vouée au service de Barduld qui l’a capturée au cours d’une ancienne aventure.
  65. Laligscia, Hum. Fem.,Prêtresse de Hadès, amante et maîtresse d’Ashtir se destinant à devenir haute-prêtresse d’une Harwind dont elle convoite la Nécropole et qui serait transformée en Temple-Monastère de Hadès, CL 11.
  66. Lobelios Simphrë ½ E Mal. Druid 5, Druide et leader spirituel du village d’Eonak.
  67. Loowelash, Drow MU11/FT2, chef et ingénieur de l’expédition des Drimaÿls dans les Grandes Forges, téléportée par erreur avec des restes de son groupe dans le secteur du Moonsgarden.
  68. Ludrik Muls-Ivhorn, Ranger3 , Capitaine et chef-Eclaireur du village d’Eonak.
  69. Armiglarim, Dwarf. Conv., Harw. Merind., Champion d’Eoin IV, meurt dans la défense du cloître de Berronar contre les nivadellims, étant alors détenteur du IVe Maillon.
  70. Meroin Meroïner, Dwarf Krynn, Architecte général de Kalaskh Rozdel par conversion des mines en plateaux et niveaux habitables.
  71. Mordria Loggson Abarduld, épouse de Barduld, torturée et assassinée par Ashtir et ses trolls, Commoner 2.
  72. N’Moro, Servant Hadès, Subordonné de Laligscia,CL8.
  73. Naborodrim Aexplakniak, Dwarf Nivad., Chef Enseignant, Enchanteur Alchimiste, dernier Grand Maître des Wizards Nivadellims de Harwind.
  74. Nerghild, Dwarf. Convad-Nivad., Wiz. 18, le plus grand et célèbre enchanteur de Harwind, achève les Maillons, proche du Prince Herain III, réalise plus de 50 objets magiques de haute volée, mentor de Kiudd à qui il confie la réalisation des armes Entropike et Orduline dont il opère les enchantements les plus difficiles.
  75. Numa, Servant Hadès, Subordonné de Laligscia, CL6.
  76. Nurzoujookah, Drow Fem. Wiz., Haute Mère des Eühls Grimaÿls, commanditaire de Loowelash et de son expédition, associée à Birib Loeb via Ebluhzniach.
  77. Oeligiath Dantheidel, Elf FT2/MU7, nièce de la reine Alphanëa, auteur et créatrice de tapisseries extraordinaires.
  78. Okhnaï Felakoerim, nain métis, refusant de devenir mage pour suivre sa vocation de sculpteur, auteur de nombreuses statues dans Harwind. .
  79. Olamoerk, Bugbear Captain de la garde du Temple de Hadès, FT5.
  80. Orgoash Goblin Ftr5, Lieutenant-Chef des gobelins de Dunierk, très violent, attiré par Kamarliz et par l’idée de succéder à Dunierk en cas de malheur.
  81. Orogerk, Goblin (advanced), fils de Geberka et paysan, Commoner3.
  82. Oromein II, Dwarf Convad, Prince de Harwind (2694-2989), après la Chute de Convadia rompt l’alliance krynno-harwindie puis avec l’Ohar’s Scroll, fait le choix pour Harwind d’une indépendance appuyée sur les Nivadellims, leur magie, et l’outremonde.
  83. Orvik, Wererat Dwarf Convad, Ftr3, ex-employé aux percements de tunnels que la lycanthropie a rendu immortel, veille sur les rats (de ce qui reste) du Chaoside, ennemi de Dunierk.
  84. Otroïz, Dwarf Nivad. FT 22, (a.k.a. « Otroz » ou “Ostroz”, « the Bold », « Treissmarshall », « le Beau ») Général en chef de Harwind puis des nivadellims après leur exil sous Utlin VII, conçoit, exécute et réussit les invasions de 4867-4868, considéré comme l’un des meilleurs stratèges nains qu’ait connu Harwind. .
  85. Pliorim (Orzak dit), Dwarf Nivad., concepteur et enchanteur des portails de téléportation de Harwind notamment d’après les études de Curumar.
  86. Pourgime Meliadirim, Naine métis (Convad-Nivad), conceptrice des horloges magiques et de nombreuses astuces de production magico-artisanale.
  87. Prazuilf, Dwarf Nivad., poète et penseur de l’harmonie nanique.
  88. Ragrorojok, Psurlon, explorateur s’envisageant futur maître du secteur Chaoside avec Krakrivak, contrôleur de Vrazluzbiek et d’une partie des gobelins de Dunierk.
  89. Rivoïn, Dwarf. Convad-Nivad., MU 11, technicien et ingénieur, fondateur de l’utilisation standardisée de la magie par moulage et dans les Grandes Forges, fut l’un des mentors de Nerghild,.
  90. Rocco, Brownie, chef-jardinier et chef-conservateur du Moonsgarden.
  91. Rojain le Maçon, Dwarf Krynn, chef mineur et ingénieur dans Harwind.
  92. Rurchiff, Nuckalavee, maître d’une partie des restes du Chaoside.
  93. Saber Maclor ½ E RNG11/MU5, Ranger-chef de Harwindale, désigné ultime castellan par Ewilf, rendu fou ensuite de deux possessions par magic jar lancé par un shadow demon, protégé par Rocco.
  94. Sanzia, Dwarven (Krynn) Angel-Deva Fem., serv. Berronar, Gardienne des tombes des petits Princes.
  95. Selbarim « Bloodblade », Second Champion d’Eoin III, mort après lui dans les combats contre les Drows Grimaÿls.
  96. Shavruni serv. Kiaransalee Drow Fem. Noble Cle. 3, principal agent de Nurzoujookah au sein de l’expédition Grimaÿls menée par Loowelash qu’elle déteste, fanatique de Kiaransalee à qui elle envisage de consacrer des âmes dans Harwind, amante de Vertzshu qu’elle espère convertir à à sa foi et convaincre d’assujettir Loowelash.
  97. Shazid Nibrel-Golas, Hum. Excellent peindre de l'Atelier Yerro de Zevjapuhr, célèbre pour avoir vulgarisé la perspective académique,.
  98. Shoborax, Efreet, coincé avec les restes de la Fire Army par l’effondrement de la citadelle, fera n’importe quoi pour se tirer de Harwind.
  99. Shozniokerk, Gob., survivant et chef de fait des gobelins capturés et emprisonnés par Ashtir et gardés par Baharshazukk.
  100. Shurbazirax, Skeletal Dragon (Adult, Red), animé par Yzogarim qui n'a pas eu le temps de l'élever en tant qu'undead et rejeté par Otroïz, se cache dans l’ancienne caverne d’évacuation d’eau faisant office de piscine des Grandes Forges.
  101. Sir Hrastopher, Dragonslayer of Chemnarg, White Wyrm Dragon Slayer pendant le Dragonlore, libérant les vallées de Harwind de la présence draconique.
  102. Tresim, Dwarf Convad, CL17, Haut prêtre de Bes-Vergadain, détenteur du VIe maillon.
  103. Tubaldain, Dwarf Krynn, Forgeron architecte et concepteur des Grandes Forges Etendues incorporant le Feu Sacré.
  104. Tylia Blendsh, villageoise d’Eonak, seule survivante d’une randonnée de jeunes de ce village, capturée par Ebluhzniach, Commoner 1,.
  105. Tyloin l’Ancien, Dwarf Convad, Premier Grand Maître forgeron de Harwind, réalise l’arc de Mithril de la Polyplanar Gate de Curumar.
  106. Ulain Ier, Dwarf Convad, Prince de Harwind (-122 - 577), érige Kalaksh Rezdel en fief convad et en principauté à partir de la citadelle refuge pendant le Dragonlore constituée par la découpe en strates horizontales de la montagne.
  107. Ulain II, Dwarf Convad, Prince de Harwind (577 - 1128), signe l’Ohar’s Scroll pour les Convads.
  108. Utlin II , Dwarf Convad, Prince de Harwind (2989 - 3368), développe la magie civile dans la cité de K.R.,.
  109. Utlin III , Dwarf Convad, Prince de Harwind (3368-3627), fait édifier de grandes merveilles magiques et artistiques,.
  110. Utlin IV, Dwarf Convad, Prince de Harwind (3627 - 3952), consacre l’autarcie complète de Harwind par rapport au reste de Derenworld, encourage l’utilisation de la magie dans les Grandes Forges.
  111. Utlin V, Dwarf Convad, Prince de Harwind (3952 - 4202), anti-mage et xénophobe il expulse Kleborodriss et crée la garde Loyale, meurt mystérieusement et sans descendance ; son règne déclenche la guerre civile entre traditionalistes anti-mages minoritaires et libéraux pro-mages majoritaires.
  112. Utlin VI, Dwarf Convad, Prince de Harwind (4635-4688), ), impuissant à s’imposer aux factions il ne peut arrêter la guerre vile entraînant la disparition totale des ex-colonies et du tiers de la ville souterraine dont les niveaux supérieurs où meurt ce prince.
  113. Utlin VII, Dwarf Convad, Prince de Harwind (4635-4688), restaure l’ordre en prenant le parti d’un traditionnalisme néanmoins oecuménique, bannit de facto les mages et les nivadellims, offre un pardon général, restaure le K.R.K. Leshonid, meurt assassiné par un fanatique en prélude à l’invasion de Harwind par les nivadellims en combinaison avec le culte du Feu Sacré.
  114. Verenoin (Lükkmar dit), Dwarf Nivad., Bio-Enchanteur de Harwind dont les travaux furent utilisés notamment pour les vallées souterraines agricoles et le Moonsgarden, MU/DRD 11/10.
  115. Vertzshu, Drow Rog. 8, pote de Loowelash feignant de vouloir séduire Shavruni et de l’être par elle pour mieux la contrôler, très content de sa condition d’amant privilégié.
  116. Viglarim « the True », Champion d’Utlin VI et du début du règne d'Utlin VII, dernier initiateur d'une unification de la chaîne.
  117. Volzozerim, Dwarf Krynn, Maréchal de Harwind, Champion de Herain III, Gardien du Ier maillon.
  118. Voraccio, Undead Beholder, Gardien aérien de la vallée agricole de Peshak (aussi dite « Bottom of the Cliff »).
  119. Vrazluzbiek, Gob. Ft2, responsable du groupe des malades, vieillards, petits, infirmes… laissés pour compte par Dunierk près de l’entrée du Chaoside dans l’idée (erronée) de leur éviter les dangers de l’intérieur.
  120. Weaukrim, Dwarf Vampire, création de Klovadruim et son allié, coincé par l’inondation du temple de Gebor, recueille et est séduit par Juykthalath,.
  121. Yzogarim, Dwarf Convad-Nivad., MU14, Sorcier du Feu Sacré, élève de Brekk, étudie la Curumar’s Gate, sabote le Grand Téléporteur des Basses Forges pour en faire une arme créatrice des ondes du Chaos, , vit caché dans Harwind sous Utlin VII et tranforme avec Klovadruim Brekk en proto-liche, obtient des Nivadellims le Bloodwar Demon Torc.
  122. Zbruzzoissimuzzo, Noble Salamander, chef du groupe de la Fire Armmy isolé par l’inondation du Temple de Gebor et l’effondrement final déclenché par Ewilf.
  123. Zwuveushihish, Shadow Demon, négociant en âmes, accompagne Brekk dans son expédition dans la Nécropole.

Re: Après Harwind

Publié : 07 juin 2016, 15:53
par Magnyr
La lecture de la page des NPC m'a rappelé un paquet de souvenirs.

Quelle aventure !

Personnellement, Ashtir reste l'ennemi le plus emblématique pour moi, de loin le plus angoissant avec son côté "coucou j'arrive, je vous nettoie la gueule et je repars". Je crois que lui démolir sa gueule a été mon plus beau frisson dans Harwind :mrgreen:

Re: Après Harwind

Publié : 23 juin 2016, 23:35
par kazz

Re: Après Harwind

Publié : 04 juil. 2016, 18:05
par franz**
Je n'ai pas assez dit ni assez pris le temps d'écrire à quel point je suis admiratif de l'immense travail de création qui fut investi dans une aventure aussi riche et grandiose.
C'est un réel privilège de joueur que d'avoir pu parcourir ses salles majestueuses et rencontrer les fantômes de sa gloire passée.

Pour le plaisir, j'aimerais beaucoup comparer mes cartes aux vraies à l'occasion. Et je m'en vais de ce pas consulter le blog avant de prendre l'avion. 8)

1000 merci au Kazz. :yay: :yay: :yay: