Session du 30/3/2018
Publié : 01 avr. 2018, 00:47
Vous avez réussi votre retour en Tangut – Inghelis auprès de Lavinia et l’introduction générale à la campagne qui vient. Ce retour est une réussite complète car vous l’avez très bien abordé et mené. En termes de role-play, il est aussi vraiment agréable de voir la personnalité des personnages évoluer et progresser tout en demeurant fidèle à eux-mêmes, ce dont cette campagne a donné l’occasion, notamment à votre arrivée mouvementée à Farshore.
Si votre voyage dans Isle of Dread s’est déroulé sans encombre, la récupération de la Sea Wyvern s’est avérée plus laborieuse que prévu, indiquant le seul léger défaut qui semble menacer le groupe et qui consiste en un petit risque d’excès de confiance dans la puissance des personnages. C’est vrai que ceux-ci sont formidables, désormais très bien équipés, et apparemment capables d’affronter n’importe quelle situation, ce qui tend à dévaluer légèrement une importance du collectif souvent plus évidente à des niveaux moins élevés. Attention toutefois à ne pas surestimer les capacités individuelles des personnages dans vos actions et déterminations.
Je voudrais signaler une mention spéciale à Xeran, décisif à plusieurs reprises, dont le développement et le rôle apparaissent désormais parfaitement maîtrisés et efficaces ; s’agissant de la mission si particulière du cleric en AD&D, bien plus difficile à pleinement jouer qu’on ne le pense parfois, c’est remarquable.
La deuxième bataille de Farshore : l’invasion des Crimson Pirates, s’est déroulée sans grand encombre, avec peut-être le plus beau lightning bolt jamais réussi par un adversaire sur Atalos(se ?). Côté arbitrage, la bataille avait été pré-générée auparavant afin d’éviter des jets de dés ralentisseurs du rythme pendant le déroulé de l’aventure ; il restait à savoir à quel moment vous arriveriez.
Le seul dommage malencontreux a été la chute de Moyt, l’habituel superchanceux du groupe, qui a contrecarré et divisé la progression prévue. Votre choix d’arriver par vol plutôt que téléportation était pourtant à mon avis le meilleur ; en tant qu’aventurier, j’aurais choisi la même option. Isyl a ensuite rappelé ce qu’est la puissance du Mage aventurier de haut niveau, avec un ensemble de destructions qui, pour être navales, n’en peuvent pas moins donner un aperçu de ce que fut la All Wizards’ War dont vous avez pu entendre parler dans de précédentes aventures. L’intervention de Manhawar et d’Atalos était d’abord très à propos, ensuite peut-être un peu téméraire pour ce qui est d’Atalos dans la défense du manoir Vanderboren. Après la révélation de l’arrivée de Vanthus, l’utilisation des boots of S&S par Manhawar et Moyt pour parvenir à son contact malgré les attaques d’opportunité s’est avérée extrêmement judicieuse puisqu’elle a permis de vaincre votre ennemi en deux rounds par le gain de l’initiative-clé du second. Le réflexe d’Atalos, qui est prévu par le module, attrapant la shadow pearl avant qu’elle ne se brise, était ensuite ce qu’il fallait faire. Tout cela a révélé un groupe particulièrement cohérent, parfaitement inséré dans l'aventure, et « bien huilé » si j’ose dire ; ce fut un plaisir de le voir fonctionner et réussir.
Lavinia vous a expliqué ce que Vanthus était devenu, qu’elle savait déjà ; c’est en réalité ce qui l’a initialement poussée à s’enfuir de Sasserine vers Farshore. Selon elle, la facilité avec laquelle Vanthus l’y a retrouvée pourrait indiquer qu’il l’avait en réalité précédée dans l’archipel et peut-être même à Farshore. Lavinia connaît également l’effet des shadow pearls, comme elle vous l’expliquera lors de la prochaine session.
L’ensemble des dernières sessions depuis votre arrivée initiale à Farshore rapporte 32.324 XP par personnage, tous bonus inclus.
Nous jouons la prochaine fois le lundi 30 avril, jour éloigné et inhabituel.
Si votre voyage dans Isle of Dread s’est déroulé sans encombre, la récupération de la Sea Wyvern s’est avérée plus laborieuse que prévu, indiquant le seul léger défaut qui semble menacer le groupe et qui consiste en un petit risque d’excès de confiance dans la puissance des personnages. C’est vrai que ceux-ci sont formidables, désormais très bien équipés, et apparemment capables d’affronter n’importe quelle situation, ce qui tend à dévaluer légèrement une importance du collectif souvent plus évidente à des niveaux moins élevés. Attention toutefois à ne pas surestimer les capacités individuelles des personnages dans vos actions et déterminations.
Je voudrais signaler une mention spéciale à Xeran, décisif à plusieurs reprises, dont le développement et le rôle apparaissent désormais parfaitement maîtrisés et efficaces ; s’agissant de la mission si particulière du cleric en AD&D, bien plus difficile à pleinement jouer qu’on ne le pense parfois, c’est remarquable.
La deuxième bataille de Farshore : l’invasion des Crimson Pirates, s’est déroulée sans grand encombre, avec peut-être le plus beau lightning bolt jamais réussi par un adversaire sur Atalos(se ?). Côté arbitrage, la bataille avait été pré-générée auparavant afin d’éviter des jets de dés ralentisseurs du rythme pendant le déroulé de l’aventure ; il restait à savoir à quel moment vous arriveriez.
Le seul dommage malencontreux a été la chute de Moyt, l’habituel superchanceux du groupe, qui a contrecarré et divisé la progression prévue. Votre choix d’arriver par vol plutôt que téléportation était pourtant à mon avis le meilleur ; en tant qu’aventurier, j’aurais choisi la même option. Isyl a ensuite rappelé ce qu’est la puissance du Mage aventurier de haut niveau, avec un ensemble de destructions qui, pour être navales, n’en peuvent pas moins donner un aperçu de ce que fut la All Wizards’ War dont vous avez pu entendre parler dans de précédentes aventures. L’intervention de Manhawar et d’Atalos était d’abord très à propos, ensuite peut-être un peu téméraire pour ce qui est d’Atalos dans la défense du manoir Vanderboren. Après la révélation de l’arrivée de Vanthus, l’utilisation des boots of S&S par Manhawar et Moyt pour parvenir à son contact malgré les attaques d’opportunité s’est avérée extrêmement judicieuse puisqu’elle a permis de vaincre votre ennemi en deux rounds par le gain de l’initiative-clé du second. Le réflexe d’Atalos, qui est prévu par le module, attrapant la shadow pearl avant qu’elle ne se brise, était ensuite ce qu’il fallait faire. Tout cela a révélé un groupe particulièrement cohérent, parfaitement inséré dans l'aventure, et « bien huilé » si j’ose dire ; ce fut un plaisir de le voir fonctionner et réussir.
Lavinia vous a expliqué ce que Vanthus était devenu, qu’elle savait déjà ; c’est en réalité ce qui l’a initialement poussée à s’enfuir de Sasserine vers Farshore. Selon elle, la facilité avec laquelle Vanthus l’y a retrouvée pourrait indiquer qu’il l’avait en réalité précédée dans l’archipel et peut-être même à Farshore. Lavinia connaît également l’effet des shadow pearls, comme elle vous l’expliquera lors de la prochaine session.
L’ensemble des dernières sessions depuis votre arrivée initiale à Farshore rapporte 32.324 XP par personnage, tous bonus inclus.
Nous jouons la prochaine fois le lundi 30 avril, jour éloigné et inhabituel.
