La Folie et son soin
Après de longues vérifications est ressortie l’absence d’une définition générale de la folie mentale dans D&D (insanity, madness…) ailleurs que dans le DMG 1e Edition d’AD&D. La sagesse du GGG (Grand Gary Gygax) est décidément inégalée.
De telles imprécisions ne sont pas rares : les plus anciens se souviendront sans doute de l'inexistence d'une limite de temps à l'effet de paralysation des ghoules...
Toutefois l’insanity et son cure ont été introduits en AD&D 2 par Steve Kurtz dans le Complete Book of Necromancers en reprenant (et écourtant) les définitions du DMG 1 et en introduisant le sort éponyme réversible au 4e niveau de Prêtre-Nécromancer. Le Cure Insanity spécifique est ainsi le reverse d’Insanity (Necromancer IV).
Suivant Gygax et Kurtz, on peut alors regrouper les causes de l’insanité mentale dans 3 groupes emportant 3 types de soins différents :
1) Effet magique ou quasi-magique (par exemple Feeblemind, Curse, Insanity (Nec. IV) ou Confusion) : contre-effet général par Dispel Magic sauf précision spécifique au sort : Heal pour Feeblemind, Cure Insanity ou Heal pour Insanity, Remove Curse pour Curse.
2) Psionic et dommage cérébral (altération physique du cerveau) : soin par sort de Heal sauf précision particulière.
3) Dérèglement mental d’origine non directement magique ou psionique et sans altération physique du cerveau : soin par sort de Cure Disease sauf précision particulière.
On en profite pour rappelle ici que le sort de type Hold est toujours d’effet mental sur DW, ce qui lui rend opposable non pas le Free Action mais le Mind Blank ; le Dispel Magic en libère.
A l’inverse la paralysie est toujours d’effet physique et nécessite le Remove Paralysis pour être contrecarrée. Ni le Free Action ni le Dispel Magic ne sont efficaces à cet égard mais un medical check de haut niveau suivi de la confection d'un médicament (Herbalism) approprié peuvent avoir le même effet que le sort de soin bien qu'ils nécessitent incomparablement plus de temps.