Session du 11 novembre 2022
Publié : 12 nov. 2022, 02:37
Double session type week-end qui vous a permis de progresser à tous points de vue dans la délicieuse cité de Styes.
Le Kraken est le véritable risque in futurum, car en grandissant il allait anéantir Styes pour en faire le berceau d’un renouveau tharizdunien qui n’aurait servi que Shroggath, son mentor dit le Chuchoteur. Celui-ci, qui s’est cru Choisi de Tharizdun en découvrant un bébé kraken marqué du sceau de Tharizdun, n’était que son éleveur, mais sans doute le plus fort danger au moment où vous intervenez. Le groupe a très professionnellement disposé de l’un et l’autre. Vos choix et allocations de ressources ont été irréprochables et les dés sacrément avec vous. Entre autres exemples, le kraken touche Chiang Mai sur un 12 naturel et il n’a pas dû réussir plus 2 hits sur ses 10 premières attaques contre lui.
Le kraken est une puissante arme anti-good par son smite good avec 9 attaques qui peuvent en profiter. Une fois qu’il a détecté Fenghir, le sort de ce dernier était scellé et le Death Door a une fois de plus démontré toute son utilité. Mais une préparation adéquate au combat sous-marin (Water Breath + Free Action) permet de l’occire sans trop de problème car il n’a ni AC ni HP extraordinaires à ce stade de son évolution ; défensivement, il est même plutôt AD&D1 que D&D3.
En revanche, le combat sous marin est une plaie sans préparation adéquate et je crois vraiment qu'il doit en être ainsi. Sans même évoquer la tridimensionnalité naturelle du milieu, les armes conçues pour être employées sur terre et leur maniement sont complètement inadaptées et la mécanique ludique doit en rendre compte.
L’encounter précédent était le plus dangereux : Chuuls + Squid + Schroggath qui est maître tacticien, comme ses congénères ont pu avant vous l’expérimenter pour leur malheur. La combinaison représente vraiment un danger maxima que le design atténue en forçant les chuuls à vous servir de comité d’accueil au lieu de les faire attendre afin de vous prendre à revers une fois dans le temple.
La 2e aventure a été prise par le meilleur bout qui soit : la négociation pure, employant à cet effet les boosters de charisme que le groupe a reçu dans de précédentes aventures. La parole peut parfois résoudre tout aussi opportunément que le fer et à bien moindre coût. Là encore, les dés ont été complètement avec vous, simplifiant et accélérant considérablement votre progression. On doit noter une très belle utilisation du Lucky One en mode « offensif » pour changer le cours de la négociation avec les peu brillants kenkus. Auparavant vous aviez rencontré l’étrange commerçant Hamfist, personnage qu’il me fut un vrai plaisir de jouer.
Un jour l’Artane sera réparée, son équipage recomplété, et vous partirez. Il vous reste une petite exploration des Standing Tombs pour savoir ce qu’il est advenu d’un kenku un peu trop téméraire.
Nous l’apprendrons sans doute le 2 décembre prochain. Auparavant, Franz** arbitre le 18 novembre.
P.S. : La table d'expérience du Barde est réparée. Le sort Scrying a également son lien et son bon niveau (4e, a l’instar des autres classes DD3 et non 5e).

Le Kraken est le véritable risque in futurum, car en grandissant il allait anéantir Styes pour en faire le berceau d’un renouveau tharizdunien qui n’aurait servi que Shroggath, son mentor dit le Chuchoteur. Celui-ci, qui s’est cru Choisi de Tharizdun en découvrant un bébé kraken marqué du sceau de Tharizdun, n’était que son éleveur, mais sans doute le plus fort danger au moment où vous intervenez. Le groupe a très professionnellement disposé de l’un et l’autre. Vos choix et allocations de ressources ont été irréprochables et les dés sacrément avec vous. Entre autres exemples, le kraken touche Chiang Mai sur un 12 naturel et il n’a pas dû réussir plus 2 hits sur ses 10 premières attaques contre lui.
Le kraken est une puissante arme anti-good par son smite good avec 9 attaques qui peuvent en profiter. Une fois qu’il a détecté Fenghir, le sort de ce dernier était scellé et le Death Door a une fois de plus démontré toute son utilité. Mais une préparation adéquate au combat sous-marin (Water Breath + Free Action) permet de l’occire sans trop de problème car il n’a ni AC ni HP extraordinaires à ce stade de son évolution ; défensivement, il est même plutôt AD&D1 que D&D3.
En revanche, le combat sous marin est une plaie sans préparation adéquate et je crois vraiment qu'il doit en être ainsi. Sans même évoquer la tridimensionnalité naturelle du milieu, les armes conçues pour être employées sur terre et leur maniement sont complètement inadaptées et la mécanique ludique doit en rendre compte.
L’encounter précédent était le plus dangereux : Chuuls + Squid + Schroggath qui est maître tacticien, comme ses congénères ont pu avant vous l’expérimenter pour leur malheur. La combinaison représente vraiment un danger maxima que le design atténue en forçant les chuuls à vous servir de comité d’accueil au lieu de les faire attendre afin de vous prendre à revers une fois dans le temple.
La 2e aventure a été prise par le meilleur bout qui soit : la négociation pure, employant à cet effet les boosters de charisme que le groupe a reçu dans de précédentes aventures. La parole peut parfois résoudre tout aussi opportunément que le fer et à bien moindre coût. Là encore, les dés ont été complètement avec vous, simplifiant et accélérant considérablement votre progression. On doit noter une très belle utilisation du Lucky One en mode « offensif » pour changer le cours de la négociation avec les peu brillants kenkus. Auparavant vous aviez rencontré l’étrange commerçant Hamfist, personnage qu’il me fut un vrai plaisir de jouer.

Un jour l’Artane sera réparée, son équipage recomplété, et vous partirez. Il vous reste une petite exploration des Standing Tombs pour savoir ce qu’il est advenu d’un kenku un peu trop téméraire.
Nous l’apprendrons sans doute le 2 décembre prochain. Auparavant, Franz** arbitre le 18 novembre.

P.S. : La table d'expérience du Barde est réparée. Le sort Scrying a également son lien et son bon niveau (4e, a l’instar des autres classes DD3 et non 5e).