Langages en usage sur Derenworld

9 janvier 2019 par Kazz → Règles

Voici la liste des langages utilisés par les créatures et peuplades en AD&D 2bis sur Derenworld, fortement inspirés de la 3e edition, qui me semble bien plus simple et efficiente sur cet aspect. Certains langages sont ainsi regroupés ; à titre d’exemples, le bugbear est désormais le goblinoïd, le centaure est devenu le sylvan.

Le nombre de langages connu par un personnage est fonction de son score d’intelligence selon la table suivante, éventuellement augmenté par le skill Linguistic. Une intelligence inférieure à 4 ne permet pas d’utiliser correctement un langage.

In. 4 9 12 14 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
La. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Les langages obtenus en fonction de la race demeurent acquis au personnage indépendamment du nombre de langages autorisé par son score d’intelligence (sauf si celui-ci est inférieur à 1). Ces langages conférés par la race s’imputent toutefois sur le nombre autorisé par le score d’intelligence.
Par exemple, un nain tiré selon la 1e edition connaît les langages suivants : common (humain), dwarven, gnome, goblinoid, kobold (donc draconic), et orcish ; soit 6 langages, ce qui correspond à une intelligence de 17. Par conséquent, il faudra un score d’intelligence supérieur à 17 ou le skill Linguistic pour acquérir un langage supplémentaire au six langues qu’il connaît en tant que nain. En revanche, même un nain avec une intelligence de 6 connaîtra néanmoins ces 6 langages.


Language Typical Speakers Alphabet
Abyssal Demons, chaotic evil outsiders Infernal
Aquan Water-based creatures, kuo-toas, bullywugs Elven
Arkhamic Cthulhoïds, illithids, aboleths, derros Infernal
Auran Air-based creatures, aaracockras, tengus, sphinxes, genies Draconic
Celestial Good or neutral outsiders and divinities, solars, devas, planetars Celestial*
Common Humans, halflings, half-elves, half-orcs, medusae, hags Common
Daemoniac Daemons, demodands, beholders, neutral evil outsiders Infernal
Draconic Kobolds, troglodytes, lizardfolk, dragons Draconic
Undercommon Drow, driders, grimlocks, duergars Elven
Druidic Druids (only) Druidic
Dwarven (Naukhûl) Dwarves Dwarven
Elven (Quenderin) Elves Elven
Giantish Giants, titans, cyclops, ettins, ogres** Dwarven
Gith Githyankis, githzeraïs Common
Gnollish Gnolls, flinds, rakshasas Common
Gnomish Gnomes, swirfneblins Dwarven
Goblinoïd Goblins, hobgoblins, bugbears, trolls, giant trolls Dwarven
Ignan Fire-based creatures, efreeti Draconic
Infernal Devils, lawful evil outsiders Infernal
Insectoïd Insects, vegepymies None
Necril Undeads, necromancers, shadow-kin Infernal
Orc (Urukish) Orcs, ogrillons, sahuagins, ogres** Dwarven
Slaadi Slaads Elven
Sylvan Dryads, brownies, leprechauns, treants, unicorns, centaurs, druids Elven
Terran Xorns, umber hulks, earth-based creatures Dwarven
Thieves’ Cant Thieves Common
Yuantish Yuan-tis, najas Draconic

* Le Celestial « pur » utilise l’alphabet commun ; le Celestial Eyptian utilise des hiéroglyphes (alphabet spécifique), le Celestial Norse l’alphabet Dwarvish.
** Les ogres parlent Giantish ou Urukish selon le cas et ont alors toujours des rudiments dans l’autre langue.

Langues humaines complémentaires :
– Parler Farxelois : Farxel, Tangut, Empire (Sunmarch, Brokellan), Mulgorge.
– Maurimir : Okhpuhr, Zevjapuhr, Vizan, Empire (Sablern), Tangut.
– Zahirian (alphabet spécifique) : Vizan.
– Gaïkinn (alphabet spécifique) : Gaïko impérial
– Uiro-Bervik : barbares du quart nord-est du continent.
– Alt-Varik : Marn, Mulgorge, Isenheim, Kohrland, ex-Confédération, Farxel.
– Altanien : Tangut.
Il existe également de nombreuses langues mortes, notamment : le Kelnos, l’Utumnien, le Maztii (alphabet spécifique).
Sauf spécification, toutes les langues humaines utilisent l’alphabet commun.

Langues non humaines complémentaires : Sindarin (elfes), Silent Eülish (drows).
Les elfes Sindars ont leur langage particulier. Les drows utilisent le Silent Eülish, langage d’aplhabet elfe, pour communiquer silencieusement.

Patois
Il existe des versions légèrement différentes de chaque langue selon les endroits ou les races. Chaque pratique, par exemple locale ou raciale, d’un langage est un patois. Le patois n’affecte généralement pas plus de 15% de la langue en question.

De nombreux peuplements elfes Aldaquendi utilisent un patois qui diffère parfois jusqu’à 25% du Quenderin des Ainëquendi.

Il existe également de nombreux patois nains : de fait, seuls les Naugs et les Dzîrmeshs parlent un Naukhûl pur. A l’inverse, les Norhazâdims et Convadims dévient considérablement du Naukhûl classique, de l’ordre de 20%.

Alphabet
Sauf magie, la connaissance d’au moins une langue dans un alphabet considéré permet de déchiffrer les autres langues du même alphabet si l’on dispose par ailleurs des moyens nécessaires.

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