Hellgate Keep - Debrief
Modérateur : Vincent
Hellgate Keep - Debrief
La série des Géants autorisait une progression à coup d'épée (meme si parfois les combats ont été à 2 doigts de mal tourner). Dans Hellgate Keep, vous etes privés de Brandon qui aurait été un atout face à des créatures "démon-type". Une exploration prudente s'y impose tant que vous n'avez pas une compréhension suffisante des forces en présence, ce que vous avez bien fait au début.
Même si vous aviez interrogé Harald (le voleur charmé qui vous a guidé depuis Solensus) sur les personnes qu’il avait rencontré à Hellgate Keep , cela n’aurait peut-être pas influé sur le cours des évènements.
Les bribes d’informations vous ont amenés en Territoire Interdit, dernier refuge des Elfs Hauts.
Alors que vous prévoyiez initialement de vous rendre à Hellgate Keep en mode furtif, vous avez au dernier moment pris la bonne décision d’aller rencontrer les Elfs de manière « amicale ».
Alors que les Elfs les plus radicaux auraient peut-être voulu vous extrader directement, ils décident néanmoins de vous faire confiance.
Ils ont expliqué avoir déjà envoyé un groupe de héros qui n’est jamais revenu.
Même si une partie de la ville a été rasée il y a 2 ans, l’activité à Hellgate Keep est vite redevenue préoccupante et les Elfs ont dû mettre au point un nouvel Artefact.
Si les Elfs ont fait tout cela, c’est parce qu’ils savent qu’il reste des adversaires puissants.
Vous choisissez de vous infiltrer dans la citadelle pour profiter d’un effet de surprise plutôt qu’approcher la ville en contre bas, pourtant plus facile d’accès. C’est un choix non critiquable.
Votre première rencontre est un groupe de « Cambion » en discussion devant un bâtiment. Ils sont surveillés par un autre cambion armé et perché en haut d’une tour. Ce dernier éliminé, vous prenez d’assaut le bâtiment. Vous ne réalisez pas encore que vous venez de massacrer des esclaves inoffensifs qui auraient pu être une énorme source d’information.
Une fois l’alerte sonnée, vous préférez fuir et vous enfoncer dans les sous-sols.
Après une phase d’exploration d’un niveau immense et quasi vide, cela vous aura peut être donné à tort la sensation que le complexe était peu habité. Vous croisez à nouveau un esclave, Sihlk, que vous n’écouterez pas.
Les deux premières pièces du niveau inférieur (niveau qui est sans doute aussi grand que celui précédemment exploré) sont des dortoirs pour 10 à 15 occupants. Lorsque vous êtes repérés, vous n’écoutez pas Youroril qui recommande la fuite. Contrairement à la fois précédente, vous choisissez le combat.
Vous réalisez trop tard que la Légion Cornue s’est réveillée… La malchance, cela arrive, fait que le combat se déroule dans le niveau du casernement, et les renforts arrivent en nombre et très vite.
Youroril se retrouve isolé pendant la bataille derrière un mur de glace, vous ne retrouverez sur les lieux que les traces d’un violent combat.
Profitant d’un répit, vous prenez la fuite en utilisant différents moyens magiques.
La disparition de Youroril, au-delà du coté tragique de perdre un camarade, est lourde de conséquences.
Vous avez infligé de très grosses pertes aux Tanaruks, tuants de très nombreux officiers. Mais vous voilà privés de votre guerrier de contact.
Ce n’est pas votre première préoccupation mais, comme vous tous, il avait sur lui une amulette elfique de Teleport qui se trouve maintenant entre les mains de l’« ennemi »
Rialdé, désespéré par la perte de son ami et convaincu qu’il n’y aucun espoir de retrouver Youroril souhaite quitter Hellgate Keep au plus vite. Nilonim quant à lui, est bien décidé à ne pas se faire capturer une deuxième fois et partira aussi.
Prochaine séance (peut-être très courte) le 7 Mai.
Même si vous aviez interrogé Harald (le voleur charmé qui vous a guidé depuis Solensus) sur les personnes qu’il avait rencontré à Hellgate Keep , cela n’aurait peut-être pas influé sur le cours des évènements.
Les bribes d’informations vous ont amenés en Territoire Interdit, dernier refuge des Elfs Hauts.
Alors que vous prévoyiez initialement de vous rendre à Hellgate Keep en mode furtif, vous avez au dernier moment pris la bonne décision d’aller rencontrer les Elfs de manière « amicale ».
Alors que les Elfs les plus radicaux auraient peut-être voulu vous extrader directement, ils décident néanmoins de vous faire confiance.
Ils ont expliqué avoir déjà envoyé un groupe de héros qui n’est jamais revenu.
Même si une partie de la ville a été rasée il y a 2 ans, l’activité à Hellgate Keep est vite redevenue préoccupante et les Elfs ont dû mettre au point un nouvel Artefact.
Si les Elfs ont fait tout cela, c’est parce qu’ils savent qu’il reste des adversaires puissants.
Vous choisissez de vous infiltrer dans la citadelle pour profiter d’un effet de surprise plutôt qu’approcher la ville en contre bas, pourtant plus facile d’accès. C’est un choix non critiquable.
Votre première rencontre est un groupe de « Cambion » en discussion devant un bâtiment. Ils sont surveillés par un autre cambion armé et perché en haut d’une tour. Ce dernier éliminé, vous prenez d’assaut le bâtiment. Vous ne réalisez pas encore que vous venez de massacrer des esclaves inoffensifs qui auraient pu être une énorme source d’information.
Une fois l’alerte sonnée, vous préférez fuir et vous enfoncer dans les sous-sols.
Après une phase d’exploration d’un niveau immense et quasi vide, cela vous aura peut être donné à tort la sensation que le complexe était peu habité. Vous croisez à nouveau un esclave, Sihlk, que vous n’écouterez pas.
Les deux premières pièces du niveau inférieur (niveau qui est sans doute aussi grand que celui précédemment exploré) sont des dortoirs pour 10 à 15 occupants. Lorsque vous êtes repérés, vous n’écoutez pas Youroril qui recommande la fuite. Contrairement à la fois précédente, vous choisissez le combat.
Vous réalisez trop tard que la Légion Cornue s’est réveillée… La malchance, cela arrive, fait que le combat se déroule dans le niveau du casernement, et les renforts arrivent en nombre et très vite.
Youroril se retrouve isolé pendant la bataille derrière un mur de glace, vous ne retrouverez sur les lieux que les traces d’un violent combat.
Profitant d’un répit, vous prenez la fuite en utilisant différents moyens magiques.
La disparition de Youroril, au-delà du coté tragique de perdre un camarade, est lourde de conséquences.
Vous avez infligé de très grosses pertes aux Tanaruks, tuants de très nombreux officiers. Mais vous voilà privés de votre guerrier de contact.
Ce n’est pas votre première préoccupation mais, comme vous tous, il avait sur lui une amulette elfique de Teleport qui se trouve maintenant entre les mains de l’« ennemi »
Rialdé, désespéré par la perte de son ami et convaincu qu’il n’y aucun espoir de retrouver Youroril souhaite quitter Hellgate Keep au plus vite. Nilonim quant à lui, est bien décidé à ne pas se faire capturer une deuxième fois et partira aussi.
Prochaine séance (peut-être très courte) le 7 Mai.
Re: Hellgate Keep - Debrief
Salut à tous,
J'avoue que j'ai un peu un sentiment d'injustice sur ce qui s'est passé avec Youroril. Je ne comprends pas comment j'ai pu subir 2 backstabs ou assassinats en 2 rounds. Une, je comprends mais je devais pouvoir réagir à la 2ème.
Après, je ne comprends pas non plus pourquoi je n'ai pas pu déclencher un wish alors que j'ai pu faire un appel. J'attendais de tomber pour le faire et ce n'est pas un sort ni sur un objet. Je n'ai rien à prononcer ni à faire pour le déclencher. Juste une pensée suffit normalement. Enfin c'est ce que je pensais.
Certes nous avons peut-être mal joué mais j'avoue ne rien comprendre à ce donjeon. Il faut aller poser une barrière sans trop se faire remarquer mais en même temps explorer pour trouver des objets. On a pas trop d'indice (on en a sûrement manqué) et donc on galère sans trop savoir ce qu'on doit faire. Le distanciel et l'espacement des parties n'aident vraiment pas aussi. Certes c'est un jeu oû nous devons faire marcher notre tête et on doit chercher mais si on galère trop, on a plus le fun du jeu.
Sans un autre guerrier, on est aussi sous dimensionné. On l'a vu dans ce combat. Je ne vois pas trop comment continuer sans guerrier au vu du nombre de monstres et de leur force de frappe. On manque aussi d'objets ou de pouvoir qui pourraient compenser. Bref comment continuer maintenant... je ne vois pas...
Plus de guerrier, on a craché la plupart de notre venin, on ne sait pas où est le corp de Youroril et si il existe encore, on a aucun indice pour continuer, à priori Leboden serait aussi pour se barrer.
On en parle. Bises
J'avoue que j'ai un peu un sentiment d'injustice sur ce qui s'est passé avec Youroril. Je ne comprends pas comment j'ai pu subir 2 backstabs ou assassinats en 2 rounds. Une, je comprends mais je devais pouvoir réagir à la 2ème.
Après, je ne comprends pas non plus pourquoi je n'ai pas pu déclencher un wish alors que j'ai pu faire un appel. J'attendais de tomber pour le faire et ce n'est pas un sort ni sur un objet. Je n'ai rien à prononcer ni à faire pour le déclencher. Juste une pensée suffit normalement. Enfin c'est ce que je pensais.
Certes nous avons peut-être mal joué mais j'avoue ne rien comprendre à ce donjeon. Il faut aller poser une barrière sans trop se faire remarquer mais en même temps explorer pour trouver des objets. On a pas trop d'indice (on en a sûrement manqué) et donc on galère sans trop savoir ce qu'on doit faire. Le distanciel et l'espacement des parties n'aident vraiment pas aussi. Certes c'est un jeu oû nous devons faire marcher notre tête et on doit chercher mais si on galère trop, on a plus le fun du jeu.
Sans un autre guerrier, on est aussi sous dimensionné. On l'a vu dans ce combat. Je ne vois pas trop comment continuer sans guerrier au vu du nombre de monstres et de leur force de frappe. On manque aussi d'objets ou de pouvoir qui pourraient compenser. Bref comment continuer maintenant... je ne vois pas...
Plus de guerrier, on a craché la plupart de notre venin, on ne sait pas où est le corp de Youroril et si il existe encore, on a aucun indice pour continuer, à priori Leboden serait aussi pour se barrer.
On en parle. Bises
Re: Hellgate Keep - Debrief
Hello !
On a sûrement mal joué, mais j'avoue que moi aussi j'ai du mal à saisir ce qu'on attendait d'autre de nous (mis à part les cambions qu'on aurait peut-être du interroger, en effet ... et s'enfuir dès le début de ce dernier combat mais on aurait aussi pu être pris en tenaille ainsi ).
Concernant Youroril, dur en effet, pas de wish d'abord puis on a pourtant fait tout ce qu'on pouvait pour le récupérer derrière le mur de glace avant de nous barrer mais même là, où on aurait du coup eu une chance de le raise, il n'était plus là.
Du coup oui, il vaut mieux se barrer dans les circonstances actuelles ... et échanger autour de tout ça à la prochaine séance !
Bises à tous et portons-nous bien dans la vraie vie, c'est quand même ce qui compte le plus !^^
On a sûrement mal joué, mais j'avoue que moi aussi j'ai du mal à saisir ce qu'on attendait d'autre de nous (mis à part les cambions qu'on aurait peut-être du interroger, en effet ... et s'enfuir dès le début de ce dernier combat mais on aurait aussi pu être pris en tenaille ainsi ).
Concernant Youroril, dur en effet, pas de wish d'abord puis on a pourtant fait tout ce qu'on pouvait pour le récupérer derrière le mur de glace avant de nous barrer mais même là, où on aurait du coup eu une chance de le raise, il n'était plus là.
Du coup oui, il vaut mieux se barrer dans les circonstances actuelles ... et échanger autour de tout ça à la prochaine séance !
Bises à tous et portons-nous bien dans la vraie vie, c'est quand même ce qui compte le plus !^^
Re: Hellgate Keep - Debrief
Un petit ajout car je n'avais pas lu le post d'Olivier... Hellgape Keep marquera donc peut-être la fin d'une troupe et d'aventures que j'ai vraiment appréciées, mais on le sentait un peu venir depuis le départ de Brandon et Ménélas.
J'espère en tout cas que, dans ce cas, je retrouverai l'occasion de jouer avec vous tous, tant pour le jeu (même si ça ça va, je joue aussi à côté avec d'autres amis) que pour le plaisir de vous voir !
A plus
J'espère en tout cas que, dans ce cas, je retrouverai l'occasion de jouer avec vous tous, tant pour le jeu (même si ça ça va, je joue aussi à côté avec d'autres amis) que pour le plaisir de vous voir !
A plus
Re: Hellgate Keep - Debrief
Hellgate Keep sera vraisemblablement la dernière aventure de votre groupe, mis à la retraite une aventure plus tôt que prévu.
Mais il vous reste encore deux taches à accomplir: finaliser votre mission principale et, beaucoup moins facile, retrouver Youroril!
De l'autre côté du shield, il y a une explication aux attaques subies par Youroril. Il a eu la chance au premier round de ne prendre qu’une seule attaque fourbe d’un ennemi en Haste. A contrario, le second round aura été défavorable avec autant de dégats (voire plus), sans back stab !
Le WISH, comme tout autre action, demande un état de conscience (0 ou plus) alors qu'un appel peut être fait au moment où le personnage passe en dessous de -10. C'est en quelque sorte l'âme qui fait l'appel, et pas l'esprit.
Je comprends une certaine frustration de ne pas tout comprendre. Les informations sont fragmentaires, mais elles s’accumulent. Les indices ratés se retrouvent ailleurs telle une deuxième chance.
Une « logique » coté DM peut parfois être male ou pas du tout comprise de l’autre côté des shields. Toutes mes excuses pour cet INDICE trop furtif que j’avais pourtant rappelé en début de séance…
Je n'utiliserai pas le terme "mal joué", il y a eu un enchainement de circonstances défavorables.
Les aventuriers sont formatés pour tout éliminer dans un donjon. Votre rencontre récente avec Eclavdra vous avait pourtant montré que tout Evil ne cherchera pas forcément à vous tuer et peut parfois etre source d'information.
Les Elfs vous ont convaincu (pour peu qu'il faille encore le faire) que les démons sont hostiles et que les abominables progénitures issues de leur croisement l'étaient aussi.
Pour les « good », pas de problème pour avoir tué des créatures pseudo-démoniaques que rien n’indiquait (de loin) comme esclave, et qui étaient surement evil après-tout ! De plus Sihlk vous a fourni la plupart des informations que les autres esclaves auraient pu vous donner.
Décider de combattre est légitime pour des aventuriers. C’est juste la mauvaise décision au mauvais endroit, pas de chance. La sortie était proche, mais après 3 rounds, la tenaille s'est refermée. L’enchainement de malchance fait que Youroril est le seul à se retrouver isolé pendant le combat et se trouve alors pris pour cible par le boss du niveau. Pas de chance là encore, c’est lui qui a les WISH qui peuvent tous vous faire sortir d’un claquement de doigts. Un autre aventurier aurait été à sa place, l’issue aurait été bien différente.
Coté Elf, la mission confiée était "simple": utiliser l’Orb de Mythanthar au meilleur endroit pour bloquer un maximum d’ennemi. Ils savent que l’ennemi est redoutable. C’est pourquoi les autres missions sont optionnelles. La mission principale peut encore être exécutée, histoire que le sacrifice de Youroril n’ait pas été vain.
Ce faisant, vous bloquez vraisemblablement les potentiels alliés de Garythane. C’était surtout ça que vous étiez venu faire avant d’accepter la mission des Elfs.
Faire le reste du donj est à votre convenance. L’ancienne cité de la magie AschalHorn doit cacher de nombreux trésors. Un augure aurait répondu : Great Danger brings great rewards…
Les options sont moins nombreuses maintenant, on refait le point le 7 mai.
Mais il vous reste encore deux taches à accomplir: finaliser votre mission principale et, beaucoup moins facile, retrouver Youroril!
De l'autre côté du shield, il y a une explication aux attaques subies par Youroril. Il a eu la chance au premier round de ne prendre qu’une seule attaque fourbe d’un ennemi en Haste. A contrario, le second round aura été défavorable avec autant de dégats (voire plus), sans back stab !
Le WISH, comme tout autre action, demande un état de conscience (0 ou plus) alors qu'un appel peut être fait au moment où le personnage passe en dessous de -10. C'est en quelque sorte l'âme qui fait l'appel, et pas l'esprit.
Je comprends une certaine frustration de ne pas tout comprendre. Les informations sont fragmentaires, mais elles s’accumulent. Les indices ratés se retrouvent ailleurs telle une deuxième chance.
Une « logique » coté DM peut parfois être male ou pas du tout comprise de l’autre côté des shields. Toutes mes excuses pour cet INDICE trop furtif que j’avais pourtant rappelé en début de séance…
Je n'utiliserai pas le terme "mal joué", il y a eu un enchainement de circonstances défavorables.
Les aventuriers sont formatés pour tout éliminer dans un donjon. Votre rencontre récente avec Eclavdra vous avait pourtant montré que tout Evil ne cherchera pas forcément à vous tuer et peut parfois etre source d'information.
Les Elfs vous ont convaincu (pour peu qu'il faille encore le faire) que les démons sont hostiles et que les abominables progénitures issues de leur croisement l'étaient aussi.
Pour les « good », pas de problème pour avoir tué des créatures pseudo-démoniaques que rien n’indiquait (de loin) comme esclave, et qui étaient surement evil après-tout ! De plus Sihlk vous a fourni la plupart des informations que les autres esclaves auraient pu vous donner.
Décider de combattre est légitime pour des aventuriers. C’est juste la mauvaise décision au mauvais endroit, pas de chance. La sortie était proche, mais après 3 rounds, la tenaille s'est refermée. L’enchainement de malchance fait que Youroril est le seul à se retrouver isolé pendant le combat et se trouve alors pris pour cible par le boss du niveau. Pas de chance là encore, c’est lui qui a les WISH qui peuvent tous vous faire sortir d’un claquement de doigts. Un autre aventurier aurait été à sa place, l’issue aurait été bien différente.
Coté Elf, la mission confiée était "simple": utiliser l’Orb de Mythanthar au meilleur endroit pour bloquer un maximum d’ennemi. Ils savent que l’ennemi est redoutable. C’est pourquoi les autres missions sont optionnelles. La mission principale peut encore être exécutée, histoire que le sacrifice de Youroril n’ait pas été vain.
Ce faisant, vous bloquez vraisemblablement les potentiels alliés de Garythane. C’était surtout ça que vous étiez venu faire avant d’accepter la mission des Elfs.
Faire le reste du donj est à votre convenance. L’ancienne cité de la magie AschalHorn doit cacher de nombreux trésors. Un augure aurait répondu : Great Danger brings great rewards…
Les options sont moins nombreuses maintenant, on refait le point le 7 mai.
Re: Hellgate Keep - Debrief
Cher Vince
Je suis bien placé pour savoir la difficulté d’être DM en JdR et ne veux surtout pas polémiquer ; mais il pourrait servir que tu te poses aussi des questions. Si le même groupe avec alors Olivier B refuse de faire le 3e niveau du G3 (dont nous savons tous qu'il existe) et préfère sortir, c’est notamment parce qu’il y a déjà anticipation d’une situation semblable à ce qui va finalement arriver dans Hellgate Keep. Tu écris : « C’est juste la mauvaise décision au mauvais endroit, pas de chance ». Je crois qu'on est plusieurs à avoir prévu ce « pas de chance » depuis un certain temps.
Comme DM, tu sais quels obstacles étaient dans la clef du module et quels autres proviennent de ta propre initiative.
« Le sacrifice de Youroril » résulte de la décision d’arbitrage assez exceptionnelle consistant à supprimer son cadavre, rendant donc impossible la résurrection d'un personnage-joueur qui représente au moins 5 ans de jeu ; j’ai personnellement écarté dans RtTH pareille consigne qui y est proposée par Cordell. Je crois que tu devrais tenter de comprendre l'impression qu'entraîne une telle décision, surtout combinée au refus de laisser ce personnage employer son wish quand tu pouvais tout aussi légitimement arbitrer l’inverse.
Je suis bien placé pour savoir la difficulté d’être DM en JdR et ne veux surtout pas polémiquer ; mais il pourrait servir que tu te poses aussi des questions. Si le même groupe avec alors Olivier B refuse de faire le 3e niveau du G3 (dont nous savons tous qu'il existe) et préfère sortir, c’est notamment parce qu’il y a déjà anticipation d’une situation semblable à ce qui va finalement arriver dans Hellgate Keep. Tu écris : « C’est juste la mauvaise décision au mauvais endroit, pas de chance ». Je crois qu'on est plusieurs à avoir prévu ce « pas de chance » depuis un certain temps.
Comme DM, tu sais quels obstacles étaient dans la clef du module et quels autres proviennent de ta propre initiative.
« Le sacrifice de Youroril » résulte de la décision d’arbitrage assez exceptionnelle consistant à supprimer son cadavre, rendant donc impossible la résurrection d'un personnage-joueur qui représente au moins 5 ans de jeu ; j’ai personnellement écarté dans RtTH pareille consigne qui y est proposée par Cordell. Je crois que tu devrais tenter de comprendre l'impression qu'entraîne une telle décision, surtout combinée au refus de laisser ce personnage employer son wish quand tu pouvais tout aussi légitimement arbitrer l’inverse.
Re: Hellgate Keep - Debrief
C'est bien dommage que le combat eut été si long et que la séance se soit fini sur cet évènement.
Avec ne serait-ce que 30mn de jeu de plus, les explications seraient (peut-être) venues, et l'avenir paraitrait moins sombre.
Avec les sessions trop espacées on pourra longtemps écrire, polémiquer, regretter...
Seule l'action compte. Vivement la prochaine et dernière séance de Hellgate!
Avec ne serait-ce que 30mn de jeu de plus, les explications seraient (peut-être) venues, et l'avenir paraitrait moins sombre.
Avec les sessions trop espacées on pourra longtemps écrire, polémiquer, regretter...
Seule l'action compte. Vivement la prochaine et dernière séance de Hellgate!
Re: Hellgate Keep - Debrief
Tu nous donneras quand même les points d'ex ?
Re: Hellgate Keep - Debrief
Après avoir accompli la mission principale à AscalHorn, le déploiement du globe de Mythanthar, et récupéré un des deux morceaux perdus du Crystal, votre groupe est de nouveau réuni à Solensus, pour un dernier repas avant que chacun ne suive son propre chemin.
Avant cela, vous avez trouvez dans la ville d’AscalHorn un allié puissant, Cuifrel.
De nombreux siècles plus tôt, il a usé de ses pouvoirs de suggestions contre les magiciens de la Cité qui avaient fait appel à lui. Ils les avaient pliés à sa volonté. Lors de la riposte menée par une coalition démons/magiciens, il s’est retrouvé bloqué dans une stase temporelle. L’utilisation récente du Crystal sur Hellgate Keep l’a libéré. Depuis, il s’est ressourcé grâce aux âmes qu’il a pu collecter. Il représente une troisième force dans le complexe d’AscalHorn, dont les Dlardrageth ou Kaanyr Vhok n’ont pas encore pris conscience empêtrés qu’ils sont dans leurs rivalités.
Il a très récemment charmé un messager de Garythane en espérant que celui-ci pourrait ramener une aide précieuse pour combattre les elfs et détruire le Ward de protection qui le bloque ici. Finalement, le deal qu’il fait avec vous lui convient parfaitement.
Vous avez sauvé Youroril en libérant un archi Diable qui fut jadis très puissant. Peut être ne faudra t il pas trop ébruiter cet épisode…
Le Diable ne devrait néanmoins pas réapparaitre de sitôt sur votre plan, il va être bien occupé à reformer Inferno.
Le « refuge » de Cuifrel, n’est un refuge que pour celui prêt à vendre son âme. Il aurait pu vous servir de base arrière pour des raids menés sur le keep. Cuifrel n’aurait pas vu d’un mauvais œil que vous continuiez le combat contre ses ennemis héréditaires, les démons.
Vous avez tout de même massacré la moitié de la légion, mais les « boss » des deux clans sont toujours là. Avec votre groupe amoindri, la sagesse vous pousse à assurer un service minimum.
Bilan xp :
110000 xp pour l’aventure jusqu’au « gros » combat.
Auquel s’ajoutent 30000 xp pour la dernière session (accomplissement missions + Cuifrel)
L’heure de la retraite a maintenant sonné…
Avant cela, vous avez trouvez dans la ville d’AscalHorn un allié puissant, Cuifrel.
De nombreux siècles plus tôt, il a usé de ses pouvoirs de suggestions contre les magiciens de la Cité qui avaient fait appel à lui. Ils les avaient pliés à sa volonté. Lors de la riposte menée par une coalition démons/magiciens, il s’est retrouvé bloqué dans une stase temporelle. L’utilisation récente du Crystal sur Hellgate Keep l’a libéré. Depuis, il s’est ressourcé grâce aux âmes qu’il a pu collecter. Il représente une troisième force dans le complexe d’AscalHorn, dont les Dlardrageth ou Kaanyr Vhok n’ont pas encore pris conscience empêtrés qu’ils sont dans leurs rivalités.
Il a très récemment charmé un messager de Garythane en espérant que celui-ci pourrait ramener une aide précieuse pour combattre les elfs et détruire le Ward de protection qui le bloque ici. Finalement, le deal qu’il fait avec vous lui convient parfaitement.
Vous avez sauvé Youroril en libérant un archi Diable qui fut jadis très puissant. Peut être ne faudra t il pas trop ébruiter cet épisode…
Le Diable ne devrait néanmoins pas réapparaitre de sitôt sur votre plan, il va être bien occupé à reformer Inferno.
Le « refuge » de Cuifrel, n’est un refuge que pour celui prêt à vendre son âme. Il aurait pu vous servir de base arrière pour des raids menés sur le keep. Cuifrel n’aurait pas vu d’un mauvais œil que vous continuiez le combat contre ses ennemis héréditaires, les démons.
Vous avez tout de même massacré la moitié de la légion, mais les « boss » des deux clans sont toujours là. Avec votre groupe amoindri, la sagesse vous pousse à assurer un service minimum.
Bilan xp :
110000 xp pour l’aventure jusqu’au « gros » combat.
Auquel s’ajoutent 30000 xp pour la dernière session (accomplissement missions + Cuifrel)
L’heure de la retraite a maintenant sonné…