Lil'Fil VifTerre

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vieuxchat
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Lil'Fil VifTerre

Message par vieuxchat » 09 déc. 2017, 12:34

Je vais déposer ici mes réflexions quant au prochain personnage que j'aimerais incarner, le bien nommé Lil'Fil VifTerre, svirfnibelin ayant parfaitement sa place au sein de la Mixed Brotherhood à cause (grâce ?) à son caractère enjoué et malicieux (chieur diraient ses détracteurs, qui ne peuvent cependant s'empêcher de l'apprécier, merci un 7 en sagesse et 15 en charisme). Lil'Fil a choisi la profession de Fighter/Illusionist au grand dam de son clan qui l'a chassé de chez lui afin de retrouver un peu de paix et de calme.
Note au MJ : si les svirfnibelin ne sont pas acceptés, alors un gnome classique fera l'affaire. Mais depuis que je réfléchis à son concept, j'aime beaucoup l'idée d'un gnome des profondeurs (le nom que les Grandes Gens leur donne). Pour info, les svirfnibelin ne sont pas comme les drows ou duergars. Ils en sont d'ailleurs des ennemis jurés et les svirfnibelins sont capables de vivre en bonne intelligence avec toutes les autres races (mis à part les demi-orc)
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Dans la grille que j'ai tirée hier soir, la ligne qui m'intéresse le plus est la suivante (STR/INT/WIS/CON/DEX/CHA) = 10/17/14/13/12/15.
Si la règle permettant d'échanger deux points d'une caractéristique pour une autre est toujours valable, alors voilà ce que cela donnerait : 10/18/8/7/17/15. J'hésite à prendre encore deux points de CHA pour ajouter 1 en DEX, mais j'avoue que pour le roleplay, 15 en charisme est sympa (pour des raisons que j'évoquerai plus bas)
Si le personnage commence avec 100 000 XP (ce qui est moins que ce qu'à Ghilim qui avait déjà commencé avec moins d'XP que Galaad) cela fait 50 000 dans chaque classe et Lil'Fil serait Fighter/Illusionist 5/6.
A cause de sa force moyenne, il est limité au niveau 5 en fighter, ce qui fait que par la suite la moitié des points d'XP sera perdue. Il faut garder ça en tête face aux avantages que j'aimerais lui donner. Il y a une autre ligne de la grille de caractéristique que j'ai tirée hier qui lui donnerait 18/? en force. Mais s'il n'obtient pas au moins 18/75, alors il ne pourrait atteindre le niveau 7 en fighter et ce ne serait pas intéressant car au niveau 7 de fighter il obtiendrait deux attaques par tour grâce à sa spécialisation ainsi qu'une proficiency en plus pour une arme. Mais alors il aurait 6 en charisme, ce qui m’embêterait pas mal pour le roleplay.
Mais pour la suite je vais partir sur les caractéristiques indiquées plus haut : ses points forts sont sa grande intelligence(18) et sa forte dex(17) et un bon charisme(15) pour les passages de négociation (d'autant plus qu'il a comme innate ability la capacité d'utiliser change self une fois par jour)
l'idée est de spécialiser dans le short bow et dagger. Puis de sur-spécialiser en dagger (2 proficiency pour la spé dagger, 3 pour le bow puis 2 autres pour la sur-spé dagger : au début un fighter a 4 proficiency et en gagne 1 tous les 4 niveaux, tandis qu'au premier niveau un illu a une proficiency et en gagne tous les 6 niveaux).
  • Avantages :
    Ce sera une autre "mitraillette", grâce à sa spécialisation en short bow, qui saura se défendre au corps-à-corps grâce au grand nombre d'attaque des dagues ainsi que du bonus de spécialisation. Donc le +3 aux dégâts pourrait être appliqué jusqu'à 3 fois un tour sur deux (2 attaques de bases + 1/2 attaque dûe à la spécialisation).
    Les svirfnibelins ont +2 en ST contre le poison et +3 contre tout le reste.
    Les svirfnibelins ont les avantages suivants : une fois par jour ils peuvent lancer Blur, Change self et blindness. Ils irradient "Non-detection" en permanence comme le sort. Ils sont surpris pour 1 sur 12. Ils sont immunisés contre les effets d'illusions et de phantasmes. Ils ont infra-vision jusqu'à 12'' et ultravision jusqu'à 3''. Ils ont -4 en AC si des "géants" les attaquent.
  • Défauts : pas terrible contre toutes les créatures résistante aux dégâts perçants comme les squelette par exemple, l'arc est une bonne arme s'il est capable de rendre les flèches magiques ou si l'on possède des flèches magiques.
    De plus la faible const fait que le personnage aura peu de points de vie. Sa bonne dex jouera son rôle, mais un fighter/illu doit être en "non-bulky" armor pour pouvoir lancer ses sorts. De plus, pour des questions de roleplay il n'aura pas de bouclier étant donné qu'il utilisera principalement l'arc et passera à la dague au corps-à-corps si besoin est.
    Les svirfnibelins ont -1 au to hit en "bright light". Leur vision va jusqu'à 3'' en bright light.
    Sa force moyenne ne permet pas d'avoir un bonus de 10% (mais ça ne serait pas très utilise sur un biclassage, car les illu n'ont aucun bonus d'XP dû à leurs caractéristiques. Donc ces 10% de bonus ne seraient qu'en fait 5% des XPs gagnés globalement puisque ces 10% ne s'appliqueraient qu'aux XPs attribués aux niveaux de Fighter, niveau de fighter limité)
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Voilà un personnage d'apparence frêle (STR10) mais relativement athlétique (DEX17), à l'humour un peu idiot tant il ne se rend pas compte du danger qu'il peut créer (WIS8). Mais il s'est sorti de pas mal de situation grâce à son bagout(CHA15) et ses idées farfelues(INT18). Il est cependant très douillet (CON7) et il aime son confort, bien qu'il se contente de peu. Très curieux, il aime visiter des endroits qu'on lui interdit grâce à sa capacité à se transformer chaque jour. Ou alors il aveugle celui ou celle qui l'apercevrait au mauvais moment. C'est d'ailleurs ainsi qu'il s'est plus d'une fois sorti de situations délicates où un mari cocu l'a surpris dans le lit de son épouse. Malgré tous ses défauts, il se rappelle comment être discret quand il le faut (les svirfnibelins ont 60% de chance de se rendre invisible s'ils sont sous terre en se fondant dans le décor). Pas trop courageux, il apprécie son arc pour abattre ses cibles de loin. Il a choisi de se focaliser sur la dague car cela lui permet de lancer des sorts tout en ayant un accès rapide à son arme de corps-à-corps dans toute situation, même quand il y a peu de place. Bien que la dague soit une arme à l'apparence inoffensive, son habileté à la manier la rend redoutable entre ses mains.
Voilà !
Qu'en pensez-vous ?
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Re: Lil'Fil VifTerre

Message par melkria12 » 12 déc. 2017, 22:34

Il m'a l'air très bien ce Svirneblin. J'espère que le DM va l'accepter. Il mériterait même le 18 de DEXT en cadeau pour équilibrer les persos du groupe :yay:
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Re: Lil'Fil VifTerre

Message par vieuxchat » 13 déc. 2017, 06:12

Je ne dirai, évidemment, non à aucun cadeau ^__^
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Re: Lil'Fil VifTerre

Message par vieuxchat » 14 déc. 2017, 17:59

D'ailleurs j'ai oublié un élément à ce personnage : l'alignement. J'hésite entre chaotique bon, neutre bon, neutre strict. Qu'est-ce qui conviendrait le mieux selon vous ?
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Re: Lil'Fil VifTerre

Message par kazz » 15 déc. 2017, 16:06

Personnellement, je tends à penser que l'alignement est surtout affaire de l'envie qu'en a le joueur... ;)
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Re: Lil'Fil VifTerre

Message par vieuxchat » 15 déc. 2017, 18:29

Évidemment, mais là par exemple il est clair qu'il ne sera pas chaotique evil.
Son côté tête en l'air me ferait pensé à quelqu'un de chaotique. Mais en même temps il est malin et sait se tenir tranquille quand il le faut, donc il est aussi capable de suivre des règles. Donc lawful. Donc lawful + chaotique = neutral, non ? D'autant qu'il a peu d'intérêt pour l'institution du mariage et beaucoup pour celle du droit de cuissage... surtout quand il se fait passer pour un noble.
Il passe son temps à amuser la galerie, donc je dirais que c'est plutôt bon. Mais en même temps il a appris à attendre le bon moment pour frapper dans le dos ou à cacher sa dague avant de la sortir rapidement et avec grâce tout en traçant des lettres sanguines sur le torse de ses victimes. Donc un peu evil.
Evil + bon = neutre ?
Ce qui en ferait un neutre strict. Mais je ne suis pas sûr que tout le monde autour de la table soit d'accord avec cette vision.

D'ailleurs, il faudra ensuite que je lui trouve une divinité qui va bien.
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Re: Lil'Fil VifTerre

Message par vieuxchat » 15 déc. 2017, 20:05

J'ai trouvé le dieu qui lui conviendrait parfaitement !
Dans la mythologie américaine, Corbeau.
Je pourrais expliquer que suite au bannissement de sa famille, Lil'Fil VifTerre a découvert la mythologie américaine à l'opposé de celle de ses ancêtres. Et il a choisi un Dieu allant à l'encontre de ses anciennes coutumes (plutôt liées à la terre, certains svirfnibelins pouvant convoquer des élémentaires de terre)... un dieu aérien donc !
En plus le caractère de Corbeau correspond pas mal à celui de Lil'Fil et Corbeau accepte n'importe quel alignement (mais je pense que prendre le même que corbeau, chaotique bon, serait une bonne chose)
En plus je pourrais me confectionner une armure d'AC 2 (et +2 aux ST) à partir d'éléments difficiles à trouver (ce qui me permettrait de jouer le personnage qui veut toujours aller chercher ce truc qui brille au fin fond de l'antre de cette gentille momie qui a l'air si accueillante). Une fois acquis entre 5 et 10 objets difficiles à obtenir, alors un prêtre shaman pourra le sanctifier et en faire un
Voilà ce que j'ai trouvé dans le deities à propos de l'habit shamanique:
Raven1.jpg
Raven1.jpg (62.63 Kio) Consulté 19645 fois
Et à propos de Corbeau :
Raven2.jpg
Raven2.jpg (94.65 Kio) Consulté 19645 fois
EDIT : J'ai failli oublier le point le plus intéressant de l'habit shamanique... Il soustrait un point de dégât à chaque dé de dégât.
EDIT2: en affichant les images, c'est mieux :)
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Re: Lil'Fil VifTerre

Message par kazz » 18 déc. 2017, 17:46

Joli choix de background religieux. Si Vince l'accepte, eu égard à la cosmogonie qu'il utilise et aux avantages qu'il semble pouvoir procurer. Mais personnellement, je trouve la trame sympa.
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Re: Lil'Fil VifTerre

Message par vieuxchat » 18 déc. 2017, 17:53

Je comprendrais des limitations de gameplay (par exemple ne pas autoriser le sacred bundle ou en limiter les pouvoirs mais tout en réduisant alors la difficulté de création de l'objet), par contre je ne vois pas pourquoi les religions amérindiennes ne pourraient être utilisées quand on a déjà des dieux : grecs, égyptiens, nains, elfes, etc. Il y a déjà un melting pot qui n'a pas de sens, structurellement parlant, car mélanger des religions inventées — comme celle des nains et des elfes — avec des religions ayant existé, c'est assez particulier en fait. Et je trouve que ce mélange des genres donne une saveur intéressante aux parties.
Quand je suis arrivé dans le groupe, cette profusion de divinités m'avait un peu rebuté, n'y voyant aucune cohérence. Et puis en fait, la cohérence on s'en fout tant qu'on s'amuse, non ? Maintenant j'aime bien cette mixité. D'ailleurs notre "Mixed Brotherhood" en est l'incarnation en un sens.
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Re: Lil'Fil VifTerre

Message par vieuxchat » 11 févr. 2018, 20:25

Question bête : étant donné que les niveaux de fighter sont limités, cela veut dire que dès maintenant mon fighter/illu ne va gagner que la moitié des XP... et quand il aura l'insolente chance de monter enfin de niveau... il ne gagnera que la moitié des HP car il est biclassé. N'est-ce pas un peu abusé ?
Ne vaudrait-il pas mieux soit :
  • lui permettre de continuer à monter en fighter
  • soit lui permettre de mettre toute l'xp dans son niveau d'illu, ou - si cela est refusé - lui permettre de gagner la totalité des HP quand il monte de niveau en illu
Cette limitation de niveau pour les gnomes est très handicapante en fin de compte (moins de HPs, des ST moins forts car moins de niveaux, un THAC0 moindre).

A propos des capacités trop fortes du svirfnibelin : s'il a perdu son immunité aux illusions en étant passé sur terre, alors il devrait aussi avoir perdu son -1 au to hit quand la lumière est forte. Après tout il a eu le temps de s'habituer maintenant que c'est un habitant de la surface.

Si le MJ est toujours d'accord pour que Lil'Fil ait conservé une de ses capacités datant de son séjour souterrain, alors j'aimerais garder le "change self" (spell-like ability 1/day).
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