
Votre expérience vous a permis de bien comprendre que face au monstre aquatique dont la taille était incommensurable, un recours à la magie directement éliminatrice était la meilleure solution. Ce qui a été tenté par le Hold M, puis par le Phantasmal Killer, ce dernier remarquablement bien vu car fondé sur un save dérogatoire.
En revanche, l’accès lacustre à l’entrée monumentale ne constitue pas votre plus brillant fait de jeu de ces derniers temps car un simple petit detect magic vous aurait appris pas mal de choses et évité un combat agaçant à défaut d’être réellement dangereux contre « l’anguille volante », qui eut toutefois cet inconvénient d’alerter les skinwalkers de la salle suivante. Ce qui a construit « ze big entrance fight ».
Cette salle est épineuse car sa disposition en deux étages et son mi-éclairage empêche de la visualiser d’emblée et notamment d’apercevoir les portes, toutes situées à l’étage supérieur. Le barrage formé par les skinwalkers, réunis par l’alerte donnée par le précédent encounter, est ainsi disposé en trois échelons : le comité d’accueil en bas, les archers en haut, et les embusqués derrière les portes, que les personnages ne pensent pas à observer parce qu’ils n’en ont pas le temps. Pour ne rien arranger, les dés étaient chez moi, avec un nombre stupéfiant de criticals.
Ce fut donc un combat lourd, du gros hack’n slash classique qui perdure, absorbant tout le dernier tiers de la session.

Essayez, je sais bien que ce n’est pas facile compte tenu de l’espacement des séances, de ne pas trop perdre le fil narratif. Un petit rappel.
Vous savez désormais que Noltus Innersol est venu sur l’Isle of Dread avec, entre autres buts, celui d’investiguer ce qui avait remplacé les antiques cultes de Quetzacoatl et Tonatiuh, ce dernier étant à l’origine de l’intérêt du clergé de Râ pour cette région. Noltus en savait certainement beaucoup sur l’histoire de l’île et de Thanaclan, son ancienne capitale. Vous détenez un médaillon qui représente Quetzacoatl, Tezcatlipoca, et Tonatiuh, auquel il semblait considérablement tenir (et l’image de ce médaillon vous a été transmise)
Vous savez que le trafic de shadow pearl a été opéré par les Crimson Pirates, auxquels s’était acoquiné Vanthus Vanderboren, lui-même devenu demi-démon de Demogorgon. Ces shadow pearls étaient élaborées dans Golismorga, l’ancienne cité des aboleths, asséchée par Tlaloc à la demande de ses prêtres de Thanaclan, la ville centrale du plateau, dont vous explorez actuellement les ruines, ces aboleths constituant une incontestable menace.
L’existence des shadow pearls apparaît procéder de Demogorgon ou de ses serviteurs ; ils avaient installé une Bilewretch dans Golismorga qui enchantait les perles, lesquelles étaient ensuite acheminées par les koprus jusqu’au trafic avec les pirates par l’entremise de troglodytes dégénérés. La destruction du laboratoire de la Bilewretch a arrêté le trafic et la fabrication des perles, mais la source des perles elles-mêmes, leur support matériel, n’a pas été trouvée, ni l’architecte ou le directeur de ce projet : ce sont les objets de votre recherche actuelle.
Nous jouons la suite le 16 novembre prochain, éventuellement permutable au 9 novembre en cas de difficulté pour réunir la table de Vince.
