(copie du mail)
J'ai ma fille qui est malade chez moi ce soir. Le bruit de la partie risque de l'empêcher de se reposer. Serait-il du coup possible de jouer chez l'un de vous deux l'aventure prévue ?
Spéciale 5 octobre
Falcon's Peak
Goodygood !
Ca n'a pas l'air comme ça mais cette aventure nécessite de se la rendre facile car du genre où si tu emmanches mal, c'est quasi terminé.
Le plan d'assaut était excellent, avec le Silence en arme offensive ; mais ce qui a été en réalité décisif fut le choix d'avancer en infravision dans le fond de la caverne des hobgob, qui a évité d'alerter les ghoules lesquelles sont du coup restées au fond dans leur lair au lieu de venir intercepter à deux le personnage en train de passer dans le trou au sommet de la caverne. L'Augury était très bien vu qui a permis d'éviter de dépenser dans les cryptes des ressources qui auraient pu être précieuses ensuite.
Toute la difficulté est d'entrer dans Shaftenhall sans alerte et sans combat en posture défavorable, le plus dur encounter étant la garnison du toit avec ses ballistes à 3d6 de damage. S'il n'y a pas d'alerte, ensuite, ce n'est plus que du nettoyage. C'est ce qui s'est passé grâce à l'Augury, vraiment opportun. Ensuite, le plan de nettoyage qui, tactiquement, était à la fois bien vu et bien réalisé, avec Alassane judicieusement détaché.
Grâce au faible nombre de personnages participants, les XP chiffrent !
> 9311 XP tout compris (monsters, 10% et story award) par personnage, hors l'or, additionable sur une base 1/1 sans % additionnel
> Alassane et Lokhtar ajoutent 350 XP complémentaires chacun.
Il s'agit du total additionnel à ajouter aux persos à leur niveau actuel (5e et +), non celui de l'aventure.
Le Blindness infligé par les creepers sera guéri par la combinaison Cure Blindness + Cure Critical Wounds exécutée dans les 20 jours. Au delà, un Heal sera nécessaire. Si un tel soin n'est pas apporté dans ces mêmes 20 jours, la perte d''un point de Charisma devient définitive.

Ca n'a pas l'air comme ça mais cette aventure nécessite de se la rendre facile car du genre où si tu emmanches mal, c'est quasi terminé.
Le plan d'assaut était excellent, avec le Silence en arme offensive ; mais ce qui a été en réalité décisif fut le choix d'avancer en infravision dans le fond de la caverne des hobgob, qui a évité d'alerter les ghoules lesquelles sont du coup restées au fond dans leur lair au lieu de venir intercepter à deux le personnage en train de passer dans le trou au sommet de la caverne. L'Augury était très bien vu qui a permis d'éviter de dépenser dans les cryptes des ressources qui auraient pu être précieuses ensuite.
Toute la difficulté est d'entrer dans Shaftenhall sans alerte et sans combat en posture défavorable, le plus dur encounter étant la garnison du toit avec ses ballistes à 3d6 de damage. S'il n'y a pas d'alerte, ensuite, ce n'est plus que du nettoyage. C'est ce qui s'est passé grâce à l'Augury, vraiment opportun. Ensuite, le plan de nettoyage qui, tactiquement, était à la fois bien vu et bien réalisé, avec Alassane judicieusement détaché.
Grâce au faible nombre de personnages participants, les XP chiffrent !
> 9311 XP tout compris (monsters, 10% et story award) par personnage, hors l'or, additionable sur une base 1/1 sans % additionnel
> Alassane et Lokhtar ajoutent 350 XP complémentaires chacun.
Il s'agit du total additionnel à ajouter aux persos à leur niveau actuel (5e et +), non celui de l'aventure.
Le Blindness infligé par les creepers sera guéri par la combinaison Cure Blindness + Cure Critical Wounds exécutée dans les 20 jours. Au delà, un Heal sera nécessaire. Si un tel soin n'est pas apporté dans ces mêmes 20 jours, la perte d''un point de Charisma devient définitive.
Re: Spéciale 5 octobre
Une aventure vraiment excitante et pas si facile en vérité comme tu l'indiques. Il y a bien des moyens de se faire balayer en y allant un peu trop la fleur au fusil
Je suis impatient d'explorer les cryptes (et de trouver ces p%#tà° de soins pour l’œil de mon mago)
En ce qui concerne GP, nous avons trouvé 8404 GPV, sans compter les CP ou les objets comme les médaillons de Hel. Cela fait donc 2101 xp supplémentaires par perso
Ni Allassane, ni Aramil ne franchissent de niveau mais les petits ruisseaux feront un jour les grande rivières

Je suis impatient d'explorer les cryptes (et de trouver ces p%#tà° de soins pour l’œil de mon mago)

En ce qui concerne GP, nous avons trouvé 8404 GPV, sans compter les CP ou les objets comme les médaillons de Hel. Cela fait donc 2101 xp supplémentaires par perso

Ni Allassane, ni Aramil ne franchissent de niveau mais les petits ruisseaux feront un jour les grande rivières

Re: Spéciale 5 octobre
Avec les GP-XP, ça devrait représenter entre 20 et 50% du bond, selon les classes et niveaux. Pour une session, c'est plutôt correct.
Les 4 personnages savent que les soins nécessaires ne sont trouvables à coup sûr qu'à Blackrum ou de préférence Lastbridge, plus grande et moins loin (5 jours par la route à partir de Varsham). Il y a sans doute plus proche, mais vous ne savez pas où ni pour quel prix.

Les 4 personnages savent que les soins nécessaires ne sont trouvables à coup sûr qu'à Blackrum ou de préférence Lastbridge, plus grande et moins loin (5 jours par la route à partir de Varsham). Il y a sans doute plus proche, mais vous ne savez pas où ni pour quel prix.
Re: Spéciale 5 octobre
Pièces jointes au sujet de cette aventure.. 

- Pièces jointes
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