Le Samourai est une belle classe, spécifique, rare, efficace.
Bonne session. Remarquable constat que tout le monde a bien joué, signe d'une réelle qualité collective et de ce que les joueurs à 2 persos ont complètement surmonté cette légère difficulté (je rappelle quand même que la plupart des parties du D&D historique, notamment celles de His Supreme Radiance Commandeur des Croyans Saint Gygax himself, comprenaient des joueurs à 2 persos, ce qui a l'avantage d'obliger à jouer des roleplay distincts et ainsi tend à de la pure création de personnalité).
Il s'en est fallu de fort peu, deux attaques en mêlée toutes deux échouées, qu'Ashtir trépasse. Sagesse d'avoir su reculer ensuite quand l'ennemi araignée s'avéra trop fort. A cet endroit, dans le coeur de la montagne - forteresse, les adversaires commencent à devenir d'une autre trempe. N'oubliez pas de réfléchir : le retour de Manhawar est aussi l'occasion d'idées non apparues auparavant.
Etrange sensation, côté DM, de ce que parfois le groupe semble "respirer" complètement l'aventure, maîtriser ses fils et déterminants, ce qui, du coup, demande paradoxalement de faire aussi gaffe au revers de la médaille : l'exploration souterraine en contexte hosile, pour bien prospérer, ne doit jamais trop s'éloigner de ses fondamentaux comme on dirait au rugby...
Nous jouons le
27 juin AD&D et
Pathfinder le 5 juillet et non le 20 juin si Martial peut à cette nouvelle date.
