Chez moi la finale !
T'as raté le retour de Perséphone et le combat épique final avec Arkenan, Perséphone et Al-Badiab on a tapé 1/3 des dommages chacun environ; surprise du gros bloc qui croyait pas à un ennemi capable d'être immunisé à son wand, ce qui l'a dégoutté. Le coup final porté par Arkenan, et pour ma part le 20 alors que nous étions assez désespéré lui a porté en une fois plus de 140 hp de dommage et lui a enlevé des niveaux. Bien qu'Orcus avait encore de la réserve, il a sacrément morflé.
Inutile de te dire que tu as aussi raté le sacrifice génial de Sir Kingsley qui avant de partir a dégommé tout ce qui se trouvait dans sa zone et a explosé à la mort du Balor. Et puis que te dire encore peut être le quivering palm sur la marilith qui a débloqué le passage du moine jusque vers le gros. Arkenan qui bloque Orcus et sa cour rapprochée pour éviter que Perséphone se fasse égorgé alors qu'elle était assommée dans un coin de la salle.
J'espère que nous n'avons pas trop crier dans la cave parce que les coups critiques s'accompagnaient souvent de beuglement.
Pendant une bonne moitié du combat, Kazz pensait que nous allions tous y passé et puis petit à petit nous avons vidé la salle et puis l'Orcus qui se la jouait tranquille à commencer à nous canarder avec tout ce qu'il avait, avec des gates (Balor accompagné de sa vorpale) et des salop... de spectres, des démons... mais de toute façon Arkenan s'est accroché à lui et son premier rang comme un morbac enragé et l'a bloqué. Perséphone défoncée attendait son heure et elle s'est relevée en même temps Sir Kingsley ou un petit peu avant, déglinguait les wights et pour ma part je me libérais des ombres en m'auto infligeant une boule de feu et une tempête de grêle ce qui a bien arrosé toute la zone. Alors il y a eu une superbe convergence vers le gros de plusieurs cotés, et il avait beau se démener le gros prince de toute part on le tenait et personne n'a lâché un bout de terrain, il en prenait avec le Maul de Perséphone, avec la holy Avenger d'Arkenan et avec Demonbane.
Le tournant du combat c'est jouer à quelques rounds successifs, mais style un ou 2, de super réussite autour de Sir Kingsley et de la ratatouille d'Arkenan ce qui a relancé radicalement les donnes avec une destruction massive genre les gaulois contre les romains : cleave et great cleave, lucky one, appel à une bénédiction d'Hécate, tout y ait passé.
Voilà en quelques mots une partie d'un combat qui a bien duré environ 6 heures.
J'espère bientôt recommencé.
Al-badian
Inutile de te dire que tu as aussi raté le sacrifice génial de Sir Kingsley qui avant de partir a dégommé tout ce qui se trouvait dans sa zone et a explosé à la mort du Balor. Et puis que te dire encore peut être le quivering palm sur la marilith qui a débloqué le passage du moine jusque vers le gros. Arkenan qui bloque Orcus et sa cour rapprochée pour éviter que Perséphone se fasse égorgé alors qu'elle était assommée dans un coin de la salle.
J'espère que nous n'avons pas trop crier dans la cave parce que les coups critiques s'accompagnaient souvent de beuglement.
Pendant une bonne moitié du combat, Kazz pensait que nous allions tous y passé et puis petit à petit nous avons vidé la salle et puis l'Orcus qui se la jouait tranquille à commencer à nous canarder avec tout ce qu'il avait, avec des gates (Balor accompagné de sa vorpale) et des salop... de spectres, des démons... mais de toute façon Arkenan s'est accroché à lui et son premier rang comme un morbac enragé et l'a bloqué. Perséphone défoncée attendait son heure et elle s'est relevée en même temps Sir Kingsley ou un petit peu avant, déglinguait les wights et pour ma part je me libérais des ombres en m'auto infligeant une boule de feu et une tempête de grêle ce qui a bien arrosé toute la zone. Alors il y a eu une superbe convergence vers le gros de plusieurs cotés, et il avait beau se démener le gros prince de toute part on le tenait et personne n'a lâché un bout de terrain, il en prenait avec le Maul de Perséphone, avec la holy Avenger d'Arkenan et avec Demonbane.
Le tournant du combat c'est jouer à quelques rounds successifs, mais style un ou 2, de super réussite autour de Sir Kingsley et de la ratatouille d'Arkenan ce qui a relancé radicalement les donnes avec une destruction massive genre les gaulois contre les romains : cleave et great cleave, lucky one, appel à une bénédiction d'Hécate, tout y ait passé.
Voilà en quelques mots une partie d'un combat qui a bien duré environ 6 heures.
J'espère bientôt recommencé.
Al-badian
Epique en effet fut ce combat.
Victoire contre le mal personnifié certes, mais surtout victoire de la persévérance contre le découragement :
l'espoir ne nous a habité à nouveau que pendant les 5 dernières minutes, après 6 heures à croire que tout était perdu, nos compagnons voués aux flammes des abysses, nos spellcasters irrémédiablement perdus dès les premiers rounds du combat, et nous mêmes si proches de les rejoindre.
Victoire de la concentration et de la volonté contre la fatigue et l'épuisement :
si les nerfs et le corps avaient lâché et avec les dés catastrophiques qui furent les nôtres, nous serions tous des undeads à l'heure actuelle.
Victoire de la foi contre le renoncement :
cette quête est l'aboutissement et la légitimation des sacrifices d'Erel Tal, Ingi, Bofred et tant d'autres. Ils savent que leurs souffrances et leur mort furent essentielles à notre victoire, comme nous savions que les nôtres auraient été pour nos successeurs le ferment de la poursuite du combat, eussions-nous été vaincus.
Victoire des dieux contre l'absurde croyance que les démons pourraient être leurs égaux :
Athéna, Isis, Demeter, Hécate, Râ, Bès (n'a-t-il pas soufflé un peu sur le dé d'Al Badian pour obtenir ce magnifique critical qui a tant fait pour nous remettre en course contre Orcus?) n'ont ils pas fait de nous leurs magnifiques instruments pour en faire l'implacable démonstration?
Enfin, victoire de l'écologie contre les décharges sauvages :
Orcus est une grosse ordure chiasseuse et ses séides des pauvres types dont on ne voudrait même pas décorer les caves du museum d'histoire naturelle d'Ilnaemb avec les ossements. D'immondes cafards géants, laids, ratés qui croient que la MR est un fonds de teint à même de les rendre acceptables à la face du monde. Et bien non. Même un crocodile mort vaut mieux que leurs immondes carcasses qui encombrent Derenworld.
Et dans 300 ans quand ils reviendront, d'autres inspirés par notre exemple leur mettront à nouveau une pâtée parce qu'ils sont aussi bêtes que laids et que c'est dans l'ordre des choses que de se faire piétiner quand on est un immondice à la mémoire courte.
Arkenan,
dont l'avenir plus radieux aujourd'hui que ce qu'il paraissait hier se mêle d'une indicible nostalgie des sous-sols de Rappan Athuk qui créèrent et mirent à l'épreuve une véritable fraternité d'arme.
A mes frères (et soeurs) d'armes.
Victoire contre le mal personnifié certes, mais surtout victoire de la persévérance contre le découragement :
l'espoir ne nous a habité à nouveau que pendant les 5 dernières minutes, après 6 heures à croire que tout était perdu, nos compagnons voués aux flammes des abysses, nos spellcasters irrémédiablement perdus dès les premiers rounds du combat, et nous mêmes si proches de les rejoindre.
Victoire de la concentration et de la volonté contre la fatigue et l'épuisement :
si les nerfs et le corps avaient lâché et avec les dés catastrophiques qui furent les nôtres, nous serions tous des undeads à l'heure actuelle.
Victoire de la foi contre le renoncement :
cette quête est l'aboutissement et la légitimation des sacrifices d'Erel Tal, Ingi, Bofred et tant d'autres. Ils savent que leurs souffrances et leur mort furent essentielles à notre victoire, comme nous savions que les nôtres auraient été pour nos successeurs le ferment de la poursuite du combat, eussions-nous été vaincus.
Victoire des dieux contre l'absurde croyance que les démons pourraient être leurs égaux :
Athéna, Isis, Demeter, Hécate, Râ, Bès (n'a-t-il pas soufflé un peu sur le dé d'Al Badian pour obtenir ce magnifique critical qui a tant fait pour nous remettre en course contre Orcus?) n'ont ils pas fait de nous leurs magnifiques instruments pour en faire l'implacable démonstration?
Enfin, victoire de l'écologie contre les décharges sauvages :
Orcus est une grosse ordure chiasseuse et ses séides des pauvres types dont on ne voudrait même pas décorer les caves du museum d'histoire naturelle d'Ilnaemb avec les ossements. D'immondes cafards géants, laids, ratés qui croient que la MR est un fonds de teint à même de les rendre acceptables à la face du monde. Et bien non. Même un crocodile mort vaut mieux que leurs immondes carcasses qui encombrent Derenworld.
Et dans 300 ans quand ils reviendront, d'autres inspirés par notre exemple leur mettront à nouveau une pâtée parce qu'ils sont aussi bêtes que laids et que c'est dans l'ordre des choses que de se faire piétiner quand on est un immondice à la mémoire courte.
Arkenan,
dont l'avenir plus radieux aujourd'hui que ce qu'il paraissait hier se mêle d'une indicible nostalgie des sous-sols de Rappan Athuk qui créèrent et mirent à l'épreuve une véritable fraternité d'arme.
A mes frères (et soeurs) d'armes.
trésor
Eh Mongo en plus maintenant nous allons pouvoir récupérer le pont en or du niveau des salamandres et puis il y a aussi les doubles portes en mithril et je dois en oublier.
Bien entendu pour Mongo je suppose que tout ceci n'est que vain matérialisme, ta générosité légendaire encore une fois devrait te jouer des tours et ainsi sacrifier une telle fortune pour les miséreux. Mais je sais qu'on ne se refait pas enfin !
Al-Badian
Bien entendu pour Mongo je suppose que tout ceci n'est que vain matérialisme, ta générosité légendaire encore une fois devrait te jouer des tours et ainsi sacrifier une telle fortune pour les miséreux. Mais je sais qu'on ne se refait pas enfin !
Al-Badian

paix à nos âmes !
Sans vouloir paraitre terriblement terre à terre, ne serait-il pas possible de commencer par essayer de récupérer ceux qui sont tombés au combat..
Surtout que quelque chose me dit que sur ce plan ce n'est pas forcément de la tarte...

Surtout que quelque chose me dit que sur ce plan ce n'est pas forcément de la tarte...

On ne peut ni mieux dire, ni mieux résumer que ce qu'on écrit Ulysse et Franz.
Néanmoins il vous est arrivé de mieux jouer dans R.A. Quand en plus la fortune met un peu de temps à sourire aux audacieux, ça ressemble alors à une grimace.
Pendant la plus grande part de la session, y compris avant l'encounter final, j'ai pensé que vous n'y arriveriez pas. Comme vous avez pu aisément vous en rendre compte, je n'ai pas shifté un dé. Les arbitrages ou interprétations ont été faits de façon neutre ou défavorable au groupe. Seule concession : compte tenu de l'absence de Jodomar, Orcus avait été réduit dans ses capacités de gate.
La finale, en tant que dernier test, attaque directement les joueurs : sur la fatigue et l'énervement (le labyrinthe), sur l'arbitrage (neutre au mieux), sur le set-up (unbalanced dans les capacités notamment de fly, communication, teleport…). Normalement la cohésion du groupe est mise à mal à la sortie du labyrinthe et c'est ce qui s'est passé. Quand bien même vous aviez vu ce piège, il est difficile d'y échapper.
Sur un plan tactique, le combat final a cependant confirmé cette vraie plaie à flinguer qu'est une Pal haut niveau avec Holy Sword. Mais l'arme majeure du groupe sur le plan offensif fut Demonbane. Orcus n'en a pas connaissance. C'est la vengeance secrète d'Hecate, récompense du niveau des portes de Mithril et d'avoir vaincu Zaggothma. Orcus est surpris par l'existence de Demonbane d'autant qu'il a été très judicieux de la confier à Al-Badian : de tous les membres du groupe celui dont il se méfiait le moins. Orcus pense qu'une fois les mages éliminés, le seul problème demeure Perséphone. C'est pourquoi, lorsqu'elle est HS par le Symbol, il pense (et le DM aussi) que c'est joué : avec Arkennan encerclé et Kingsley au 5e niveau… C'est alors qu'Al-Badian "quiverpalme" sa Marilith en même temps que Kingsley, bien que 5e niveau, sort son troisième et dernier critical, ce qui produit l'un des nombreux tournants de ce long combat.
Il y en eut d'autres. Lorsque le dernier Symbol of Stunning devait flinguer tout le monde, deux utilisent le Bless d'Hecate pour réussir un save devant Orcus. Celui-ci en déduit (faussement) qu'Al-Badian a une très forte Magic Resistance, ce qui le conduit à l'attaquer au Wand.
Autre tournant, au départ, avec l'invalidation des deux mages du groupe quasiment dans le même temps. Le plan d'Orcus a là fonctionné à merveille.
Bref, on n'en finirait pas de commenter ce très haut exploit. Couronnement de plus de deux ans d'expéditions, le final est à la hauteur, et vous l'avez été aussi. Ce à quoi des générations d'aventuriers moins talentueux, moins persévérants, moins efficaces, moins méthodiques, moins chanceux, n'ont pu parvenir…
L'aventure est répartie sur :
a) deux quêtes majeures :
- la succession des temples d'Orcus jusqu'à la finale.
- la quête des dagues et l'origine de l'Oracle, qui amène à la "vraie" cause de Rappan Athuk : le Ravager
b) une foultitude d'histoires complémentaires : Akbeth, la principale, mais aussi Goov, Aldeth the Spider-Queen, Saracek, Navarre, Bofred, Ingi, Banth, Zelkor, Scramge, Herzord, et j'en oublie, qui éclairent les deux quêtes, et surtout la première.
Clairement, c'est la méthode du groupe qui m'a impressionné dans l'ensemble de ces expéditions. Il y a toujours eu un fil directeur que le groupe a suivi sans se laisser distraire : exploration de départ (les niveaux environnants), puis vers le haut, puis le 2e temple, puis Grezneck, puis le 3e temple, puis les Portes de Mithril, puis les niveaux finaux. Que ces niveaux aient été enchaînés de façon peu orthodoxe n'est pas très important au regard de la cohérence de la démarche qui vous a toujours permis de retomber sur vos pieds et de ne jamais quitter une proie pour une ombre.
Ce qui a parfois été moins bien vient me semble-t-il souvent d'un problème de rythme. En excès de rapidité, ça donne l'abandon du souci de l'exploration exhaustive, le non-respect du bon vieil adage : on ne descend pas avant d'avoir fait le niveau d'avant. Il n'est pas forcément nécessaire à R.A. mais vous l'avez parfois un peu trop oublié. Certains passages, je pense notamment à Grezneck, auraient pu être différents et moins difficiles. En excès de prudence ou de lenteur, ça donne des encounters trop ardus, auxquels vous laissez trop de temps, ou des ratages par manque d'audace : exemples dans le "temple" du Lava Pit ou la mine d'or à côté de Goov.
Cela est peu au regarde de la très grande maturité de jeu et de la conjonction des talents qui fut le plus souvent obtenue de façon optimale. Réussir Scramge, les Goblin Barracks (Herzord), les 2e et 3e Temple, plus Zaggothma, rien que ça, c'est pas évident et en plus ni Zelkor, ni Saracek, ni Grezneck n'ont pu vous arrêter. Chacun pourrait constituer un challenge final d'une aventure à lui seul. Rappan Athuk est une aventure énorme, son triomphe doit être à la hauteur.
Tous les personnages ayant participé au dernier combat contre Orcus gagnent un niveau, c'est-à-dire le nombre de XP de leur "bond" maximal (pour les bi-classés au choix dans l'une des classes). Il n'existe aucune difficulté particulière pour emmener les cadavres des défunts au combat. La clé du module ne prévoit pas de cas particulier pour les sort des âmes en cas de décès dans la salle finale dans l'éventualité où Orcus est vaincu (il en serait bien sûr allé autrement dans le cas inverse). Par conséquent les joueurs de personnages défunts ne devraient pas trop avoir à s'inquiéter.
Le reste sera traité ou annoncé à la session de rentrée, puisqu'en réalité l'aventure n'est pas exactement achevée (vous êtes arrêtés à l'instant de la destruction d'Orcus).
Il me reste à évoquer le plaisir que j'ai eu à arbitrer Rappan Athuk, qu'il s'agisse du module ou de ses explorateurs. J'ai n'ai eu à accomplir que du redesign normal dans un module directement issu de l'esprit dit 1e édition, l'aventure manquant un peu de cohérence et de liant. Il y a aussi environ un cinquième de Rappan Athukk qui a été ôté, sans quoi le final aurait eu lieu l'année prochaine ! Mais l'énormité, la richesse et la diversité de ses éléments en a fait un vrai bonheur de DM avec, bien évidemment, le groupe riche et divers des aventuriers, dont les dysfonctionnements ont été très minuscules au regard des grands moments de toute sorte que vous avez produits au cours de ces vingt huit mois d'expéditions.
A tous, donc, un grand merci. Et bien sûr, bonnes vacances.

Néanmoins il vous est arrivé de mieux jouer dans R.A. Quand en plus la fortune met un peu de temps à sourire aux audacieux, ça ressemble alors à une grimace.
Pendant la plus grande part de la session, y compris avant l'encounter final, j'ai pensé que vous n'y arriveriez pas. Comme vous avez pu aisément vous en rendre compte, je n'ai pas shifté un dé. Les arbitrages ou interprétations ont été faits de façon neutre ou défavorable au groupe. Seule concession : compte tenu de l'absence de Jodomar, Orcus avait été réduit dans ses capacités de gate.
La finale, en tant que dernier test, attaque directement les joueurs : sur la fatigue et l'énervement (le labyrinthe), sur l'arbitrage (neutre au mieux), sur le set-up (unbalanced dans les capacités notamment de fly, communication, teleport…). Normalement la cohésion du groupe est mise à mal à la sortie du labyrinthe et c'est ce qui s'est passé. Quand bien même vous aviez vu ce piège, il est difficile d'y échapper.
Sur un plan tactique, le combat final a cependant confirmé cette vraie plaie à flinguer qu'est une Pal haut niveau avec Holy Sword. Mais l'arme majeure du groupe sur le plan offensif fut Demonbane. Orcus n'en a pas connaissance. C'est la vengeance secrète d'Hecate, récompense du niveau des portes de Mithril et d'avoir vaincu Zaggothma. Orcus est surpris par l'existence de Demonbane d'autant qu'il a été très judicieux de la confier à Al-Badian : de tous les membres du groupe celui dont il se méfiait le moins. Orcus pense qu'une fois les mages éliminés, le seul problème demeure Perséphone. C'est pourquoi, lorsqu'elle est HS par le Symbol, il pense (et le DM aussi) que c'est joué : avec Arkennan encerclé et Kingsley au 5e niveau… C'est alors qu'Al-Badian "quiverpalme" sa Marilith en même temps que Kingsley, bien que 5e niveau, sort son troisième et dernier critical, ce qui produit l'un des nombreux tournants de ce long combat.
Il y en eut d'autres. Lorsque le dernier Symbol of Stunning devait flinguer tout le monde, deux utilisent le Bless d'Hecate pour réussir un save devant Orcus. Celui-ci en déduit (faussement) qu'Al-Badian a une très forte Magic Resistance, ce qui le conduit à l'attaquer au Wand.
Autre tournant, au départ, avec l'invalidation des deux mages du groupe quasiment dans le même temps. Le plan d'Orcus a là fonctionné à merveille.
Bref, on n'en finirait pas de commenter ce très haut exploit. Couronnement de plus de deux ans d'expéditions, le final est à la hauteur, et vous l'avez été aussi. Ce à quoi des générations d'aventuriers moins talentueux, moins persévérants, moins efficaces, moins méthodiques, moins chanceux, n'ont pu parvenir…
L'aventure est répartie sur :
a) deux quêtes majeures :
- la succession des temples d'Orcus jusqu'à la finale.
- la quête des dagues et l'origine de l'Oracle, qui amène à la "vraie" cause de Rappan Athuk : le Ravager
b) une foultitude d'histoires complémentaires : Akbeth, la principale, mais aussi Goov, Aldeth the Spider-Queen, Saracek, Navarre, Bofred, Ingi, Banth, Zelkor, Scramge, Herzord, et j'en oublie, qui éclairent les deux quêtes, et surtout la première.
Clairement, c'est la méthode du groupe qui m'a impressionné dans l'ensemble de ces expéditions. Il y a toujours eu un fil directeur que le groupe a suivi sans se laisser distraire : exploration de départ (les niveaux environnants), puis vers le haut, puis le 2e temple, puis Grezneck, puis le 3e temple, puis les Portes de Mithril, puis les niveaux finaux. Que ces niveaux aient été enchaînés de façon peu orthodoxe n'est pas très important au regard de la cohérence de la démarche qui vous a toujours permis de retomber sur vos pieds et de ne jamais quitter une proie pour une ombre.
Ce qui a parfois été moins bien vient me semble-t-il souvent d'un problème de rythme. En excès de rapidité, ça donne l'abandon du souci de l'exploration exhaustive, le non-respect du bon vieil adage : on ne descend pas avant d'avoir fait le niveau d'avant. Il n'est pas forcément nécessaire à R.A. mais vous l'avez parfois un peu trop oublié. Certains passages, je pense notamment à Grezneck, auraient pu être différents et moins difficiles. En excès de prudence ou de lenteur, ça donne des encounters trop ardus, auxquels vous laissez trop de temps, ou des ratages par manque d'audace : exemples dans le "temple" du Lava Pit ou la mine d'or à côté de Goov.
Cela est peu au regarde de la très grande maturité de jeu et de la conjonction des talents qui fut le plus souvent obtenue de façon optimale. Réussir Scramge, les Goblin Barracks (Herzord), les 2e et 3e Temple, plus Zaggothma, rien que ça, c'est pas évident et en plus ni Zelkor, ni Saracek, ni Grezneck n'ont pu vous arrêter. Chacun pourrait constituer un challenge final d'une aventure à lui seul. Rappan Athuk est une aventure énorme, son triomphe doit être à la hauteur.
Tous les personnages ayant participé au dernier combat contre Orcus gagnent un niveau, c'est-à-dire le nombre de XP de leur "bond" maximal (pour les bi-classés au choix dans l'une des classes). Il n'existe aucune difficulté particulière pour emmener les cadavres des défunts au combat. La clé du module ne prévoit pas de cas particulier pour les sort des âmes en cas de décès dans la salle finale dans l'éventualité où Orcus est vaincu (il en serait bien sûr allé autrement dans le cas inverse). Par conséquent les joueurs de personnages défunts ne devraient pas trop avoir à s'inquiéter.
Le reste sera traité ou annoncé à la session de rentrée, puisqu'en réalité l'aventure n'est pas exactement achevée (vous êtes arrêtés à l'instant de la destruction d'Orcus).
Il me reste à évoquer le plaisir que j'ai eu à arbitrer Rappan Athuk, qu'il s'agisse du module ou de ses explorateurs. J'ai n'ai eu à accomplir que du redesign normal dans un module directement issu de l'esprit dit 1e édition, l'aventure manquant un peu de cohérence et de liant. Il y a aussi environ un cinquième de Rappan Athukk qui a été ôté, sans quoi le final aurait eu lieu l'année prochaine ! Mais l'énormité, la richesse et la diversité de ses éléments en a fait un vrai bonheur de DM avec, bien évidemment, le groupe riche et divers des aventuriers, dont les dysfonctionnements ont été très minuscules au regard des grands moments de toute sorte que vous avez produits au cours de ces vingt huit mois d'expéditions.
A tous, donc, un grand merci. Et bien sûr, bonnes vacances.

this is the end....
C'est vrai que RA est un grand module clairement daté de la grande époque, celle que je préfère.
Il y a eu de grands moments et c'est une aventure dont je me souviendrai longtemps. Quelques regrets cependant, peut-être lié au fait que j'ai raté beaucoup de partie vers le milieu de la campagne et à ma grande frustration finale.
La campagne aurait à mon avis gagné à être plus courte (heureusement que le Kazz a zappé quelques épisodes) et à comporter moins de maze (idem). Enfin, l'ambiance a été un peu tendue vers la fin (très "old school" en fait) et je le regrette même si je porte sans doute une grande part de responsabilité.
Au final une bonne campagne mais qui ne restera pas dans mes annales au niveau des 7 points du malheur, de Dark Tower, de la tombe des horreurs (et de son retour) ou encore de Tegel manor (et j'en oublie sans doute...)

Il y a eu de grands moments et c'est une aventure dont je me souviendrai longtemps. Quelques regrets cependant, peut-être lié au fait que j'ai raté beaucoup de partie vers le milieu de la campagne et à ma grande frustration finale.


Au final une bonne campagne mais qui ne restera pas dans mes annales au niveau des 7 points du malheur, de Dark Tower, de la tombe des horreurs (et de son retour) ou encore de Tegel manor (et j'en oublie sans doute...)

reprise
De retour des terres nordiques depuis peu, donc de retour à la civilisation depuis le 15, quand allons nous reprendre les sessions et avec quels personnages ? 

Ok pour moi le 29 août d'autant plus que je ne travaillerais pas encore le samedi matin donc encore un peu de liberté.
Quant aux danois ils voulaient me dessécher en me laissant pendre sur un de leur filet de poissons sous prétexte que je n'étais pas conforme avec leur taux de vins.
Tous des sauvages quand même, je ne raconterais même pas les galères en Suède pour trouver de quoi étancher sa soif, les échoppes spécialisées ferment à 18 heures dans la semaine et le vendredi, samedi à 13 heures pas d'ouverture le dimanche sauf à l'église. Le vin est très spécial, genre piquette ravageuse dont nous avions longuement discuté avec Mongo dans une session au sujet de son cousin. Je sais maintenant qu'il a du faire un voyage dans un monde parallèle pour trouver sa recette.
Al-Badian
Quant aux danois ils voulaient me dessécher en me laissant pendre sur un de leur filet de poissons sous prétexte que je n'étais pas conforme avec leur taux de vins.
Tous des sauvages quand même, je ne raconterais même pas les galères en Suède pour trouver de quoi étancher sa soif, les échoppes spécialisées ferment à 18 heures dans la semaine et le vendredi, samedi à 13 heures pas d'ouverture le dimanche sauf à l'église. Le vin est très spécial, genre piquette ravageuse dont nous avions longuement discuté avec Mongo dans une session au sujet de son cousin. Je sais maintenant qu'il a du faire un voyage dans un monde parallèle pour trouver sa recette.
Al-Badian