Session du 7/12/2018

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kazz
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Session du 7/12/2018

Message par kazz » 09 déc. 2018, 00:08

Cette session fut particulièrement rude et vous ne vous êtes pas facilités la tâche.
Par chance plutôt que par stratégie de votre part, Xhaka revient dans le temple au moment où vous y êtes, soit un endroit où sa survenance est moins redoutable que si vous aviez dû l’affronter en même temps que d'autres adversaires. La chance vous a de nouveau été favorable puisque que la revenante a été occise en un round sans aucun dégât. Tout allait donc pour le mieux et je me suis dit que le reste vous prendrait guère plus d'une heure dans le mode fingerinzenose.
Que nenni !
Le premier encounter des koprus est tout à fait compréhensible : le groupe cherche les huîtres perlières, elle sont vraisemblablement sous l’eau, donc il faut aller les chercher sous l’eau, donc on envoie ce qu’on a d’explorateurs possibles sous l’eau. La chance ne vous a alors pas souri, mais elle l’avait fait juste avant.
En revanche, la suite m’a de plus en plus étonné. Poursuivre l’exploration sous marine est toujours dans la logique de la recherche des huîtres. Mais pourquoi diable a-t-elle été conduite en mode scission du groupe, laissant derrière Xeran et Isyl, respectivement unique clerc et meilleur mage, au lieu de reprendre une exploration en voleur discret puisqu'il ne s'agit que de trouver les huîtres ?
Surtout, alors que juste avant le 2e encounter les trois explorateurs détachés savent que le courant vient d'en face, puis apprennent que le couloir monte, puis que la température de l’eau change, puis se retrouvent dans une eau à moins d’1m de profondeur, soit exactement les conditions que vous aviez connu à l'étage supérieur, il était pour le moins logique d’en déduire que vous étiez de retour à cet étage. Or, que connaissant un passage à sec par escalier ramenant à ce même étage, il paraissait pour le moins opportun, vu l’antique et cardinal principe de non-séparation du groupe, que les trois explorateurs redescendent pour réunir ce groupe afin de remonter et explorer ensemble ce 2e niveau. Mais les explorateurs choisirent d’avancer.
Les groupes de koprus gardiens du temple sont du très lourd ; ce sont des engeances modifiées par adjonction de capacités de force surnaturelles ; chaque kopru représente ainsi un adversaire quasi-équivalent à chaque combattant du groupe. A effectif égal, mais seulement un combattant plein pot de votre côté, la cata s'annonçait.
Ca a donné Moyt au tapis pour la 2e fois dans la même session, cas extrêmement rare sinon unique, même en tenant compte de la scoumoune légendaire du bonhomme, suivi de Tao-Shi qui à un moment s’est retrouvé seul face à deux koprus gardiens. 3 points de Constitution pour un parcours de terminaison après avoir éliminé le boss c’est cher payé ; je le regrette vraiment parce que, en tout sincérité, il me semble qu’une perte aussi élevée n’aurait pas dû se produire.

Cela ne doit pas occulter le reste de la conduite de votre exploration, qui fut excellente, mais plutôt vous aider à garder à l’esprit que des monstres capables d’infliger 50 hp sur un round voire de flinguer en one-shot font partie des éventualités qu’on peut rencontrer plus d’une fois à partir des 12e-13e niveaux. :boom:

Xhaka est détruite. La source des shadow pearls est détruite. La production des perles magiques est détruite. Le laboratoire d’enchantement des perles et la créature qui les transformait sont détruits. Le système de « commercialisation » de ces perles est détruit. Même Noltus Innersol est vengé et même les tous derniers survivants de Mantru libérés. L’expédition sur the Isle of Dread est un succès total : vous avez rempli tous vos objectifs. Et ce parfois avec maestria. :wink:

Chaque personnage peut rajouter 226.200 points d’expérience (comme d’hab’ : tout compris monstres, story award et %ges sauf or). Ce considérable total tient compte de la réussite finale et complète face à l’ensemble du challenge représenté par l’aventure sur Isle of Dread, avec les implications de cette réussite y compris au-delà de ce que peuvent en connaître directement les aventuriers. Il n’y a aucun bonus particulier à tel ou tel personnage car l’aspect collectif du groupe des Néo-Harwinders est d’une telle densité que toute réussite m’y semble indissolublement liée. Aussi le total d'XP intègre-t-il les "bien joués" individuels qui ont été en nombre chez chacun. Tout au plus puis-je indiquer à Tao-Shi que son alignement me semble tendre fortement vers le good mais ce n’est qu’anecdotique.

Nous jouons la suite le 28 décembre prochain au soir. 8)
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Re: Session du 7/12/2018

Message par Melkria » 09 déc. 2018, 11:13

En ce qui concerne les trésors, j’ai noté :

Un masque de cérémonie 1000gp
Un sceptre rituel surmonté d’un Saphir 1550gp
4 calices à 400gp soit 1600gp
6 manteaux à 50gp soit 300gp
6 bol en or à 200gp soit 1200gp
1 énorme perle à 20 000gp

Soit un total de 25 650 gp auquel il faut rajouter les 6 dernière perles géantes dont j’ignore la valeur.
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Re: Session du 7/12/2018

Message par kazz » 13 déc. 2018, 00:05

Chaque des 6 perles, encore inachevées, que vous avez trouvées dans les huîtres vaut en moyenne 1000gp. ;)
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Re: Session du 7/12/2018

Message par Melkria » 13 déc. 2018, 14:01

Après le décompte final, nous avons donc récolté pour près de 31 650 gpv soit environ 5 300 xp par personnage ce qui fait un total de 231 500 xp tout compris :yay:
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