La version originale du Death’s Door figure dans le UA de AD&D 1 ; il s’agissait alors d’un sort de 3e niveau de clerc ayant pour effet essentiel de ramener à 0 un personnage entre -1 et -9 hit points, ce pendant un nombre d’heures égal au niveau du jeteur.
La version modifiée telle que valide sur DW (et parfois ailleurs) et décrite ci-après est d’une part de 2e niveau (ce que semble avaliser D&D3/PF qui situe son inverse, Death Knell, à ce même niveau), d’autre part nettement plus puissante.
La condition d’immédiateté de lancer, non exigée dans la version originale, est la contrepartie d’une part de la puissance du sort qui en de 2e niveau qui équivaut quand même à un mini-raise dead sans pénalité de Constitution, d’autre part de l’absence de « monitoring » de l’état des personnages par le clerc jeteur du sort : en pratique, le jeteur ne devrait jamais savoir si un personnage est à -1 ou -8 ou -12 mais concrètement on peut difficilement exiger d’un joueur qu’il se taise et reste impassible alors que son perso vient de clamser…
Death’s Door (Necromantic, Death)
Level: Cleric 2
Range: Touch
Duration: instant.
Area of Effect: 1 creature
Components: V, S.
Casting Time: 1 segment
Saving Throw: None
Le Death’s Door est un sort de secours d’urgence qui sert à ramener un personage mourant à la vie.
Conditions
Ce sort doit être lancé dans le round où la cible décède. Il doit donc consister en la première action du jeteur suivant le décès de la cible, que le groupe ait eu ou non l’intiative au round où est survenu de ce décès. Si le clerc n’a pas annoncé cette action d’emblée dans le round du décès, il peut encore l’exécuter au round suivant mais uniquement
– s’il bénéficie d’une initative de 5 ou mieux,
– s’il n’a pas éxecuté au round précédent toute action autre que de movement et ayant une autre finalité que la cible,
Effets
Une créature entre -5 et -1hp est instantanément ramenée à 1 et en état de conscience.
Une créature entre -10 et -6hp est instantanément ramenée à 0 et en état de conscience.
Une créature entre –11 et [son score de Constiution en négatif] hp est ramenée à -5, inconsciente, et automatiquement stabilisée. Si le niveau du jeteur est supérieur au score de Constitution, c’est ce niveau qui est utilisé à la place du score avec un maximum de 20.
Contrairement à la version originale, l’effet du sort n’est pas soumis à une durée mais définitif.
Le Death Door est un sort relativement bref qui se lance directement sur la cible au moment du toucher. En cas d’opportunity attack, il bénéficie d’un +2 en concentration check. Bien qu’il n’y ait pas de composant matériel à proprement parler, le jeteur doit disposer de son symbole religieux au moment du lancer.
Death’s Knell (Necromantic, Death)
Voir la description pfsrd : http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/death-knell
Précisions
Ce sort n’est pas cumulable avec lui-même (effects do not stack).
Le Death Knell sur une cible ayant échoué son ST l’amène à -21 hp. Le Death Door et Death Knell dans le même round se neutralisent mutuellement.