La Légende de Razhak (ne pas insérer de commentaires)

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Vincent
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La Légende de Razhak (ne pas insérer de commentaires)

Message par Vincent » 30 oct. 2016, 23:02

Après avoir détruit le Gantelet (et la Sentinelle par la même occasion), vous décidez de quitter la citadelle d’Adlerweg. L’armée de géant n’est déjà plus en vue depuis la libération de la fille de leur Roi.
Vous prenez la route de Waisevort avec le dernier survivant de la garde. Vous espérez y trouver une récompense bien méritée pour avoir nettoyé Adlerweg.

Vous faites une courte escale à Kusnir pour réapprovisionnement et achats de chevaux.

Vous arrivez à Waisevort la Blanche.

Frère Jean, le grand prêtre de Donblas que Garl vous a présenté est absent, et vous décidez de tenter votre chance auprès du grand-duc Ulrich III.
Un entretien vous est accordé le lendemain. Le duc vous remercie. Comme vous lui spécifiez que vous êtes en quête de nouvelles aventures, il vous parle d’un problème qui pourrait devenir gênant à moyen terme. La route marchande au nord du duché semble subir de fréquentes attaques de brigands. Il vous fournit une lettre d’introduction à remettre à John Brunith Munchen, comte de Vendare.

Vous retrouvez Frère Jean qui n’a pas d’informations sur les évènements au nord. Il vous fournit chevaux et équipement.
Vous profitez du temple pour acheter quelques scrolls et potions.

La ville blanche est tout aussi ennuyeuse qu’elle est belle. Heureusement pour certains, la ville extérieure offre beaucoup plus d’attractions et réjouissances nocturnes.

Vous partez pour Vandare.
C’est une petite ville légèrement fortifiée. Le donjon centrale fournit la principale place de défense. Un grand temple grec se trouve à côté. Beaucoup de divinités grecques y sont acceptées, mais c’est principalement Athéna qui y est vénérée.

Vous y serez accueillis chaleureusement par le comte München, et Jorlon son bras droit (prêtre d’Athéna).
Vous avez confirmation que la route commerciale avec le duché voisin est maintenant régulièrement attaquée depuis plusieurs semaines. Une troupe de 30 soldats a été envoyée 10 jours plus tôt, sans laisser aucune trace. Les marchands ont même décidé depuis ce moment de ne plus emprunter la route.

Vous comprenez aussi l’importance de cette route. Le duché est en guerre avec les contrées du sud. A l’ouest se trouve la mer et à l’est les montagnes. Les seuls échanges commerciaux se font donc avec le Nord, et passent principalement par cette route.

Une réunion est organisée le lendemain avec les représentants de la guilde des marchands. Dans la grande salle de réception, ces derniers sont face à la table où vous êtes assis avec le comte. Derrière vous, un prêtre fait un « chant » pendant qu’un autre fait des prières plus classiques.
Leboden a une étrange sensation d’être comme espionné, quelqu’un derrière qui l’épierai.
Vous apprenez des marchands que les brigands semblent attaquer en grand nombre, mettant en fuite les défenseurs. Les attaques sont souvent précédées d’un vieillard qui arrête les caravanes pour demander son chemin.
Les marchandises volées sont de tout type : nourriture, fourrures, matière première (bois, métal…)
Les attaques se font toujours dans la région du village de Becomway, qui se trouve très proches des grands marais.
La réunion est interrompue quand un des prêtres lance une colonne de feu sur votre assemblée (centrée sur le comte). L’individu disparait aussitôt (magique) et vous ne retrouvez pas sa trace malgré les detect magic. Le garde d’entrée qui l’a laissé passer a quitté définitivement son poste.
Interrogé sur le sujet, un des gardes de caravane vous indique que l’agresseur de la salle du conseil a une apparence commune avec l’individu qui avait stoppé sa caravane avant l’attaque.
Le comte vous demande de partir au plus vite pour lever le mystère sur les attaques de brigands.

Vous prenez la route de Becomway. Après une journée de cheval, à l’auberge de Changris, vous faites la connaissance du ménestrel Pluck qui contre quelques pièces, vous chante la Balade de Razhak. Malgré les protestations des client de l’auberge, Pluck vous chante l’histoire d’un Roi des lézards qui aurait envahi ou conquis la région, terrorisant la population. Lors de la bataille de Becomway, Razhak fut tué par un héros, le conte de Eor (la région où vous vous trouvez). Depuis, Razhak attendrait le jour de sa vengeance…
Et toujours par moment une sensation étrange d’être observé (Leboden, mais aussi Guilim).

Au « Grand pont » vous massacrez une trentaine de Lizard Men qui vous tendent une embuscade. Peu après, vous découvrez Barto Trume, qui prétend être le Lieutenant de la troupe envoyé par le baron. Tout indique qu’il connait bien Vendare et le baron. Ses hommes ont été éparpillés, capturés ou tués. Barto s’est échappé 2 jours plus tôt du repaire des brigands, dont la localisation près de Becomway vous est donnée.

Vous retournez à Changris vous reposer, et le lendemain, vous arrivez enfin à Becomway.

Vous décidez d’attaquer directement le repaire des brigands. Une approche très discrète vous permet d’éliminer les guetteurs et de désorganiser ainsi les brigands qui vous attendaient avec un dragon noir, que vous terrassez brillamment. En revanche, aucune trace d’un quelconque repaire. Cela ressemble finalement à une embuscade qui aurait mal tourné pour les brigands.

Vous apercevez deux chariots qui viennent de quitter la ville. Vous rattrapez les fuyards qui ne sont pas des brigands mais des villageois (dont l’aubergiste Busby). La plupart des cabanes ont été brulées et une heure plus tôt, le passage d’un dragon a définitivement convaincu les villageois de la nécessité de fuir.
Vincent
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Re: La Légende de Razhak (ne pas insérer de commentaires)

Message par Vincent » 01 nov. 2016, 14:20

Vous décidez d'envoyez un message au Conte Munchen. Les rescapés de Becomway ramèneront à Vendare la tête du Dragon.
Vous repartez une fois de plus pour Changris, où Pluck attend les récits de vos nouvelles aventures. Vous lui demandez d'accompagner les villageois à Vendare, pour "chanter" au conte vos exploits. Il vous demande le nom de votre groupe qui sera: "Mixed Brotherhood".
Le petit déjeuner qui vous est servi à l'auberge est empoisonné. Seuls William Brightboy (l'aubergiste) et son cuisinier ont eu accès à vos plats, et aucun autre client n'a été intoxiqué. Un client inhabituel est passé très tôt, un homme d'age très mur, habillé d'une cape noire. Il n'est resté que 30 minutes à l'auberge. Est-il lié à cet empoisonnement très ciblé, Pluck pourrait-il être impliqué? Ce dernier part comme convenu porter votre message à Vendare.
L'interrogatoire d'un brigand mort ne donne que peu d'informations à Guilim: son repaire se trouverait à l'ouest de Becomway, dans un vieux temple.

Vous découvrez la cabane de Stephen au bord des marais en périphérie de Becomway. Visiblement un peu fou, cet Hermite semble non seulement connaitre la route du temple, mais il prétend aussi être l'ami de Razhak le roi des Lézards. Embarqués dans de modestes esquifs, vous vous laissez guider à travers le Grand Marais par un Stephen charmé par Leboden. De grands dangers se cachent, tels le Catoblepas que vous tuez. Le combat en canot vous rappelle de mauvais souvenirs dans les grottes de Saruun Khel.

Vous ligotez et bâillonnez Stephen qui devenait trop excité et trop bruyant à l'approche du vieux temple. Ce dernier ressemble plutôt à une ruine. Une énorme plateforme est en grande partie occupée par les éboulis d'un ancien toit. Vous abattez rapidement les arbalétriers qui vous attendaient. Vous avez beaucoup plus de mal avec les Water Weird qui occupent de grands bassins et qui ont bien failli noyer Brandon.
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Re: La Légende de Razhak (ne pas insérer de commentaires)

Message par Vincent » 14 déc. 2016, 23:28

Le mur au fond de la plateforme cache un passage qui s’ouvre sur une caverne fermée, la tanière du dragon. Alors que vous vous sentez à nouveau épié, vous décidez néanmoins de vous reposer sur place pour récupérer.

Une heure à peine après, vous subissez une lourde attaque des brigands accompagné d’au moins un ou deux spell casters.
Youroril, bien que complètement encerclé, assure une défense héroïque de l’entrée de la caverne pendant que le reste du groupe massacre les brigands qui ont réussi à rentrer. Après avoir subi de lourdes pertes, les brigands se replient dans les sous-sols dont vous repérez l’entrée, une trappe au pied de l’autel de sacrifice.

Un escalier descend sur une grande salle dont toutes les tables ont été renversées pour former comme une barricade. Différents passages mènent vers des dortoirs, cuisine ou réserve. La résistance des brigands est mineure.
Caché dans une chambre individuelle, un tunnel mène vers une salle avec un immense trésor estimé à plus de 50.000GP ! Le Shambling Mound qui montait la garde est rapidement maitrisé.
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Re: La Légende de Razhak (ne pas insérer de commentaires)

Message par Vincent » 22 févr. 2017, 22:54

En sortant de cette chambre, vous prenez en chasse un groupe d’humains qui s’enfuyaient vers l’entrée du complexe. Il s’agit de 4 cultistes d’Arioch. La « grande prêtresse » se rend après que ses compagnons aient étés tués et l’anti-paladin décapité par Leboden. Brandon, pendant ce temps, reste éloigné et toujours sujet à un Fear.
Elle prétend être juste de passage, et n’être venue que pour négocier une alliance éventuelle avec les maitres des lieux, des cultistes démoniques.
Malgré ses menaces de malédiction si vous rompez votre promesse de lui laisser la vie sauve, vous décidez de la trucider.

Vous reprenez l’exploration pour découvrir la chapelle du Démon. Les prêtres, accompagnés des derniers brigands et de quelques Vrocks vous tombent dessus. Après un combat difficile, vous sortez une fois de plus victorieux.

Un dédale de passages secrets se trouve au fond de la chapelle. Il finit sur un escalier qui descend, vraisemblablement piégé.

Avec l’idée de récupérer un cadavre à jeter dans l’escalier, vous retournez à la chapelle où vous êtes surpris de voir à nouveau un Vrock. Le grand prêtre du démon se jette dans la mêlée.

Une fois le temple complètement nettoyé, votre voleur intrigué depuis longtemps par une zone du complexe, s’obstine à y chercher un passage dissimulé qu’il finira par découvrir. Il mène dans les quartiers d’un magicien.

Parmi d’autres objets, vous découvrez un parchemin qui contient un texte étrange :

Past the doors you cannot find,
Down the steps you cannot climb,
And across the River of Nothingness
You’ll find your way.
Beware the marksman and his prey.
Shun the royal brides!
Then find the place I lie in eternal feast!
Past glories I despise;
The light of vengeance fills my eye.
Treasure I give my servant dragon,
Guardian loyal of this, my reborn feeding lair.
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Re: La Légende de Razhak (ne pas insérer de commentaires)

Message par kazz » 24 févr. 2017, 01:27

Merci, Vince, pour ce rappel bien utile.
A vendredi :D
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Re: La Légende de Razhak (ne pas insérer de commentaires)

Message par Vincent » 30 avr. 2017, 14:42

Vous retournez à l’escalier qui mène au complexe inférieur. La descente se passe mal et Galahad fait une chute mortelle qui finit dans un bassin de lave en fusion. L’escalier débouche sur une immense caverne barrée par une rivière.

Vous traversez la rivière of Nothingness qui n’est qu’une illusion avec quelques pièges pour arriver sur la berge opposée. Là, une pyramide semble être le seul lieu d’intérêt, le fond de la caverne étant occupé par un gros campement de Lizard Men.

La pyramide contient dans les différentes pièces des mosaïques dont les personnages prennent vie. Un grand escalier descend vers un temple dont vous exterminez brillamment les occupants. Vous reconnaissez d’ailleurs le prêtre qui vous avait lancé un Flame Strike lors de la réunion avec le comte München.

Un passage secret au fond du temple mène à la tombe des épouses de Razhak. L’une d’elles en état parfait de conservation se « gazéfie » après que vous ayez frappé son cadavre.

Un peu plus loin, vous entrez dans la salle du trône de Razhak. Il a été réveillé par sa concubine quelques minutes plus tôt et il vous attend. Razhak est lui aussi un vampire, et en plus, il a des pouvoirs de magicien.

La concubine ne survit pas longtemps face à la dague Vorpal de Leboden. Le combat contre Razhak est acharné et indécis. Un Cloudkill sera fatal à quelques membres du groupe, mais après un superbe contournement et un backstab bien placé, Razhak est terrassé.

Brandon est bien inspiré de faire un souhait pour récupérer tout le groupe au moment où il enfile l’anneau qui s’avère être un Ring de Wish.

Dans une chambre secrète, vous découvrez 50 humains maltraités et affamés.

Avec toute cette bande vous quittez le complexe et retournez à Changris où Pluck le Ménestrel attends une fois de plus le récit de vos exploits.
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