Heu-reux !
Publié : 21 mai 2006, 17:12
Je ne pensais pas que cela serait possible. En fait, depuis 8 ans, il était perdu et la dernière fois que je l'avais vu doit remonter à 12 années.
Les déménagements, ou leurs perspectives, ça a du bon. Parce qu'il faut préparer les caves au vidage. Or ce n'était pas dans ma cave, que j'avais fouillée de fond en comble, jusqu'au dernier carton, pour le retrouver. Non : c'était dans celle de ma chère mère un carton dont je n'ai pas la moindre idée ni souvenir de comment il a pu se retrouver là.
Mais enfin, bon. Dedans, tout à l'heure, exhumée par mon fils, pourtant pas né à l'époque, une chemise rouge reconnue au premier coup d'oeil : Harwind.
Intact. Dans son entièreté. Avec même ses annexes.
Combien je l'ai cherchée, depuis 1996, cette chemise au format particulier puisque américain (j'avais commencé la rédaction de cette aventure aux USA, en 1982, l'année où je suis allé à Gen Con), cette couleur framboise décrite tellement fois à toutes celles et ceux qui aurait pu m'aider à la retrouver...
Harwind est le troisième des trois grands dungeons - les 3 "300 salles" - que j'ai commis, les deux autres étant le Mezeler et Castle Gund. Contrairement aux deux autres, il ne fut joué qu'une seule fois, en 1988 me semble-t-il, par un seul groupe dont plusieurs personnages sont devenus légendaires.
Je le croyais depuis des années perdu pour toujours, égaré lors de mon précédent déménagement. Intégralement composé de matériau original, dans sa presque totalité manuscrit, il était irreproductible, d'autant que l'un des plus complexes dans sa réalisation qui avait exigé près de 7 ans au total. J'y avais donc renoncé et même oublié, n'en retrouvant de ci de là que quelques bribes éparses dans les fiches des personnages des joueurs qui l'avaient joué voici longtemps et qui semblaient s'en souvenir mieux que moi-même.
Eh bien, le voilà, de retour. Et ainsi, cette sensation sans doute unique de toute ma vie : je vais lire un module de D&D comme si je le découvrais et ce module, c'est pourtant moi qui l'ai écrit.
Heu-reux !
Les déménagements, ou leurs perspectives, ça a du bon. Parce qu'il faut préparer les caves au vidage. Or ce n'était pas dans ma cave, que j'avais fouillée de fond en comble, jusqu'au dernier carton, pour le retrouver. Non : c'était dans celle de ma chère mère un carton dont je n'ai pas la moindre idée ni souvenir de comment il a pu se retrouver là.
Mais enfin, bon. Dedans, tout à l'heure, exhumée par mon fils, pourtant pas né à l'époque, une chemise rouge reconnue au premier coup d'oeil : Harwind.
Intact. Dans son entièreté. Avec même ses annexes.
Combien je l'ai cherchée, depuis 1996, cette chemise au format particulier puisque américain (j'avais commencé la rédaction de cette aventure aux USA, en 1982, l'année où je suis allé à Gen Con), cette couleur framboise décrite tellement fois à toutes celles et ceux qui aurait pu m'aider à la retrouver...
Harwind est le troisième des trois grands dungeons - les 3 "300 salles" - que j'ai commis, les deux autres étant le Mezeler et Castle Gund. Contrairement aux deux autres, il ne fut joué qu'une seule fois, en 1988 me semble-t-il, par un seul groupe dont plusieurs personnages sont devenus légendaires.
Je le croyais depuis des années perdu pour toujours, égaré lors de mon précédent déménagement. Intégralement composé de matériau original, dans sa presque totalité manuscrit, il était irreproductible, d'autant que l'un des plus complexes dans sa réalisation qui avait exigé près de 7 ans au total. J'y avais donc renoncé et même oublié, n'en retrouvant de ci de là que quelques bribes éparses dans les fiches des personnages des joueurs qui l'avaient joué voici longtemps et qui semblaient s'en souvenir mieux que moi-même.
Eh bien, le voilà, de retour. Et ainsi, cette sensation sans doute unique de toute ma vie : je vais lire un module de D&D comme si je le découvrais et ce module, c'est pourtant moi qui l'ai écrit.
Heu-reux !