D’éventuels sorts absents de la 2e édition mais présents dans la 1e peuvent être pris dans celle-ci. Une copie des sorts de Mage d’AD&D 2 est disponible ici.
D’éventuels sorts de PF n’existant pas en AD&D 2 ou 1 peuvent être pris dans cette édition, avec leurs limites particulières : par exemple si un sort de PF nécessite un touch attack ou est limité en dés de dégâts alors qu’un sort relativement semblable en AD&D ne connaît pas de tells limites, ces limites s’appliquent néanmoins.
Les sorts de Ranger, Paladin, Druide, Illusionniste, Barde, sont strictement régis par la 1e édition, sans exception.
Les cantrips et oraisons des MU et clerics peuvent être pris sur la liste de sorts niveau 0 de PF.
Un maximum de 5 cantrips/oraisons, n’importe lesquels, y compris le même plusieurs fois, peut être lancé par période d’activité (entre 2 récupérations). Lorsque le cantrip/oraison fait double emploi avec un sort de 1er niveau, l’effet du cantrip est toujours atténué par rapport à ce sort. Par exemple, le cantrip a presque toujours une durée maxima de 1 round, soit instantanée, soit active au prochain round. Par exception, le Light et le Read Magic sont désormais des cantrips ou oraisons et non des sorts niveau 1.
Le Monk est celui de la version AD&D 1 modifiée Dragon (me demander copie de la modification). Le Barde était celui de la version AD&D 1 mais n’est plus autorisé.
Les tables de progression et pouvoirs des classes par niveaux d’expérience sont ceux de la 1e édition. Une copie (pdf ; attention, chargement peut-être lent) des abilités, classes et de ces tables en version AD&D 1 est disponible ici.