Session du 20/6/2008
Publié : 21 juin 2008, 12:27
Très bonne session de jeu, notamment dans l'idée d'éviter la horde des Golems. J'ai considéré que la présence de deux Paladins et d'une clerc d'Isis devait convaincre Amurru malgré la clé du module qui vous obligeait de facto à le fighter. Ceci pour vous indiquer que malgré les apparences, le DMing n'est pas aligné contre le groupe.
En revanche, vous avez pigé qu'il n'y a plus de tolérance possible sur la conduite du jeu : ce qui est dit est dit, ce qui est fait est fait. Dans certaines situations la vieille règle des "10 secondes pour dire ce qu'on fait sinon on ne fait rien" s'appliquera, surtout si vous êtes 6 joueurs : un fondement de cette règle est en effet de compenser le fait qu'au-delà de 3 joueurs, les derniers interrogés ont eu le temps d'attendre les énonciations des autres pour réfléchir à leurs propres actions.
R.A. a été souvent arbitré avec une grande souplesse, c'est ma manière préférée, et c'est ce qui prévaudra à nouveau passée la fin du module. Mais la complétude du challenge représenté par cette hénaurme aventure inclut et même exige un passage par l'arbitrage old-fashioned, quitte à ce que le DM apparaisse un peu antipathique.
Depuis la Tombe de Navarre, ça sent la fin. "Down the Well" est le dernier type de contexte non affronté par le groupe : la closed box. L'une des plus désagréables. Pas de communication avec l'extérieur, pas moyen d'en sortir ni revenir en arrière, contrainte d'aller jusqu'au bout, ambush à l'entrée diminuant le groupe tout au long du parcours. Dites vous aussi que la seule salle des Stone Treants, il est vrai particulièrement rémunératrice, "pèse" 72000 XP...
Rappan Athuk a commencé en mai-juin 2006. Aujourd'hui il faut et il suffit de deux sessions pour le terminer. Le 27 juin est certain, mais ensuite, je préférerais nettement le 11 juillet (ou, aussi, le 12, voire le 13) au 2 qui ne m'arrange vraiment pas du tout et qui risque même d'être impossible (j'ai au moins 2 enfants chez moi).

En revanche, vous avez pigé qu'il n'y a plus de tolérance possible sur la conduite du jeu : ce qui est dit est dit, ce qui est fait est fait. Dans certaines situations la vieille règle des "10 secondes pour dire ce qu'on fait sinon on ne fait rien" s'appliquera, surtout si vous êtes 6 joueurs : un fondement de cette règle est en effet de compenser le fait qu'au-delà de 3 joueurs, les derniers interrogés ont eu le temps d'attendre les énonciations des autres pour réfléchir à leurs propres actions.

R.A. a été souvent arbitré avec une grande souplesse, c'est ma manière préférée, et c'est ce qui prévaudra à nouveau passée la fin du module. Mais la complétude du challenge représenté par cette hénaurme aventure inclut et même exige un passage par l'arbitrage old-fashioned, quitte à ce que le DM apparaisse un peu antipathique.

Depuis la Tombe de Navarre, ça sent la fin. "Down the Well" est le dernier type de contexte non affronté par le groupe : la closed box. L'une des plus désagréables. Pas de communication avec l'extérieur, pas moyen d'en sortir ni revenir en arrière, contrainte d'aller jusqu'au bout, ambush à l'entrée diminuant le groupe tout au long du parcours. Dites vous aussi que la seule salle des Stone Treants, il est vrai particulièrement rémunératrice, "pèse" 72000 XP...
Rappan Athuk a commencé en mai-juin 2006. Aujourd'hui il faut et il suffit de deux sessions pour le terminer. Le 27 juin est certain, mais ensuite, je préférerais nettement le 11 juillet (ou, aussi, le 12, voire le 13) au 2 qui ne m'arrange vraiment pas du tout et qui risque même d'être impossible (j'ai au moins 2 enfants chez moi).
