(repris des pages de l’ancien site) De toutes les races de Derenworld, les orcs sont les seuls à avoir fourni une opposition massive, continue, et efficiente, à celles de l’Ohar’s Scroll. Synonymes d’ennemis, de laideur, de haine, qui sont-ils, que sont-ils ? Monstres ? Horreurs ? Peuple élu ? Victimes ? On essaiera ici d’y voir un peu plus clair […]
(repris directement des pages de l’ancien site) Le Lai de Celebengrin conte le moment de son renoncement et de sa malédiction. Ces événements se situent au terme de la guerre des Larmes entre le Haut Royaume Elfe de Dere et le Califat de Vizan, en 4867. Ils forment l’un des plus célèbres épisodes de la […]
Entrées générales All Wizards War Ensemble de conflits particuliers initié en 4636 et ayant dégénéré dans une guerre généralisée, tous azimuts, dans la seconde moitié du XLVIIe siècle, où les magiciens prennent une part prépondérante. Au-delà, c’est l’équilibre entre politique d’un côté et pouvoir magique de l’autre qui est en cause. La All Wizards War […]
Rappellons liminairement qu’une théogonie est, en polythéisme, le récit mythologique de l’origine des dieux et de leur généalogie. Les versions sethiste ou osirienne du principal mythe du panthéon de l’Egypte Céleste s’opposant, elles colorent sans doute exagérément le comportement des uns ou des autres aux fins de mieux servir leurs intérêts propres. Pour les osiriens (et […]
Pourquoi plus Keraptis ? Le Maître Barde Auchmurr’h poursuivit bien après la publication de la narration de la G.E.C. et jusqu’à sa mort une enquête biographique sur Keraptis. Il légua ses travaux à son collège où ils furent découverts et repris notamment par l’élève barde Luhor, devenu plus tard Magnalumni. Au cours de ses propres aventures […]
VI – Stupeur et conquête du monde Le guerrier victorieux remporte la bataille, puis part en guerre. Le guerrier vaincu part en guerre, puis cherche à remporter la bataille. Sun Tzu Au cours de l’hiver 4865-4866, tout est enfin prêt. Dans la nuit du 4 Aries 4866, des centaines de créatures se rassemblent dans un […]
Le Myth est un sortilège de mage hors niveau (c’est à dire de niveau supérieur à 9) unique dans ses effets comme dans son type : il n’y a pas de modèle reproductible, fusse partiellement de ce sortilège ; chaque Myth est une création unique et particulière. A l’instar du Wish du mage, il a pour principe la reproduction […]
Bon ben alors voilà : je ne peux pas raccourcir. La trame de ce qui est raconté ici est l’une des plus anciennes histoires créées pour Derenworld et je la trimbale depuis plusieurs décennies. Je pensais qu’elle tiendrait en un article mais il s’avère que la synthétiser n’est pas si facile car elle a aussi reçu […]
“What is dead may never die ». George R.R. Martin, A Song of Ice & Fire (Prière au Dieu Noyé). L’écrivain George R.R. Martin a connu sa période Targaryen, conquérant le continent de l’heroïc fantasy pour, en triomphateur, nous prodiguer trois merveilleux volumes emplis des richesses et cultures de son imagination. Lentement s’est substituée une sorte […]
Module célèbre, le X1 de Dave Cook et Tom Moldvay, décédé en 2008 juste un an avant Gary Gygax, accompagnait la boîte de la version eXpert du D&D originel, dit basic pour le différencier de l’Advanced D&D. L’expert set se voulait la continuation de règles plus simples que l’AD&D, mais pas tellement ; le choix de […]
Depuis le 6 mars dernier, on sait que Pathfinder 2 va sortir, avec une preview/playtest ouverte cet été ; et on en parle, évidemment, beaucoup (par exemple ici). De mon côté des shields, après bientôt quelques 40 ans de jeu de rôle, on me permettra d’éprouver a priori une certaine placidité devant l’annonce d’un énième système, […]
Je ne saurais trop recommander la lecture en anglais de cet excellent et long article de Paul La Farge paru en 2006 : Destroy All Monsters. Non seulement l’histoire de D&D, en particulier originelle, y est remarquablement exposée avec concision et précision, mais ce n’est pas tous les jours que quelqu’un raconte une partie chez Gygax. […]