Expérience en AD&D 2bis

19 mars 2019 par Kazz → Règles

A) Expérience aux bas et moyens niveaux

On trouvera ci-après une image récapitulant les principales tables d’expérience en usage en AD&D 2bis pour la plupart des classes de personnages. Les tables de sorts pour spellcasters figurent dans le manuel AD&D 2 pour les mages, druides et clerics, dans les articles de ce site pour les Paladins et Rangers.
Le Barde possède sa propre table dans l’article qui lui est consacré, comme aussi le Monk. Hormis le Monk et le Barde, ces tables ne régissent que les niveaux 1 à 9 pour les Mages et Assassins, 1 à 8 pour les autres classes, sauf les « titres » afférents à ces niveaux (voir plus bas pour les niveaux supérieurs). Le « Hit Dice » dérogatoire du Ranger figure dans l’article qui lui est consacré.

B) Expérience aux hauts niveaux

J’ai toujours considéré que les tables d’expérience d’AD&D à hauts niveaux (10 et plus) n’étaient pas des plus efficientes, dans la version originale du jeu. Par exemple, la facilité de progression du voleur ne compense pas la faiblesse de cette classe à haut niveau et l’énormité de la difficulté de progression du mage alourdit encore les handicaps d’une classe qui, dans les 4 premiers niveaux, demeure assez inintéressante.

Je crois donc le moment venu de toiletter un peu cela avec la table ci-après qui remplace celles des manuels d’AD&D ; les modifications s’appliquent à compter des 9 ou 10e niveaux selon le cas. Elles concernent principalement le Paladin, le Mage et l’Assassin.

J’en profite aussi pour modifier les HD (dés de hit points par niveaux) dans la mesure où l’utilisation dans la règle 2bis de monstres de type 3e édition qui, eux, ne sont pas limités en HD, aboutit à des disparités en points de vie qui peuvent s’avérer gênantes.

On notera que les Monks continuent d’être intégralement régis par la version modifiée du Dragon Magazine.

Les personnages intéressés par ces modifications et de niveau inférieur à 25 peuvent recalculer leur expérience et déterminer un éventuel nouveau niveau sans pouvoir dépasser le 25e. Les nouveaux niveaux sont accessibles immédiatement ainsi que les points de vie supplémentaires correspondants.

 

AD&D 2bis High Levels Experience Table
Fighter, Ranger, Barbarian
Level Experience points HD
9 250.001 – 500.001 9
10 500.001 – 750.000 +5 hp
11 750.001 – 1.000.000 +5 hp
12+ +250.000 +5 hp
Paladin
Level Experience points HD
9 350.001 – 600.000 9
10 600.001 – 850.000 +5 hp
11 850.001 – 1.125.000 +5 hp
12+ +275.000 +5 hp
Cleric, Druid
Level Experience points HD*
9 225.001 – 450.000 9
10 450.001 – 675.000 +4 hp
11 675.001 – 900.000 +4 hp
12+ +225.000 +4 hp
* Druids add HD until lvl 14 included, then 4 hp
Thief, Illusionnist
Level Experience points HD**
9 110.001 – 160.000 10
10 160.001 – 220.000 +3 hp
11 220.001 – 440.000 +3 hp
12+ +220.000 +3 hp
** Illusionnists add only +2 hp
Assassin
Level Experience points HD
10 300.001 – 425.000 10
11 425.001 – 575.000 11
12 575.001 – 750.000 12
13 750.001 – 1.000.000 13
14 1.000.001 – 1.250.000 14
15+ +250.000 +3 hp
Mage
Level Experience points HD
10 250.001 – 375.000 10
11 375.001 – 650.000 11
12 650.001 – 925.000 +2 hp
13 925.001 – 1.225.001 +2 hp
14+ +300.000 +2 hp

 

Un commentaire sur “Expérience en AD&D 2bis

  1. Une modification qui va soulager les MU (et les groupes grâce au renforcement des artilleurs)
    Résultats de mon côté :
    Athalos a les xp pour être 16 (au lieu de 15) mais devra attendre d’etre 14 eme de voleur à moins que l’arbitre ne m’autorise à affecter les points d’expérience de la dernière partie en thief
    Laëtharîn est 19 (au lieu de 17) de MU et 17 (inchangé) de cléric
    Matsucker est 16 (au lieu de 15)
    Melkria pourrait être 30 au lieu de 26 mais il faudrait une dérogation divine pour chaque niveau et rattraper des niveau de voleur ….

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