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Session du 11 juin 2021

Publié : 19 juin 2021, 22:58
par kazz
Le message du débriefing de la dernière session a disparu, ainsi que ceux de mai et juin... :mademon:

Re: Session du 11 juin 2021

Publié : 19 juin 2021, 23:56
par kazz
Vous avez remarquablement fini le tumulus de Tamaïch mais l’ensemble de l’aventure Iriandel a été prise par le bon bout dès le début. Compréhension des enjeux, négociation, parcours du wilderland, gestion des encounters, repérages et exploration du tumulus, tout cela fut vraiment bien conduit, sans prises de risque inutiles, avec des détections très opportunes qui vous ont évité bien des ennuis. Il en est tenu compte dans les XP, ce qui compense le fait que l’aventure soit conçue pour 4-5 persos.

Vous avez terminé à Hillbreak par la fréquentation de la chapelle - temple de Heimdall dont le premier prêtre Swan servant de Heimdall vous a restauré les niveaux perdus. Vous connaissez aussi Blige Blogbottom, recruteur (privé) à la cour du château d’Orchek Keep, qui vous a lancé dans votre première aventure. Le Keep contient également une maison des bardes où séjournèrent Ruallin et plus tard Yama. Enfin, Ruallin vous a proposé comme point de rendez-vous l’auberge du roi Jubal où le groupe s’est retrouvé après restauration.

Chaque personnage reçoit 9420 XP, tous pourcentages compris, hormis l’or.

Vous trouvâtes un trésor important et vous retrouvez Elf-friends, rareté qui vous permet de pénétrer dans les lieux des wood elves (Aldaquendi) de tout Derenworld. Les anneaux irradient une faible magie qui sert uniquement à authentifier la qualité d’elf-friend et le légitime possesseur de l’anneau et qui cesse dès lors qu’il est ôté. Iriandel, Quelnef et les Aldaquendi, et les hobbits de Pebbleton sont vous amis. Bien entendu, vous êtes comme chez vous à Pebbleton, que vous défendîtes vaillamment et efficacement contre l’attaque de Mulgwar. Ce dernier et sa bande étant éliminés, ce n’est qu’une question de mois avant qu’Yventhu ne s’en aperçoive et revienne prendre sa place dans les Knuckle Hills. C’est un gros salaud (Wuhlap le hait) mais une fois hors de ses collines il le devient beaucoup moins et sait jusqu’où il peut aller ; il ne représente pas une menace sérieuse pour Pebbleton, d’autant que l’échec sanglant de Mugwar est fort dissuasif.

Vous avez aussi gagné deux compagnons. Ruallin ne vous accompagnera pas en aventure car elle n’est pas une aventurière mais une barde classique, qui préfère les études, les voyages, l’histoire, les représentations et la musique aux dangers du combat.
Vous avez cependant Wuhlap, 1/2 Orc voleur qui passe 4e niveau et qui vous est profondément reconnaissant de l’avoir délivré dYventhu.

Wuhlap : 1/2 O Mal - Thief 4 – N (no religion)
HP 21 – AC ?* – Init +2 – Speed 30’
Str 12 Int 9 Wis 12 Dex 16 Con 15 Cha 10
Feats : 2Wpn Combat Style, Reflex Save, Alertness (pre-lvl 0**), Ambidextrie (Natural).
Skills : PP 30 OL 35 FRT 35 MS 35 HS 20 HN 40 CW 60 RL 0 ; Survival III, Spot I, Tumbling I, Endurance I.
Backstab x2 ; Sneak Attack + 1d6.
Préfère combattre à 2 armes, 2 épées courtes ou hand axe in 2nd hand.
* dépend de l’équipement qui lui sera alloué.
** n’a pas connu ses parents, a été élevé par ogrillons, 1/2 ogres et ogres dont il a été le souffre-douleur ce qui lui a développé dès l’enfance l’Alertness.


Je reconnais que la classe de barde modifiée apparaît surpuissante aux bas niveaux comparativement aux autres spellcasters. C’est un peu embêtant mais d’un autre côté, le barde bénéficie aussi en AD&D1 d’une surpuissance qui s’y manifeste à hauts niveaux, notamment par la continuation de l’accumulation de hit dice jusqu’au 23e et par la polyvalence de ses fonctions. Je crois qu’à l’inverse cette différence de puissance s’atténuera avec le barde modifié ; sinon il faudra peut-être légèrement affaiblir les pouvoirs de cette classe afin de l’harmoniser avec les autres.
Je rejoins l’idée d’Olivier de se focaliser sur le seul Chiang-Mai pour un meilleur agrément au jeu. Chiang Mai est très sollicité notamment en ce qu’il assume un rôle de premier plan de voleur du groupe et non ce « 5e personnage » que représente classiquement le Monk, en sus d’une fonction de combattant majeur. Ajouter à cela le rôle de cleric, dont je ne crois pas qu’il soit le préféré d’Olivier, mais dont la fonction est essentielle au groupe, et par dessus le marché la découverte du ranger modifié alors que le groupe contient déjà 3 autres combattants (Korg Fenghir Chiang Mai, outre Yama en archer) n’est pas opportun. Cela laisse la fonction de cleric à combler dans le groupe, particulièrement nécessaire à "l'éponge à HP" qu'est Korg. ;)

Nous n’avons pas de date fixée pour une prochaine session fin août ou à la rentrée. Je propose de voir ça ultérieurement ou ce vendredi 25 à l’occasion du D&D5 de Franz** :D

Re: Session du 11 juin 2021

Publié : 02 juil. 2021, 13:04
par franz**
Hello,
Le décompte de trésor donne :

- Valeur en XP : 6010 (soit 1001 xp /personnage à 6 en comptant 1xp /gp.
- Valeur monétaire à répartir : 4230 (soit 705 / personnage). Les déductions correspondent aux dépenses de restoration et chevaux...

A ce soir !

F.