par vieuxchat » 18 déc. 2017, 17:53
Je comprendrais des limitations de gameplay (par exemple ne pas autoriser le sacred bundle ou en limiter les pouvoirs mais tout en réduisant alors la difficulté de création de l'objet), par contre je ne vois pas pourquoi les religions amérindiennes ne pourraient être utilisées quand on a déjà des dieux : grecs, égyptiens, nains, elfes, etc. Il y a déjà un melting pot qui n'a pas de sens, structurellement parlant, car mélanger des religions inventées — comme celle des nains et des elfes — avec des religions ayant existé, c'est assez particulier en fait. Et je trouve que ce mélange des genres donne une saveur intéressante aux parties.
Quand je suis arrivé dans le groupe, cette profusion de divinités m'avait un peu rebuté, n'y voyant aucune cohérence. Et puis en fait, la cohérence on s'en fout tant qu'on s'amuse, non ? Maintenant j'aime bien cette mixité. D'ailleurs notre "Mixed Brotherhood" en est l'incarnation en un sens.
Je comprendrais des limitations de gameplay (par exemple ne pas autoriser le sacred bundle ou en limiter les pouvoirs mais tout en réduisant alors la difficulté de création de l'objet), par contre je ne vois pas pourquoi les religions amérindiennes ne pourraient être utilisées quand on a déjà des dieux : grecs, égyptiens, nains, elfes, etc. Il y a déjà un melting pot qui n'a pas de sens, structurellement parlant, car mélanger des religions inventées — comme celle des nains et des elfes — avec des religions ayant existé, c'est assez particulier en fait. Et je trouve que ce mélange des genres donne une saveur intéressante aux parties.
Quand je suis arrivé dans le groupe, cette profusion de divinités m'avait un peu rebuté, n'y voyant aucune cohérence. Et puis en fait, la cohérence on s'en fout tant qu'on s'amuse, non ? Maintenant j'aime bien cette mixité. D'ailleurs notre "Mixed Brotherhood" en est l'incarnation en un sens.