Lord Navarre & Mister Deserach. L'Encounter est taillé pour niveaux 14-16. Un modificateur d'XP sera donc appliqué pour un groupe qui l'affronte avec une moyenne de 11. D'autant que Navarre le Death Knight, le Glabrezu et Deserach la DemiLiche sont modèles 3e ed. Je tiens donc cette section de Rappan Athuk, qui est sa clé finale, pour particulièrement difficile (la Vorpal-Venom de Navarre peut suffire à flinguer tout le monde) dont seul peut triompher un groupe ayant accumulé dans le reste de l'aventure les moyens qu'elle peut procurer (Demonbane, Titan's Set, spell turning, magic resistance….).
Mais même avec cela, 3 Raise Dead, 3 points de Constitution : le prix du sang a été payé.
Le mystère des dagues est levé, la véritable histoire du module dévoilée, et accessoirement aussi celle de Lord Navarre, personnage dont vous auriez pu apprendre davantage l'importance par des séjours à T'lan, mais peu importe désormais.
A part quelques visites que vous pouvez faire ou ne pas faire à l'étage des Portes de Mithril (lequel demeure du coup encore inexploré: à vous de voir…), la difficulté de la Tombe de Lord Navarre constitue un étalon de celle qui vous attend désormais. Car cette fois vous êtes quasiment devant la fin de Rappan Athuk.
L'Arch-Mage Larraka vous a donné la piste à suivre. Celle-ci est d'une très grande difficulté. Ils s'agit de marcher dans les traces des premiers Mages de Bakor, voire dans celle d'Hecate elle-même, et aussi de réussir là où des Bofred, Ingi, Zelkor ou Navarre ont échoué.
La valeur en points d'expérience de la Tombe de Lord Navarre, intégralement en story award, s'élève à 300.000 XPs.
Prochaine session le 20/06 chez Valérie et Martial, précédée d'un chili attendu avec impatience.

Rendez-vous à 8 heures pour le dîner, début de partie à 22 heures au plus tard.
