Session su 1/4/2016
Publié : 09 avr. 2016, 12:56
(Ce post est garanti sans poisson).
LA session des récompenses. Sans adversaire, encouter, combat, néanmoins jouée impeccablement, la non découverte du téléporteur de la Sacristie devenant un épiphénomène sans grand impact précisément grâce à la qualité de votre conduite de la session. Comme si, tout d’un coup, s’était parfaitement relié tout ce qui vous a parfois fait défaut dans Harwind, le souvenir la continuité historique ou des indices qui avaient été donnés lors de diverses rencontres, difficulté singulièrement accrue par le côté épisodique des sessions ou les variations de compositions du groupe des joueurs. La trouvaille du marteau, l’ouverture des portes, l’exploration de la Sacristie du Temple, l’entrée dans le K.R.K. Leshonid, le parfait suivi des instructions d’Ewilf, le repérage de la seconde cache secrète dans le pilier, l’invocation par un prêtre de Bes faisant partie du groupe, la reconstitution de la Chaîne, avec en plus le coup de bol supplémentaire du troisième maillon attribué à Moyt, celui de la Résurrection, entraînant donc ipso facto la sienne. La descente dans la crypte protégée, les parfaites réponses au Sphinx et les précautions entourant la détention Entropike. Et enfin, la dernière conversation avec Bes qui vous donne le chemin vers les Grandes Forges, via un worm tunnel où sont passés avant vous certains drows probablement menés par certaine Loowelash, l’ultime étape de celle longue aventure qui devrait aussi vous donner la clé des derniers mystères demeurés sans réponse.
Les maillons et leurs pouvoirs ont été attribués à chacun des sept en fonction des choix opérés depuis longtemps, ce qui a donné de particulièrement bonnes combinaisons pour Manhawar, Moyt ou Atalos. Les armes de Nerghild fonctionnent au coup de bol (car c’est quand même Bes qui protège tout cela…). Il y a eu des bons choix : la hache dévolue à Magnyr, la short sword à Atalos, mais vous avez un peu manqué de bol puisque la meilleure n’est pas trouvée même si le marteau ou le javelot sont tout de même de sacrées belles choses. Il y a eu, en cours de route, au moins une épée +3 et une hache +3 qui devraient être avec vous ; vous avez aussi trouvé les items de Barduld et le trésor d’Ashtir ; néanmoins, l’équipement des fighters est à l’arrivée quelque peu insuffisant, situation que le choix de la spécialisation n’a pas contribué à arranger. Bon, il faudra peut-être voir après l'éventuelle destruction d’Entropike...
Après l'élimination de Brekk, l’activation de la chaîne dans le K.R.K. Leshonid est le deuxième volet du final de l’aventure, et un objectif à l’atteinte duquel elle peut se terminer. Moralement, les personnages sont désormais censés avoir « réussi » Harwind. Vous avez réussi l'activation de la chaîne, résolu le mystère Ewilf, libéré ce dernier, détruit la plupart, mais non tous, les nuisibles qui vous étaient opposés, depuis Ashtir et les siens jusqu'au démons de Chuerkûl. Vous avez des accords avec Geberka, Dunierk, Orvik, Saber Maclor et même Loowelash. La plupart des monsters et story award ont été alloués la fois dernière ou le seront après le dernier objectif. Néanmoins, ainsi qu’annoncé, il y a des XPs spécifiques aux accomplissements de la dernière session : chaque personnage reçoit à ce titre 8929 XP.
Nous jouons la prochaine fois le 29 avril
LA session des récompenses. Sans adversaire, encouter, combat, néanmoins jouée impeccablement, la non découverte du téléporteur de la Sacristie devenant un épiphénomène sans grand impact précisément grâce à la qualité de votre conduite de la session. Comme si, tout d’un coup, s’était parfaitement relié tout ce qui vous a parfois fait défaut dans Harwind, le souvenir la continuité historique ou des indices qui avaient été donnés lors de diverses rencontres, difficulté singulièrement accrue par le côté épisodique des sessions ou les variations de compositions du groupe des joueurs. La trouvaille du marteau, l’ouverture des portes, l’exploration de la Sacristie du Temple, l’entrée dans le K.R.K. Leshonid, le parfait suivi des instructions d’Ewilf, le repérage de la seconde cache secrète dans le pilier, l’invocation par un prêtre de Bes faisant partie du groupe, la reconstitution de la Chaîne, avec en plus le coup de bol supplémentaire du troisième maillon attribué à Moyt, celui de la Résurrection, entraînant donc ipso facto la sienne. La descente dans la crypte protégée, les parfaites réponses au Sphinx et les précautions entourant la détention Entropike. Et enfin, la dernière conversation avec Bes qui vous donne le chemin vers les Grandes Forges, via un worm tunnel où sont passés avant vous certains drows probablement menés par certaine Loowelash, l’ultime étape de celle longue aventure qui devrait aussi vous donner la clé des derniers mystères demeurés sans réponse.
Les maillons et leurs pouvoirs ont été attribués à chacun des sept en fonction des choix opérés depuis longtemps, ce qui a donné de particulièrement bonnes combinaisons pour Manhawar, Moyt ou Atalos. Les armes de Nerghild fonctionnent au coup de bol (car c’est quand même Bes qui protège tout cela…). Il y a eu des bons choix : la hache dévolue à Magnyr, la short sword à Atalos, mais vous avez un peu manqué de bol puisque la meilleure n’est pas trouvée même si le marteau ou le javelot sont tout de même de sacrées belles choses. Il y a eu, en cours de route, au moins une épée +3 et une hache +3 qui devraient être avec vous ; vous avez aussi trouvé les items de Barduld et le trésor d’Ashtir ; néanmoins, l’équipement des fighters est à l’arrivée quelque peu insuffisant, situation que le choix de la spécialisation n’a pas contribué à arranger. Bon, il faudra peut-être voir après l'éventuelle destruction d’Entropike...
Après l'élimination de Brekk, l’activation de la chaîne dans le K.R.K. Leshonid est le deuxième volet du final de l’aventure, et un objectif à l’atteinte duquel elle peut se terminer. Moralement, les personnages sont désormais censés avoir « réussi » Harwind. Vous avez réussi l'activation de la chaîne, résolu le mystère Ewilf, libéré ce dernier, détruit la plupart, mais non tous, les nuisibles qui vous étaient opposés, depuis Ashtir et les siens jusqu'au démons de Chuerkûl. Vous avez des accords avec Geberka, Dunierk, Orvik, Saber Maclor et même Loowelash. La plupart des monsters et story award ont été alloués la fois dernière ou le seront après le dernier objectif. Néanmoins, ainsi qu’annoncé, il y a des XPs spécifiques aux accomplissements de la dernière session : chaque personnage reçoit à ce titre 8929 XP.
Nous jouons la prochaine fois le 29 avril