On est définitivement dans le vif du sujet. Avec, donc, deux morts, l'une rattrapée par Lucky One postérieur, l'autre réparée par Raise Dead (celui de Laetharin, car Gab. a raté le sien). Pour une seule salle c'est pas mal. Ce vif du sujet risque de durer et il serait préférable que les joueurs soient dorénavant au moins 3, et même plutôt 4, pour la plupart des sessions.
Comme je l'avais signalé, le module teste certes principalement les joueurs, et vous avez réellement subi et surmonté une épreuve lors de cette session. Mais cela ne signifie pas que le côté personnage ne soit pas mis à contribution. Le S6 est parfaitement capable de flinguer le groupe, ou plusieurs de ses membres, et vous devez donc vous attendre aussi à quelques rencontres dignes des pires salles de Rappan Athuk. C'est pourquoi Labyrinth of Madness relève de ces modules d'une extrême difficulté, auxquels appartiennent le S1 et sa séquelle, le Mezeler, Gund, Dark Tower, la suite GDQ ou encore R.A., qu'on peut être particulièrement fier d'avoir réussis.
Deux Lucky Ones ont été utilisés, l'un par Laetharin, l'autre par Al-Badian (je pense décidément que l'introduction de ce Feat est
une bénédiction) et il faudra donc attendre 24 heures pour qu'ils se régénèrent. D'ici là, donc, faites gaffe.
Mais aussi, vous avez trouvé certain paquet de clefs, avez finalement réussi à passer de l'autre côté du Prismatic Wall, possédez les Sigils 1 à 6 en ayant aussi localisé le 17 et surtout le 20 : tout cela est très bon signe et il ne fait aucun doute que vous êtes sur la bonne voie, aussi ardue soit-elle, avec le bon état d'esprit et un excellent fonctionnement de groupe. Encore une fois, c'est une sacrée épreuve que pour l'heure vous affrontez de façon irréprochable : il est ainsi particulièrement significatif de constater que toutes les difficultés du groupe résultent sans exception de mauvais tirages de dés et non d'erreurs des joueurs ou de leurs personnages. En tant que joueur, je ne suis vraiment pas sûr que je ferais aussi bien que vous...
Précision : le Prismatic Wall de la salle de Clé Bleue est spécial car statique : il se régénère à chaque round. C'est pourquoi l'annulation séquentielle du sort par contresorts successifs ne fonctionne pas comme elle le ferait avec un Prismatic Wall "normal". Le système que vous avez trouvé, à savoir le lancer simultané, en 1 rd, de 4 sorts ou effets (2 spells cast par mémoire + 2 par staff) est le seul possible pour contrecarrer ses effets pendant 1 rd. Quant à ce qui se trouve de l'autre côté, nous le saurons la prochaine fois.
Prochaine session vendredi 3 mars. Bouteilles le lendemain soir (Julien, Olivier, Thierry : confirmez ; Franz ?).


je suis bien rentré avec un froid de canard qui relativement réjouit après le prismatic wall, j'ai bien cru laetharine destroy, content de la revoir parmi nous. Va falloir jouer super serré dans cette histoire.

