Très bonne session bien que parfois un peu lente, peut-être parce que l’angle de votre parcours dans cette aventure, sans être mauvais, n’a pas facilité votre compréhension du contexte. Le succès doit notamment à l’héroïsme de Chiang-Maï premier sur tous les coups durs et indispensable à la progression du groupe, à la précision de Yama qui a remarquablement employé sa position de retrait pour détecter les troglodytes qui vous prenaient à revers et su les éliminer à coups de sleep, et à l’impressionnante justesse de Fenghir. Les dés vous ont vraiment été favorables, bien plus que vous ne l’avez pu réaliser, et c’est tant mieux. Mais Fenghir a retrouvé le cadavre but de votre quête et l’a extrait des flammes qui le menaçaient. Fenghir encore a détecté et trouvé le gnome-illithid et l’a contraint à devenir la proie de la mante religieuse, l’obligeant à dépenser contre elle son unique Mind Blast, éliminant d’un même coup le plus dangereux monstre du coin en affaiblissant votre plus vicieux adversaire. Et Fenghir enfin possédait et a utilisé ce smite qui était le meilleur moyen d’abattre ce dernier. Certes, au contraire du wizard, par surcroît joué en distanciel, le paladin n’est pas le plus désavantagé aux bas niveaux, mais encore faut-il traduire cela dans les faits de jeu et là on en a un qui semble bien parti pour marcher sur les traces d’un Arkennan. Sur cette dernière session, Chiang-Maï et Yama peuvent s’ajouter 250 XP de bonus et Fenghir 900 XP.
Vous entrez dans la dernière phase de cette petite aventure, qui consiste désormais à vous débarrasser ainsi que promis d’un encombrant sans (trop) l’endommager. Cela devrait se faire dès la session prochaine, prévue le 26 février.
Le week end donj se dessine pour les 8 – 11 mars, Laurent dénichant comme de coutume notre futur havre.
