La guérison naturelle ou assistée (sans recours à la magie) est applicable aux maladies, empoisonnements, dommages et blessures graves mais non contre les effets magiques. Par exemple, elle ne répare pas un effet de wounding ou un niveau drainé par une créature.
La tentative de guérison naturelle s’effectue 24 h après l’effet matérialisé par l’échec des S.T. Elle dure 1 rd. En cas de réussite, la guérison s’effectue dans le temps signalé dans la table ci-après
La tentative de guérison médicale s’effectue à n’importe quel moment mais doit être ensuite espacée de 8 heures. Elle dure toujours 2 turns. Toutefois, à compter du round suivant celui où elle est entamée, elle interrompt les aggravations ou éventuels effets mortels pendant sa durée.
En cas de réussite, la guérison est réduite à 2 turns + 1 heure par jour entamé d’affliction.
Affliction : | Check DC : | Recovery Time : |
---|---|---|
Légère | 12 | 2 turns |
Standard | 15 | d3 hr |
Grave ou Rare | 20 | 1+d6 hr |
Grave et Rare | 25 | 3d6 hr |
Critique | 30 | 6d6 hr |
Affliction : | Légère | Standard | Grave ou Rare | Grave et Rare | Critique |
---|---|---|---|---|---|
Check DC : | 12 | 15 | 20 | 25 | 30 |
Recovery Time : | 2 turns | d3 hr | 1+d6 hr | 3d6 hr | 6d6 hr |
Check 1/ jour pour guérison naturelle ou 1/ 8 heures si guérison médicalisée.
Modificateur : Bonus de Const. du soigné + Skill Médical du soignant (si pas de kit : -4).
Niveau Healer minima : Maladie : I ; Chirurgie : II ; Antipoison : III.
Un soignant peut traiter des créatures vivantes animales ou monstrueuses (si cela est possible) s’il a le rang IV en Animal Handling ou en Knowledge Animal & Monsters.
Check réussi : effet critique ou indésirable annulé, dommages divisés par 2 en points d’abilité ou de vie perdus (rd. down : 3 points perdus deviennent 1).
Kits