Session du 14 février 2025
Publié : 15 févr. 2025, 12:52
La différence de l’escalier du 3e étage que vous avez finalement trouvé vient de ce qu’il débouche non dans sa propre salle mais dans une salle aménagée pour une petite dizaine (!) de vampires peu reluisants, qui ne sont pas précisément l’élite de la gente vampiresque, et qui sont relégués là en guise de gardes. Ces vampires étant ce qu’ils sont, il y a des dissensions entre eux et certains ne sont que très mollement prêts à faire preuve de zèle. Il reste cependant qu’ils s’aperçoivent très vite que vous arrivez, que vous êtes bizarres, par exemple parce que 1) vous parlez 2) pas la langue locale 3) pour vous demander s’il faut refermer la porte, et qu’ils ont un plan d’interception préparé à l’avance.
L’escalier est dans l’ombre mais c’est également le cas des précédents : aussi ai-je considéré que vous avanciez initialement avec l’aide de la lumière d’Anton comme vous le faites d’habitude en pareil cas. Toutefois, cette lumière laisse des ombres suffisantes à permettre aux chauves-souris de passer par les angles au plafond, que personne ne regarde, et s’y positionner.
Lorsque vous empruntez l’escalier, vous montez sans ordre de marche défini. Vous n’y prêtez pas d’attention particulière et c’est seulement à la fin, alors qu’il est trop tard, que la tête du groupe par ailleurs en train de discuter tout à fait sympathiquement pourrait si seulement elle était définie se rendre compte que cet escalier ne se termine pas comme les autres par une porte mais une montée droite débouchant dans une salle. L’ordre de marche tiré aléatoirement ne vous est pas défavorable puisqu’un anti-undead : Alistair, se trouve en tête, et logiquement Chiang-Mai en queue puisqu’il referme la porte de l’escalier.
Le problème vient de ce que vous ne détecterez donc pas les vampires en mode caché dans l’escalier avant qu’ils ne vous tombent littéralement dessus (seul Chiang-Mai pense à faire un Spot mais manque de bol c’est le seul qui n’est pas ciblé par une attaque). 3 des 4 cibles seront surprises : ça veut dire a minima deux rounds à se prendre des gaze attacks et des pertes de niveaux. Et ainsi la domination de Valraun, aux lourdes conséquences.
La majorité des vampires opèrent en forme de très petites chauve-souris, taille pipistrelle, de sorte que dans le contexte de l’escalier il est très difficile de déterminer combien ils sont et ce qu’ils font. C’est pourquoi le bouclier Dawnfast sera utile autant par la protection NPP que par sa puissante lumière, qui vous permettrait de distinguer certains des vampires qui n’ont pas envie de rester ainsi illuminés au combat et qui préféreront du coup s’enfuir discrètement. Mais le sort Chaos va rendre inopérant 1/3 du groupe (Anton et Alistair) et seulement ce nombre grâce aux capacités spéciales du paladin et du barbare...
Néanmoins, après Valraun dominé, c’est ensuite le tour de Fenghir pendant que Chiang-Mai est repoussé par la Bigby’s Hand de Valraun qui l’écarte du groupe pour jouer avec lui au chat et à la souris. Il ne reste alors plus que Khorg à pouvoir agir au milieu du combat et changer son cours. S’il tombe, c’est fini. Et même s’il ne tombe pas : grâce au Paladin dominé et hasted qui l’affronte, les vampires survivants restés au combat auront le temps nécessaire à régénérer suffisamment pour aller au contact à nouveau.
Le choix du Lucky One pour éviter une domination à ce moment par Khorg s’imposait. Mais la manœuvre qui suit, dans la situation où se trouvait le groupe, est idéale et elle vient de loin. Il n’est en effet pas évident d’oser prendre le feat d’Improved Trip qui consiste à pouvoir tenter de faire choir un adversaire sans encourir d’OA préalable. Il faut avoir réfléchi non plus seulement à la puissance brute mais aussi à la complétude tactique d’un combattant en mêlée et s’être préparé à l’avance pour parer idéalement à ce type de situation. Attaquer Fenghir ne suffit pas, d’autant qu’il est hasted ; tandis qu’en le faisant chuter (avec en prime Valraun), Khorg non seulement élimine provisoirement le danger mais surtout découvre le vampire qui contrôle le paladin et se cachait derrière lui, qu’il peut donc occire ; et il y parvient, ce qui change l’intégralité du combat.
C’est un archétype de moment de bascule, ceux où le groupe est ou bien très probablement foutu ou bien très probablement sauvé. Khorg prend la seule décision susceptible de renverser une situation critique, où la moitié des membres, avec parmi eux le mage, est retournée contre le groupe ou HS. S’il tombe ou est dominé, alors 3 autres vampires rejoignent le combat nonobstant Dawnfast et ainsi à 5 ils draineront Alistair et Anton ou un Chiang-Mai toujours isolé et emmerdé Valraun et la Bigby’s Hand et c’est fini. Cette solution vient d’une préparation adaptant parfaitement le personnage à la tactique de mêlée parce que idéalement complémentaire avec, par exemple, les tâches et capacités du paladin.
Ce qui vous a rendu cet encounter si dangereux, au-delà du set-up d’embuscade, est un grand classique du type de parcours que vous suivez dans le palais de Vecna. Une longue période sans combat majeur, consacrée précisément à l’éviter avec mise en place d’une routine efficace à cet évitement. La vigilance du groupe s’amoindrit alors et on se contente d’être content au moment où le but recherché : en l’occurrence un escalier, est atteint, avec une vigilance ainsi minimale au moment même ou le danger redevient maximal.
Les dés ne m’ont pas semblé vous être défavorables ; il y a certes le manque de bol de Valraun qui cède sur la première gaze attack mais aussi la réussite de la MR du paladin et la résistance du barbare sur le sort Chaos. En combat, vous avez sorti des criticals. Bref, le hasard m’a semblé neutre dans cette affaire.
D’autre part, tous ont bien joué, sans défaillance individuelle, accomplissant au cours de la session les missions normales (judicieux fireball, channel energy, avancées rapides du monk, combattants bien en place etc...).
J’ai donc plutôt l’impression que vous subissez à cet étape de l’aventure un phénomène classique du groupe à six joueurs, nombre qui entraîne une perte de l’efficience collective faisant, par exemple, que les « bonnes idées » ou les propositions judicieuses sont noyées par l’abondance des conversations (c’était notamment le cas lors de la précédente session). Vous le surmontez bien, comme le montrent la stratégie d’attaques sur les postes de gardes ou la progression globale, mais cela peut néanmoins vous empêcher d’atteindre un optimum stratégique / tactique ou vous fragiliser lorsque les conditions de parcours changent ou se dégradent. Un joueur a fait à un moment une remarque noyée dans le flot : est-ce bien judicieux de rechercher tout de suite l’escalier vers le haut et d’y monter dès qu’il est trouvé ? Je ne dis assurément pas que tel est ou pas pas le cas ni que cette remarque est bonne, mais je pense symptomatique que cette question n’ait pas du tout été débattue dans un contexte de parcours qui vous laissait nettement les occasions de trouver le temps d’en débattre.
Warhammer vendredi prochain et nous définirons alors la prochaine date
L’escalier est dans l’ombre mais c’est également le cas des précédents : aussi ai-je considéré que vous avanciez initialement avec l’aide de la lumière d’Anton comme vous le faites d’habitude en pareil cas. Toutefois, cette lumière laisse des ombres suffisantes à permettre aux chauves-souris de passer par les angles au plafond, que personne ne regarde, et s’y positionner.
Lorsque vous empruntez l’escalier, vous montez sans ordre de marche défini. Vous n’y prêtez pas d’attention particulière et c’est seulement à la fin, alors qu’il est trop tard, que la tête du groupe par ailleurs en train de discuter tout à fait sympathiquement pourrait si seulement elle était définie se rendre compte que cet escalier ne se termine pas comme les autres par une porte mais une montée droite débouchant dans une salle. L’ordre de marche tiré aléatoirement ne vous est pas défavorable puisqu’un anti-undead : Alistair, se trouve en tête, et logiquement Chiang-Mai en queue puisqu’il referme la porte de l’escalier.
Le problème vient de ce que vous ne détecterez donc pas les vampires en mode caché dans l’escalier avant qu’ils ne vous tombent littéralement dessus (seul Chiang-Mai pense à faire un Spot mais manque de bol c’est le seul qui n’est pas ciblé par une attaque). 3 des 4 cibles seront surprises : ça veut dire a minima deux rounds à se prendre des gaze attacks et des pertes de niveaux. Et ainsi la domination de Valraun, aux lourdes conséquences.
La majorité des vampires opèrent en forme de très petites chauve-souris, taille pipistrelle, de sorte que dans le contexte de l’escalier il est très difficile de déterminer combien ils sont et ce qu’ils font. C’est pourquoi le bouclier Dawnfast sera utile autant par la protection NPP que par sa puissante lumière, qui vous permettrait de distinguer certains des vampires qui n’ont pas envie de rester ainsi illuminés au combat et qui préféreront du coup s’enfuir discrètement. Mais le sort Chaos va rendre inopérant 1/3 du groupe (Anton et Alistair) et seulement ce nombre grâce aux capacités spéciales du paladin et du barbare...
Néanmoins, après Valraun dominé, c’est ensuite le tour de Fenghir pendant que Chiang-Mai est repoussé par la Bigby’s Hand de Valraun qui l’écarte du groupe pour jouer avec lui au chat et à la souris. Il ne reste alors plus que Khorg à pouvoir agir au milieu du combat et changer son cours. S’il tombe, c’est fini. Et même s’il ne tombe pas : grâce au Paladin dominé et hasted qui l’affronte, les vampires survivants restés au combat auront le temps nécessaire à régénérer suffisamment pour aller au contact à nouveau.
Le choix du Lucky One pour éviter une domination à ce moment par Khorg s’imposait. Mais la manœuvre qui suit, dans la situation où se trouvait le groupe, est idéale et elle vient de loin. Il n’est en effet pas évident d’oser prendre le feat d’Improved Trip qui consiste à pouvoir tenter de faire choir un adversaire sans encourir d’OA préalable. Il faut avoir réfléchi non plus seulement à la puissance brute mais aussi à la complétude tactique d’un combattant en mêlée et s’être préparé à l’avance pour parer idéalement à ce type de situation. Attaquer Fenghir ne suffit pas, d’autant qu’il est hasted ; tandis qu’en le faisant chuter (avec en prime Valraun), Khorg non seulement élimine provisoirement le danger mais surtout découvre le vampire qui contrôle le paladin et se cachait derrière lui, qu’il peut donc occire ; et il y parvient, ce qui change l’intégralité du combat.
C’est un archétype de moment de bascule, ceux où le groupe est ou bien très probablement foutu ou bien très probablement sauvé. Khorg prend la seule décision susceptible de renverser une situation critique, où la moitié des membres, avec parmi eux le mage, est retournée contre le groupe ou HS. S’il tombe ou est dominé, alors 3 autres vampires rejoignent le combat nonobstant Dawnfast et ainsi à 5 ils draineront Alistair et Anton ou un Chiang-Mai toujours isolé et emmerdé Valraun et la Bigby’s Hand et c’est fini. Cette solution vient d’une préparation adaptant parfaitement le personnage à la tactique de mêlée parce que idéalement complémentaire avec, par exemple, les tâches et capacités du paladin.
Ce qui vous a rendu cet encounter si dangereux, au-delà du set-up d’embuscade, est un grand classique du type de parcours que vous suivez dans le palais de Vecna. Une longue période sans combat majeur, consacrée précisément à l’éviter avec mise en place d’une routine efficace à cet évitement. La vigilance du groupe s’amoindrit alors et on se contente d’être content au moment où le but recherché : en l’occurrence un escalier, est atteint, avec une vigilance ainsi minimale au moment même ou le danger redevient maximal.
Les dés ne m’ont pas semblé vous être défavorables ; il y a certes le manque de bol de Valraun qui cède sur la première gaze attack mais aussi la réussite de la MR du paladin et la résistance du barbare sur le sort Chaos. En combat, vous avez sorti des criticals. Bref, le hasard m’a semblé neutre dans cette affaire.
D’autre part, tous ont bien joué, sans défaillance individuelle, accomplissant au cours de la session les missions normales (judicieux fireball, channel energy, avancées rapides du monk, combattants bien en place etc...).
J’ai donc plutôt l’impression que vous subissez à cet étape de l’aventure un phénomène classique du groupe à six joueurs, nombre qui entraîne une perte de l’efficience collective faisant, par exemple, que les « bonnes idées » ou les propositions judicieuses sont noyées par l’abondance des conversations (c’était notamment le cas lors de la précédente session). Vous le surmontez bien, comme le montrent la stratégie d’attaques sur les postes de gardes ou la progression globale, mais cela peut néanmoins vous empêcher d’atteindre un optimum stratégique / tactique ou vous fragiliser lorsque les conditions de parcours changent ou se dégradent. Un joueur a fait à un moment une remarque noyée dans le flot : est-ce bien judicieux de rechercher tout de suite l’escalier vers le haut et d’y monter dès qu’il est trouvé ? Je ne dis assurément pas que tel est ou pas pas le cas ni que cette remarque est bonne, mais je pense symptomatique que cette question n’ait pas du tout été débattue dans un contexte de parcours qui vous laissait nettement les occasions de trouver le temps d’en débattre.
Warhammer vendredi prochain et nous définirons alors la prochaine date
