Note : aware = avoir décelé l’existence et/ou la direction ou la localisation approximative de l’adversaire. Si l’un des deux groupes est inférieur à l’autre, il est unaware.
cas n°1 : les deux groupes sont tous deux aware ou unaware : les deux groupes tirent d10.
- 1-2 surpris quoi qu’il arrive
3 non surpris mais perd l’initiative
4-10 non surpris
cas n°2 : un des deux opposants aware et non l’autre : le groupe unaware tire d10.
- 1-3 surpris
4 non surpris mais perd l’initiative
5-10 non surpris
cas n°3 : un des deux opposants aware et non l’autre et le groupe aware a réussi une manœuvre ou une embuscade pour surprendre l’autre : le groupe unaware tire d10.
- 1-6 surpris
7 non surpris mais perd l’initiative
8-10 non surpris
Si emploi réussi de moyens spéciaux (invisibilité, silence etc…) par le groupe aware, pénalité de 1 au dé pour le groupe unaware.
Règles de Donning Armor
Mettre une armure : 1 rd par point d’A.C. gagné commençant au round suivant celui où l’on déclare commencer à mettre son armure.