Lil'Fil VifTerre

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Re: Lil'Fil VifTerre

par vieuxchat » 13 févr. 2018, 06:43

J'ai aussi du mal à comprendre l'utilité de la limitation de niveaux. Un fighter est un fighter, peu importe sa taille ou sa force. Après tout les dégâts ne sont pas juste des dégâts physique mais aussi tout ce qui est impliqué dans un duel comme le positionnement, la pression, pousser l'autre à la faute, la création d'ouvertures.
D'ailleurs je ne vois pas pourquoi il faudrait un malus aux dégâts d'un fighter gnome. C'est la force, et non la taille qui joue pour infliger les dégâts (même si souvent taille et force sont liées). Le fait que mon personnage ait 10 en force montre déjà sa stature normale. C'est son habileté avec l'arc et les dagues qui le rendra dangereux.
Je pense que la meilleure solution est de conserver les règles actuelles (pas de malus aux dégâts/to hit, un seul pouvoir (change self) qui daterait de son ancienne vie svirfnebelin, pas de malus en lumière brillante, le ST d'un svirfnebelin -qui est plus mauvais que celui des gnomes) et de le laisser monter en niveaux de fighter. D'autant que c'est grâce aux niveaux de fighter qu'il va compenser pour sa très faible constitution (c'est aussi pour ça qu'il choisit l'arc)

Re: Lil'Fil VifTerre

par kazz » 13 févr. 2018, 01:27

NWN : quelles merveilles, surtout le 1er. Des heures de souvenirs... :roll:

Je confirme pour l'arrêt de classe en AD&D ; c'est quelque part mais je ne sais plus où : un bi-classé peut toujours abandonner une classe en renonçant à y progresser et en basculant du même coup tous ses XPs sur la classe restante. Je me demande même si cela ne devient pas définitif que passé un écart de 2 niveaux entre les classes subsistantes.

A titre personnel, je trouve tout à fait normal qu'un gnome puisse progresser en tant que FTR autant que n'importe quelle autre race. En revanche les règles de D&D3 sont mieux foutues sur ce point précis puisqu'il encourt une pénalité de dommage due à sa taille dans les combats, ce qui est quand même bien mieux que le plafond de niveau institué par Gygax. Le cas ne se présente pas sur Derenworld où les personnages tendent, assez heureusement à mon avis, à une certaine "orthodoxie culturelle", mais sinon je transposerais le même système en réduisant d'un type de dé le dommage, comme le fait D&D3 (http://www.d20srd.org/srd/equipment/wea ... weaponSize). En revanche, au contraire de D&D3, je ne compenserais pas cette pénalité par un +1 de toHit qui ne me semble absolument pas justifié ni par un +1 d'AC qui est pris en charge par l'arbitrage dès lors qu'existe un différentiel de taille de 2 au moins au bénéfice d'une créature plus petite qu'humaine. Mais bon, c'est de la spéculation car ça fait bien longtemps que personne n'a joué de hobbit sur Derenworld... :angel:

Re: Lil'Fil VifTerre

par Vincent » 12 févr. 2018, 22:56

Hello,
Je n'ai pas lu cette partie des règles, mais il semble possible d'arreter la montée d'une classe et basculer 100% des nouveaux xp sur l'autre classe.
A creuser...
Vince

Re: Lil'Fil VifTerre

par vieuxchat » 12 févr. 2018, 06:07

Vincent m'a déjà dit qu'il autorisait la levée de la limitation des niveaux d'illu pour un gnome. Je parle en fait de la limitation de fighter.
J'ai aussi toujours détesté les limitations arbitraire dans les jeux de rôle, surtout sur la création de personnage. Car c'est un peu dire "Voilà, vous pouvez faire un fighter/illu, mais passé les niveaux 5 ou 6 il ne servira plus à grand chose". En gros le jeu permet de sortir des archétypes (quand même très très typés) mais il vous punit en même temps.
Après il est vrai que j'ai passé parfois près de deux heures à réfléchir à un build en D&D3.5 (mais sur pc cela va assez vite, c'était pour un jeu vidéo : neverwinter nights 1 et 2 pour les connaisseurs) en planifiant les niveaux jusqu'au niveau 20 ainsi que la/les classes de prestige. Le moine est le seul personnage que je n'ai pas tri ou quadri classé :mrgreen:

Re: Lil'Fil VifTerre

par kazz » 12 févr. 2018, 01:24

Je rejoins complètement Olivier. Personnellement, la limitation de progression par race en AD&D m'a souvent paru absurde et sa suppression en D&D3/PF est une des innovations bienvenues de ce système qui a aussi entériné une pratique devenue générale. Car enfin, pourquoi un prêtre elfe de Frey ne pourrait-il jamais atteindre le niveau 18, contrairement à un humain vénérant le même dieu ?
Dès les plus anciennes sessions de D&D/AD&D, les limites des nains en guerrier et des elfes en mages ont été supprimées et je ne connais d'ailleurs aucun DM sérieux qui les ait maintenues. Par la suite, la plupart puis en fin de compte toutes les limites de progression de niveaux fondées sur des races ont sauté en AD&D quitte à parfois déroger au coup par coup s'agissant notamment des gnomes et des halflings.
Dans ces questions, la 3e ed apporte un bien meilleur équilibre, notamment grâce aux feats et talents particuliers dont l'agencement permet de mieux composer des personnages que les trop strictes limites posées par AD&D, même si ce système est parfois allé un peu trop loin dans la liberté de faire n'importe quoi, engendrant ainsi les fameux "builds" fondés non plus sur le roleplay mais sur l'optimisation wargamique... :wink:

Re: Lil'Fil VifTerre

par Melkria » 11 févr. 2018, 21:07

Je ne sais pas ce que Vincent joue mais nous avions débloqué pas mal de races (les elfes en MU et les nains en guerrier par exemple). Il me semblerait logique que tous les gnomes soient illimités en Illu selon le même raisonnement (il est absurde de limiter le niveau d'une race dans la classe dont elle est l’archétype). ;)

Dans le même ordre d'idée, la plupart des arbitres acceptaient que la totalité des xp soient comptabilisés dans la classe qui continue à progresser. :angel:

Ceci dit, vox DM, vox dei.... :bow:

Re: Lil'Fil VifTerre

par vieuxchat » 11 févr. 2018, 20:25

Question bête : étant donné que les niveaux de fighter sont limités, cela veut dire que dès maintenant mon fighter/illu ne va gagner que la moitié des XP... et quand il aura l'insolente chance de monter enfin de niveau... il ne gagnera que la moitié des HP car il est biclassé. N'est-ce pas un peu abusé ?
Ne vaudrait-il pas mieux soit :
  • lui permettre de continuer à monter en fighter
  • soit lui permettre de mettre toute l'xp dans son niveau d'illu, ou - si cela est refusé - lui permettre de gagner la totalité des HP quand il monte de niveau en illu
Cette limitation de niveau pour les gnomes est très handicapante en fin de compte (moins de HPs, des ST moins forts car moins de niveaux, un THAC0 moindre).

A propos des capacités trop fortes du svirfnibelin : s'il a perdu son immunité aux illusions en étant passé sur terre, alors il devrait aussi avoir perdu son -1 au to hit quand la lumière est forte. Après tout il a eu le temps de s'habituer maintenant que c'est un habitant de la surface.

Si le MJ est toujours d'accord pour que Lil'Fil ait conservé une de ses capacités datant de son séjour souterrain, alors j'aimerais garder le "change self" (spell-like ability 1/day).

Re: Lil'Fil VifTerre

par vieuxchat » 18 déc. 2017, 17:53

Je comprendrais des limitations de gameplay (par exemple ne pas autoriser le sacred bundle ou en limiter les pouvoirs mais tout en réduisant alors la difficulté de création de l'objet), par contre je ne vois pas pourquoi les religions amérindiennes ne pourraient être utilisées quand on a déjà des dieux : grecs, égyptiens, nains, elfes, etc. Il y a déjà un melting pot qui n'a pas de sens, structurellement parlant, car mélanger des religions inventées — comme celle des nains et des elfes — avec des religions ayant existé, c'est assez particulier en fait. Et je trouve que ce mélange des genres donne une saveur intéressante aux parties.
Quand je suis arrivé dans le groupe, cette profusion de divinités m'avait un peu rebuté, n'y voyant aucune cohérence. Et puis en fait, la cohérence on s'en fout tant qu'on s'amuse, non ? Maintenant j'aime bien cette mixité. D'ailleurs notre "Mixed Brotherhood" en est l'incarnation en un sens.

Re: Lil'Fil VifTerre

par kazz » 18 déc. 2017, 17:46

Joli choix de background religieux. Si Vince l'accepte, eu égard à la cosmogonie qu'il utilise et aux avantages qu'il semble pouvoir procurer. Mais personnellement, je trouve la trame sympa.

Re: Lil'Fil VifTerre

par vieuxchat » 15 déc. 2017, 20:05

J'ai trouvé le dieu qui lui conviendrait parfaitement !
Dans la mythologie américaine, Corbeau.
Je pourrais expliquer que suite au bannissement de sa famille, Lil'Fil VifTerre a découvert la mythologie américaine à l'opposé de celle de ses ancêtres. Et il a choisi un Dieu allant à l'encontre de ses anciennes coutumes (plutôt liées à la terre, certains svirfnibelins pouvant convoquer des élémentaires de terre)... un dieu aérien donc !
En plus le caractère de Corbeau correspond pas mal à celui de Lil'Fil et Corbeau accepte n'importe quel alignement (mais je pense que prendre le même que corbeau, chaotique bon, serait une bonne chose)
En plus je pourrais me confectionner une armure d'AC 2 (et +2 aux ST) à partir d'éléments difficiles à trouver (ce qui me permettrait de jouer le personnage qui veut toujours aller chercher ce truc qui brille au fin fond de l'antre de cette gentille momie qui a l'air si accueillante). Une fois acquis entre 5 et 10 objets difficiles à obtenir, alors un prêtre shaman pourra le sanctifier et en faire un
Voilà ce que j'ai trouvé dans le deities à propos de l'habit shamanique:
Raven1.jpg
Raven1.jpg (62.63 Kio) Consulté 19653 fois
Et à propos de Corbeau :
Raven2.jpg
Raven2.jpg (94.65 Kio) Consulté 19653 fois
EDIT : J'ai failli oublier le point le plus intéressant de l'habit shamanique... Il soustrait un point de dégât à chaque dé de dégât.
EDIT2: en affichant les images, c'est mieux :)

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