Nilonim en résumé

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Nilonim en résumé

Message par kazz » 29 janv. 2021, 02:00

Nilonim - MU12 / FT3, ½ Elf / ½ Drow - Re-converti de la 3e ed vers la 1e pour jouer chez Vince.

Il naît dans l’Underdark d’une esclave elfe engrossée par un drow. Il n’a pas connu ses parents. C’est pendant sa jeunesse un renégat de tempérament, car non-evil.
Il est ainsi emprisonné dans Erelhei-Cinlu au moment où il est sauvé par le 1er groupe d’aventurier qui explore Vault of the Drow (en 1981…). Il est alors FT/MU 4/4. Il achève avec eux la campagne D3-Q1 qui voit l’élimination définitive de Lolth sur son plan. L’imposant total d’XP qui en résulte et l’abandon de la classe de FT (ils sont en surnombre dans le groupe) le fait achever la campagne en F3/M8 (il a perdu un niveau définitivement drainé pris sur la classe de FT).
Emmené à la surface il apprend à s’y habituer grâce à ses compagnons aventuriers. Il fait l’objet d’un traitement spécial pour survivre au jour par les clergés de Nephtys et Isis ; en échange de quoi il doit passer 10 ans à rendre des services de scout et d’espionnage des Drows et en Underdark. Il devient ainsi d’alignement CG (Neutral tendancies). Ce traitement désensibilise sa peau qui devient rose-mauve pâle (ses cheveux sont absolument blancs) puis, plus tard, ses yeux à la lumière (il porte néanmoins assez souvent des lunettes noires, par habitude). Il perd également ses spell-like abilities et weaknesses de drow.
Il intègre alors un groupe de neutres dans des aventures souvent courtes insérées dans une campagne globale puis un statut d’aventurier « free-lance ». Il affronte notamment des dinosaures, une liche et un grand démon oublié qui tente de retrouver sa puissance. Après quoi il effectue ses dix ans de service en Underdark. Ses dernières aventures, après conversion en 3e ed, l’ont opposé notamment à des cthulhoïdes, des efreetis, un dragon turtle, l’amenant au final au 12e niveau.
Ayant connu la condition des esclaves chez les drows il demeure chaotique au sens où la liberté est aussi celle de s’engager envers qui il s’estime redevable, par exemple ses libérateurs. De la même manière il n’est pas good par tempérament mais plutôt par reconnaissance et réaction de ce qu’il a connu des evils. C’est pourquoi il révère Isis (magie du bien) et Nephtys (dont les prêtres l’ont converti puis lui ont permis, avec ceux d’Isis, de vivre à la surface).
Enfin, étant un perso vieux de pratiquement 40 ans, il a perdu tous ses compagnons prinicipalement parce qu’ils sont morts (parfois de vieillesse) ou par les défections des autres joueurs ou arbitres. Ceci explique aussi son côté « wanderer » d’un monde à l’autre.