D&D 5

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Magnyr
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D&D 5

Message par Magnyr » 03 mars 2012, 22:08

Une cinquième édition qui serait un "retour aux sources", vous en pensez quoi ?

http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx ... l/20120109


Personnellement, je reste (très) sceptique, surtout après la 4ème édition. Ça sent (comme d'hab') l'opération commerciale des familles pour essayer de rattraper Pathfinder.


De toutes facons, rien ne vaut ça http://www.priceminister.com/offer/buy/ ... -role.html n'est-ce pas Barb' :-D ?
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Melkria
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Re: D&D 5

Message par Melkria » 05 mars 2012, 16:32

M'en fout de la version 9.3 de DD... :neutral:

Tu as raison David, rien ne vaut la version old school modifiée Kazz. :bow:
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Re: D&D 5

Message par franz** » 06 mars 2012, 16:16

Intéressant et... prévisible.
Le cycle de vie d'une édition de D&D est de 10 ans maximum (marketing oblige...).

Il est juste dommage qu'une édition en D&D corresponde en réalité à un autre jeu.

A suivre. Merci pour le lien.

Franz**
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kazz
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Re: D&D 5

Message par kazz » 19 mars 2012, 00:41

Indifférent sur le plan ludique, mais non sur le commercial, encore que ce n'est pas en fractionnant indéfiniment un micro-marché qu'on le fait grandir. Imagine un instant que les extensions de WoW aient été incompatibles entre elles... :boom:

Ce qui est consternant, c'est l'absence prévisible de nouveau contenu. Changer les règles est beaucoup plus facile que d'inventer le Umber Hulk, le concept d'alignement ou les classes de personnages. Ce qui explique que le D&D décourage les grands designers : il n'y a aujourd'hui rien de comparable aux productions d'un Gygax, des Hickman, d'un Kuntz. Jaquays, Cook, Niles, Moldway. Ce n'est pas totalement un hasard si je fais jouer Rappan Athuk ou Castle Maure : il y a une terrible différence, en termes de design, entre ces aventures antiques et les plus récentes, qui clonent désespérément des concepts inventés par d'autres.

Sur le site WotC, pour D&D 4, il y a en vente à ce jour 489 produits dont... 17 aventures. :mrgreen:
Voici la description, sur ce site, d'une de ces aventures :

P2 Demon Queen's Enclave
D&D Adventure
David Noonan and Chris Sims

Demon Queen’s Enclave is a D&D adventure designed to take characters from 14th to 17th level. In this adventure, the heroes must unravel the plots of the vile minions of Lolth, the infamous Demon Queen of Spiders. Along the way, they’ll face off against drow, demons, and worse!

This adventure can be run as a stand-alone adventure or as Part Two of a three-part series of adventures (starting with P1 King of the Trollhaunt Warrens) that spans 10 levels of gameplay.

DAVID NOONAN is a game designer for Wizards of the Coast, Inc. He contributed to the 4th edition core rules and co-wrote the Cormyr: The Tearing of the Weave adventure. He lives in Washington State with his wife and two children.

CHRIS SIMS works as a game designer for Wizards of the Coast, Inc. His recent credits include the 4th Edition Monster Manual and Dungeon Master’s Guide.
Item Details
Item Code: 217827400
Release Date: December 2008
Series: D&D Adventure
Format: Trade Paperback
Page Count: 96
Price: $24.95 C$27.95
ISBN: 978-0-7869-4977-9


Le nombre de mots utilisés pour décrire les designers est supérieur à ceux utilisés pour décrire le module. Trois phrases évoquent ce qui ressemble à une extension de la finale du Queen of Demonweb Pit (Q1, Gygax & Sutherland) publié en 1980, il y a 32 ans. Envie de dépenser 25 € ? :nono:

Pour en revenir à D&D 5, comme le laisse entendre Olivier il y a des mecs qui inventent D&D et d'autres qui se contentent de mettre un numéro derrière. En 30 ans de jeu, je n'ai vu qu'une seule variante de RPG fantastique susceptible d'amener à mon sens une amélioration réelle aux règles de Gygax et Arneson, et c'est le Pathfinder de Paizo. Et il est tout à fait possible de discuter les mérites de ce D&D "3,75" par rapport à AD&D dont la fluidité demeure indépassable. :angel:
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