Session du 12/01/2018

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Session du 12/01/2018

Message par kazz » 14 janv. 2018, 18:48

Parue dans le Dungeon Magazine n°37, Mud Sorcerer’s Tomb est considérée par beaucoup comme le véritable challenge ultime plus encore que Tomb of Horror et son côté flinguer pour flinguer, et dénué des exigences parfois artificielles typiques de modules de compétition transposés. Cette aventure-ci consiste principalement dans l’obligation d’accomplir sans faute un parcours particulièrement complexe et difficile renforcé d’une closed box hermétique (blocage d’accès, no teleport for players, limitation de divination…) assez classique des tombes de sorciers, sans contrainte de temps.

La disparition volontaire des Sorciers Jezuleins avait pour corollaire, qui n’a pas été compris par le groupe mais c’est sans importance, de permettre à d’éventuels successeurs de réveiller les Mud Sorcerers, dont Tzolo, le jour venu. Il faut donc que les futurs initiés, capables de lire le Taleese, puissent alors parvenir à sa sépulture et c’est pourquoi un certain nombre d’indices émaillent le parcours. Mais en même temps il faut que ce parcours soit protégé et gardé par des créatures, conservées en temporal stasis jusqu’à l’arrivée d’intrus dans la tombe, afin que les pillards soient dissuadés ou éliminés. L’ensemble, du côté DM des shields, est sur ces points extrêmement cohérent.

L’aventure est certes vicieuse, mais sans excès car la difficulté est orientée sur le parcours du groupe plutôt que contre la survie des personnages. En règle générale, l’erreur est sanctionnée par un manque ou une insuffisance plutôt que par l’affaiblissement physique du groupe. Il n’y pas, par exemple, de salle de destruction de la magie ou de bodak regardeur. Il y a quelques adversaires très difficiles mais isolés : aucun n’est en situation d’éliminer le groupe à lui seul et, à part peut-être le "SuperGhost", aucun ne l’a été dans tout votre parcours. Ce sont davantage les pièges et situations qui sont source d'un danger qui n'est pas toujours évitable.

Le parcours du groupe a été en tous points remarquable. Les difficultés rencontrées sont parfois dues à un excès de bien joué, puisque l’évitement des tombes des momies initiales se défend absolument et devrait même pouvoir être récompensé par des XP. Les joueurs n’ont aucun moyen de savoir que s’y trouve une clé nécessaire à l’achèvement de l’aventure ce qui implique, d’une certaine manière, une prime au « pillard imbécile ». D’où le « joker » de l’Uzrivoy qui vous y ramène sur votre demande. C’est l’un des aspects les plus démoralisants, mais qui fait partie du challenge, de cette aventure que de « punir » la qualité de jeu.
Il y a de nombreux hauts faits du groupe dans ce module : la découverte du téléport, la niche secrète dans le mausolée-nécropole, l’évitement du piège illusionnaire de la salle du médaillon de l’Uzrivoy ou de celui de la paroi de verre, l’exploration des visages de pierre (passé le deuxième), la découverte, acharnée, coûteuse, mais ô combien nécessaire, de la statuette d’éléphant aux turquoises etc… Dans la dernière salle, l’AntiMagicShell, baroque autant qu’efficace, a dans un premier temps empêché la transformation du Gardien de Tzolo, alors que cette transformation est elle-même nécessaire à pourvoir accéder à Tzolo. Ensuite ce dernier est un redoutable adversaire, comme vous l’avez expérimenté, mais je n’ai personnellement jamais eu de doute sur l’issue finale.
C’est d’ailleurs une sorte de renversement : tout au long de Badabaskor, je n’ai cessé de redouter la fin du groupe, le fameux « TPK » ; à l’inverse, dans MST, je n’ai jamais douté que le groupe s’en sortirait et en sortirait vainqueur, avec au pire un mort, sans doute pas plus. C’est dire combien la qualité de celui-ci inspirait confiance.

Le total d’XP s’élève à 51913 tout compris (y inclus Story Award et 20% des monstres). A cela s’ajoute les valeurs monétaires sur la base de 1GP/XP, non multipliable, à diviser par six. Le fait que l’aventure ait été jouée à six personnages plutôt que cinq, sa taille normale, se ressent dans l'allocation d'XPs. Enfin j'ai oublié, vu l'heure tardive de fin de la dernière partie, d'indiquer que Xeran a un bonus supplémentaire de 3000 et Isyl et Tao Shi de 1500 sur cette session, à rajouter.

Nous jouons une session intermédiaire prévue le vendredi 26 janvier prochain. :wink:
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Re: Session du 12/01/2018

Message par Melkria » 14 janv. 2018, 22:13

Quel soulagement d’etre Sorti vivant et victorieux de ce module très difficile. De mon côté des Shields, j’ai vraiment craint que nousn’y arrivions pas. :-o

Bonheur également de restaurer personnages et réputation grâce à notre réussite dans MST. :yay:

En revanche, je trouve Tomb of H très au dessus mais c’est peut être à cause du mythe renforcé par le return

En tout cas, je suis content de continuer l’aventure avec cette compagnie fort sympathique
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Re: Session du 12/01/2018

Message par kazz » 15 janv. 2018, 23:52

Content que le butin final vous convienne - il m'a semblé, c'est une des raisons du choix de cette aventure, particulièrement adapté à votre groupe à ce moment.

Les deux visent un challenge assez différent en fait, même si le set-up général est voisin. A noter que ToH n'est pas, elle, une closed box ; je reconnais que Gygax avait cette élégance.
D'autant que, dans le fond, je te rejoins : ToH me semble quand même supérieure par son inventivité et la dimension mythique qu'elle acquiert certes par sa position initiale dans les aventures de ce type mais aussi, quand même, par son magnifique contenu. ;)
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Permutation 26/1 - 2/02

Message par kazz » 21 janv. 2018, 00:38

Ce mois est décidément celui des permutations entre la table de Vince et celle de Derenworld. Par suite d'une impossibilité chez Vince, il a été proposé de jouer vendredi prochain (26 janvier) sa partie et de poursuivre la fin de MST et l'inter-session le 2 février. Vince et Laurent sont OK ; Franz** et Olivier, cela vous pose-t-il problème ? :wink:
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Re: Session du 12/01/2018

Message par Melkria » 21 janv. 2018, 14:20

Pas de problème pour moi cette fois. Je vous accueille avec plaisir à la maison si cela vous convient.

Excusez mon absence de la dernière fois, il fallait vraiment que je récupère. :bow:
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Re: Session du 12/01/2018

Message par kazz » 21 janv. 2018, 14:22

Parfait. Pas de souci, Olivier, on te mettra au parfum pour vendredi. Reste juste à savoir si Franz** peut permuter... 8)
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Re: Session du 12/01/2018

Message par franz** » 03 févr. 2018, 11:30

Salut ô braves aventuriers,

Après consultation de mes livres de compte, il apparaît que le total des xp par personnage en valeur monétaire s'élève à :

31560

Bons calculs à tous !!!
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Re: Session du 12/01/2018

Message par kazz » 03 févr. 2018, 12:55

Merci Franz** :D
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Re: Session du 12/01/2018

Message par Melkria » 03 févr. 2018, 13:44

Super, merci. :yay:

Encore un long chemin avant le prochain niveau mais les petites rivières font les grands fleuves. :wink:
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