Session du 13/10/2012
Publié : 14 oct. 2012, 23:49
Joueurs, personnages et aventure étaient tous de haut niveau. Une vraie belle session digne des exigences et particularités de ce type de partie.
Le dommage infligé aux personnages en 1 rd n’est pas étonnant. Kingsley à lui seul inflige en un round une moyenne de 40 hp s’il passe ses deux attaques, avec un bonus en toHit de +9. L’équivalent en face fait que 4 attaques réussies sur un personnage infligent donc une moyenne de 80 hp et j’insiste sur le fait qu’il s’agit de moyennes : avec un critical ou une special ability comme vos propres armes en possèdent aussi on arrive vite à 120...
Le très haut niveau renvoie bien, comme je l’ai plus que souvent relevé, aux sensations des très bas niveaux pour la vulnérabilité, notamment en mêlée, des personnages. A cela s’ajoute que cette aventure se déroule dans un contexte très particulier et très fragilisant, équivalent à un Outer Plane, outre que le groupe a souffert jusqu’à maintenant d’une insuffisance de puissance de mage : 14e au lieu de 19e soit 5 niveaux qui manquent, ce n’est pas rien. Et, tant que j'y suis dans mes marottes, certes l’uniformisation des XP en DD3 Pathfinder change fondamentalement la donne des bi-classés mais en AD&D les bonds de Mage en XP à haut niveau (375000 dans mon souvenir, ce qui est énorme) devraient toujours conduire à écarter le bi-classing des MU. Je sais bien qu’il y a le contre-exemple Melkria mais il est sur 30 ans de jeu l’exception qui confirme la règle.
Pour en revenir à la dernière session, vous avez très très bien joué, et le jour du samedi n’y est sans doute pas étranger. La capacité de tous les joueurs était optimale, le collectif parfait, le sens tactique et les choix stratégiques toujours opportuns. Mention spéciale tout de même à l’idée de Martial/Jovan/Aanach’i sur le Silence qui a engendré un grand moment de solitude chez un certain cleric du coup bien mal en point, mais l’ensemble collectif, y compris Kingsley, a montré une fluidité et une cohérence jamais prises en défaut.
Et puis aussi, voir servir encore une fois les bons vieux Helms portés venus du Mezeler, le Sekerite et le Eagle, jusque dans le corps même de Tharizdun, c’est assez sympa.
Bref : du très beau travail, exemplaire.
Or : se retrouver dans une situation de bas niveau justifie la capacité de progression en XP des bas niveaux, et ce indépendamment des quotités fixées par les règles compte tenu de la spécificité d’un module intégralement Do or Die. Je reconnais avoir un peu poussé à la roue tant en nombre de XPs qu’en avançant le moment de leur allocation, mais il y a une prime de bien joué qui, au moment du dernier combat, est colossale puisque vous êtes OK en nombre de wish et d’utilisation de la tente, avez détruit les gemmes, et vaincu directement et sans perte définitive tous les adversaires qui se sont présentés.
Donc : 500 KXP à prendre dans la tente et passer les niveaux qui vont avec.
Nous jouons Pathfinder le 26 octobre.
La prochaine session AD&D, qui sera très vraisemblablement finale, est prévue pour le 9 novembre. Et si tout se passe bien, il y aura même un petit épilogue afin de répondre enfin à la question que vous vous posez tous : pourquoi Isis vous-a-t-elle prêté sa tente, refilé 16 potions de Heal, et bloqué les summonings autour de Shrogathroth-Tharizdun ?
Le dommage infligé aux personnages en 1 rd n’est pas étonnant. Kingsley à lui seul inflige en un round une moyenne de 40 hp s’il passe ses deux attaques, avec un bonus en toHit de +9. L’équivalent en face fait que 4 attaques réussies sur un personnage infligent donc une moyenne de 80 hp et j’insiste sur le fait qu’il s’agit de moyennes : avec un critical ou une special ability comme vos propres armes en possèdent aussi on arrive vite à 120...
Le très haut niveau renvoie bien, comme je l’ai plus que souvent relevé, aux sensations des très bas niveaux pour la vulnérabilité, notamment en mêlée, des personnages. A cela s’ajoute que cette aventure se déroule dans un contexte très particulier et très fragilisant, équivalent à un Outer Plane, outre que le groupe a souffert jusqu’à maintenant d’une insuffisance de puissance de mage : 14e au lieu de 19e soit 5 niveaux qui manquent, ce n’est pas rien. Et, tant que j'y suis dans mes marottes, certes l’uniformisation des XP en DD3 Pathfinder change fondamentalement la donne des bi-classés mais en AD&D les bonds de Mage en XP à haut niveau (375000 dans mon souvenir, ce qui est énorme) devraient toujours conduire à écarter le bi-classing des MU. Je sais bien qu’il y a le contre-exemple Melkria mais il est sur 30 ans de jeu l’exception qui confirme la règle.
Pour en revenir à la dernière session, vous avez très très bien joué, et le jour du samedi n’y est sans doute pas étranger. La capacité de tous les joueurs était optimale, le collectif parfait, le sens tactique et les choix stratégiques toujours opportuns. Mention spéciale tout de même à l’idée de Martial/Jovan/Aanach’i sur le Silence qui a engendré un grand moment de solitude chez un certain cleric du coup bien mal en point, mais l’ensemble collectif, y compris Kingsley, a montré une fluidité et une cohérence jamais prises en défaut.
Et puis aussi, voir servir encore une fois les bons vieux Helms portés venus du Mezeler, le Sekerite et le Eagle, jusque dans le corps même de Tharizdun, c’est assez sympa.
Bref : du très beau travail, exemplaire.
Or : se retrouver dans une situation de bas niveau justifie la capacité de progression en XP des bas niveaux, et ce indépendamment des quotités fixées par les règles compte tenu de la spécificité d’un module intégralement Do or Die. Je reconnais avoir un peu poussé à la roue tant en nombre de XPs qu’en avançant le moment de leur allocation, mais il y a une prime de bien joué qui, au moment du dernier combat, est colossale puisque vous êtes OK en nombre de wish et d’utilisation de la tente, avez détruit les gemmes, et vaincu directement et sans perte définitive tous les adversaires qui se sont présentés.
Donc : 500 KXP à prendre dans la tente et passer les niveaux qui vont avec.
Nous jouons Pathfinder le 26 octobre.

La prochaine session AD&D, qui sera très vraisemblablement finale, est prévue pour le 9 novembre. Et si tout se passe bien, il y aura même un petit épilogue afin de répondre enfin à la question que vous vous posez tous : pourquoi Isis vous-a-t-elle prêté sa tente, refilé 16 potions de Heal, et bloqué les summonings autour de Shrogathroth-Tharizdun ?