Session du 17 mai 2023
Publié : 18 mai 2023, 17:25
Je dois d’abord confesser une grosse erreur commise au sujet du barde concernant sa table de sorts. C’est celle du sorcerer (et en plus : pas la bonne !) qui est en ligne au lieu de celle du barde.
Occupé par beaucoup de choses mais aussi par inattention (la différence saute pourtant aux yeux lorsqu’on constate celle de la 3e ed...) je n’ai pas réalisé cette erreur auparavant et j’en suis vraiment désolé.
La table correcte est désormais en ligne. Elle est moins favorable que la précédente, d’assez peu entre les 7 et 15e niveaux, davantage ou après car elle reprend la limitation de niveau max. de sorts de la 3e ed. en la repoussant toutefois au 7e au lieu du 6e.
Par ailleurs, je reproduis ici le premier paragraphe de la règle de magie des bardes avec un souligné :
Le barde en train de jouer de la musique peut lancer un sortilège. Tous les sorts de barde ont un composant vocal et matériel, même si non indiqué dans la description standard du sort : en effet, ils doivent nécessairement être jetés par l’entremise d’un instrument de musique dont joue le barde et qui doit être audible.
Le composant matériel du sort du barde est toujours au moins son instrument de musique, plus éventuellement celui requis par le sortilège. Le barde ne peut pas lancer de sort s’il n’est pas préalablement au lancer de ce sort déjà en train de jouer de cet instrument. Cet instrument n'est pas la voix, ce que la règle précise clairement en indiquant que le Perform porte aussi sur la déclamation et chant en plus des instruments choisis par le barde.
Cela implique notamment que même pour un sort qui n'exigerait qu'un seul composant vocal ou qu'un seul composant somatique, le barde doit néanmoins ajouter le composant matériel constitué par le jeu de son instrument de musique et le composant vocal de son propre chant.
Cela implique aussi, en termes de round de mêlée, que si le barde n’a pas déjà
- et son instrument en mains au début de son round
- et commencé de jouer de la musique avec cet instrument,
alors sa première action ne peut pas être un sort de barde. Un barde qui veut dans cette situation lancer un sort doit auparavant effectuer une move-equivalent action consistant à prendre son instrument de musique et à en jouer, sa seconde action consistant ensuite à lancer son sort.
Le même processus s'applique au pouvoir d'Inspiration.
J'en profite pour rappeler aussi cette règle que le barde ne peut pas être Hasted ou Slown lorsqu’il utilise un sort ou pouvoir magique (Inspiration ou Chant) de sa classe puisque l’effet de ces sortilèges rend impossible de produire une musique correcte.
La seule exception à ces règles concerne la Danse de Précision qui ne nécessite pas d'instrument et peut être effectuée sous Slow (mais non sous Haste).
Cela fait un certain temps que le groupe rencontre des sorcerers. J’ai demandé voici plusieurs mois aux joueurs s’il leur paraissait intéressant d’adapter cette classe pour des PC 2bis et la réponse a été négative.
Cette classe existe néanmoins et chez vos adversaires outre l’adaptation de son système pour le barde.
L’immense intérêt du sorcerer consiste à pouvoir lancer plusieurs fois le même sort et à pouvoir choisir ce sort au moment du lancer sans avoir eu à le mémoriser préalablement. Cet intérêt a pour contrepartie un nombre de sort drastiquement limités avec peu de possibilité d’en changer et une table de progression de sorts par niveau moins favorable que celle du mage, ce qui rend vraiment rebutant le bas niveau. Mais cette contrepartie est compensée par le fait de pouvoir choisir librement au moment de son acquisition les sorts dont le sorcerer va disposer.
Vous mesurez la puissance du sorcerer lorsqu’un adversaire peut disposer à son gré de 7 magic missiles comme de 7 charm, de 6 invisibility comme de 6 stinking cloud, de 5 fly comme de 5 haste ou lightning bolt, ou de 4 dim. door comme de 4 ice storm, par exemple. Le sorcerer est un pari : il peut ne servir à rien si ses sorts ne sont pas adaptés à l’aventure comme il peut dans le cas contraire surpasser toute autre classe.
J'ai l'impression que kes deux dernières rencontres contre le Marquis puis contre une étrange chose dans le temple Radieux l'ont illustré.
Voici 3 fois que le groupe ne passe vraiment pas loin du TPK et 2 fois qu'on a la mort d'un personnage. Je suis désolé pour Anton.
Ces péripéties ne sont pas inhabituelles aux niveaux 8+ où vous évoluez. Toutefois les 2 derniers encounters : Querchard et l'inconnu du temple de Râ, ne m'ont pas paru conçus et organisés, ni d'ailleurs arbitrés, pour s'avérer aussi difficiles qu'ils m''ont paru l'être.
Il me semble que le groupe pourrait peut-être faire peut-être plus attention aux détails qui commencent à faire la différence au seuil des moyens-hauts niveaux. Je rappelle aussi que vous pouvez toujours me dire quand vous trouvez nécessaire de matérialiser vos emplacements et ceux de vos adversaires ou le contexte afin de déterminer vos actions.
Occupé par beaucoup de choses mais aussi par inattention (la différence saute pourtant aux yeux lorsqu’on constate celle de la 3e ed...) je n’ai pas réalisé cette erreur auparavant et j’en suis vraiment désolé.
La table correcte est désormais en ligne. Elle est moins favorable que la précédente, d’assez peu entre les 7 et 15e niveaux, davantage ou après car elle reprend la limitation de niveau max. de sorts de la 3e ed. en la repoussant toutefois au 7e au lieu du 6e.
Par ailleurs, je reproduis ici le premier paragraphe de la règle de magie des bardes avec un souligné :
Le barde en train de jouer de la musique peut lancer un sortilège. Tous les sorts de barde ont un composant vocal et matériel, même si non indiqué dans la description standard du sort : en effet, ils doivent nécessairement être jetés par l’entremise d’un instrument de musique dont joue le barde et qui doit être audible.
Le composant matériel du sort du barde est toujours au moins son instrument de musique, plus éventuellement celui requis par le sortilège. Le barde ne peut pas lancer de sort s’il n’est pas préalablement au lancer de ce sort déjà en train de jouer de cet instrument. Cet instrument n'est pas la voix, ce que la règle précise clairement en indiquant que le Perform porte aussi sur la déclamation et chant en plus des instruments choisis par le barde.
Cela implique notamment que même pour un sort qui n'exigerait qu'un seul composant vocal ou qu'un seul composant somatique, le barde doit néanmoins ajouter le composant matériel constitué par le jeu de son instrument de musique et le composant vocal de son propre chant.
Cela implique aussi, en termes de round de mêlée, que si le barde n’a pas déjà
- et son instrument en mains au début de son round
- et commencé de jouer de la musique avec cet instrument,
alors sa première action ne peut pas être un sort de barde. Un barde qui veut dans cette situation lancer un sort doit auparavant effectuer une move-equivalent action consistant à prendre son instrument de musique et à en jouer, sa seconde action consistant ensuite à lancer son sort.
Le même processus s'applique au pouvoir d'Inspiration.
J'en profite pour rappeler aussi cette règle que le barde ne peut pas être Hasted ou Slown lorsqu’il utilise un sort ou pouvoir magique (Inspiration ou Chant) de sa classe puisque l’effet de ces sortilèges rend impossible de produire une musique correcte.
La seule exception à ces règles concerne la Danse de Précision qui ne nécessite pas d'instrument et peut être effectuée sous Slow (mais non sous Haste).
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Cela fait un certain temps que le groupe rencontre des sorcerers. J’ai demandé voici plusieurs mois aux joueurs s’il leur paraissait intéressant d’adapter cette classe pour des PC 2bis et la réponse a été négative.
Cette classe existe néanmoins et chez vos adversaires outre l’adaptation de son système pour le barde.
L’immense intérêt du sorcerer consiste à pouvoir lancer plusieurs fois le même sort et à pouvoir choisir ce sort au moment du lancer sans avoir eu à le mémoriser préalablement. Cet intérêt a pour contrepartie un nombre de sort drastiquement limités avec peu de possibilité d’en changer et une table de progression de sorts par niveau moins favorable que celle du mage, ce qui rend vraiment rebutant le bas niveau. Mais cette contrepartie est compensée par le fait de pouvoir choisir librement au moment de son acquisition les sorts dont le sorcerer va disposer.
Vous mesurez la puissance du sorcerer lorsqu’un adversaire peut disposer à son gré de 7 magic missiles comme de 7 charm, de 6 invisibility comme de 6 stinking cloud, de 5 fly comme de 5 haste ou lightning bolt, ou de 4 dim. door comme de 4 ice storm, par exemple. Le sorcerer est un pari : il peut ne servir à rien si ses sorts ne sont pas adaptés à l’aventure comme il peut dans le cas contraire surpasser toute autre classe.
J'ai l'impression que kes deux dernières rencontres contre le Marquis puis contre une étrange chose dans le temple Radieux l'ont illustré.
Voici 3 fois que le groupe ne passe vraiment pas loin du TPK et 2 fois qu'on a la mort d'un personnage. Je suis désolé pour Anton.
Ces péripéties ne sont pas inhabituelles aux niveaux 8+ où vous évoluez. Toutefois les 2 derniers encounters : Querchard et l'inconnu du temple de Râ, ne m'ont pas paru conçus et organisés, ni d'ailleurs arbitrés, pour s'avérer aussi difficiles qu'ils m''ont paru l'être.
Il me semble que le groupe pourrait peut-être faire peut-être plus attention aux détails qui commencent à faire la différence au seuil des moyens-hauts niveaux. Je rappelle aussi que vous pouvez toujours me dire quand vous trouvez nécessaire de matérialiser vos emplacements et ceux de vos adversaires ou le contexte afin de déterminer vos actions.