Eh bien bravo
Tout d'abord laissez moi joindre ma voix à la chorale louangeuse qui me précède.
Ma position est aujourd'hui la suivante.
ok pour tenter de faire jouer routes les parties dansz le même ordre et donc ok aussi pour une "harmonisation néo talmudique" de l'i,terprétation du corpus de règle concernant les sorts, déplacement et autres considérations techniques.
Une prérogative doit cependant être maintenue pour un dm s'il est l'auteur de la partie du scénario concernée.
Mais aussi ok pour 4 équipes si c'est possible et donc 4 dm et 4 cessions.
ok pour la création d'une nouvelle race de perso : les caster 1/2 orcs dont bertrand dans sa forme bonhome et le barbe dans sa forme histérique seraient de bons représentant.
Ma position est aujourd'hui la suivante.
ok pour tenter de faire jouer routes les parties dansz le même ordre et donc ok aussi pour une "harmonisation néo talmudique" de l'i,terprétation du corpus de règle concernant les sorts, déplacement et autres considérations techniques.
Une prérogative doit cependant être maintenue pour un dm s'il est l'auteur de la partie du scénario concernée.
Mais aussi ok pour 4 équipes si c'est possible et donc 4 dm et 4 cessions.
ok pour la création d'une nouvelle race de perso : les caster 1/2 orcs dont bertrand dans sa forme bonhome et le barbe dans sa forme histérique seraient de bons représentant.
quelques précisions
Tout d'abord, je crois que 4 équipes et surtout 4 donj ne sont pas à notre portée sauf à partir 4 jours ce qui me semblent difficile pour la plupart de ceux qui ont femmes et enfants. Mais on peut maintenir l'objectif pour arriver à 3 de chaque.
Mais surtout, je m'interroge sur la nouvelle classe évoquée par certains indélicats. 1/2 orc-MU ? qu'est ce à dire ? Que Bertrand et moi même ne savons pas jouer les MU, tel les 1/2 orcs incapables de maitriser la magie ? C'est un peu blessant et me semble-t-il, faux. De plus, je croyais l'hysterie uniquement féminine...Ou bien, est-ce la couardise de certains qui leur laisse penser que l'on se réincarne en 1/2 orc dès qu' un mago perd son sang froid et/ou va au contact ???
Mais surtout, je m'interroge sur la nouvelle classe évoquée par certains indélicats. 1/2 orc-MU ? qu'est ce à dire ? Que Bertrand et moi même ne savons pas jouer les MU, tel les 1/2 orcs incapables de maitriser la magie ? C'est un peu blessant et me semble-t-il, faux. De plus, je croyais l'hysterie uniquement féminine...Ou bien, est-ce la couardise de certains qui leur laisse penser que l'on se réincarne en 1/2 orc dès qu' un mago perd son sang froid et/ou va au contact ???
Bien dis !!!!
Manquerait plus que les MU soient uniquement des MU planqués derrière de gros fighter !!!
Le genre de Persos passant une partie de leur temps à balancer des sorts à distance et l'autre partie du temps à caster des Stone Skin, Mirror Image et autres Minor Globe, sans oublier bien sûr les classiques Invisibility et Dimension Door (à usage défensif uniquement !).
On les connait ceux-là !!! Et on saura les châtier le moment venu !
Pour l'heure, la vraie question demeure...
Comment un Demi-Orc peut-il être MU ????

Manquerait plus que les MU soient uniquement des MU planqués derrière de gros fighter !!!

Le genre de Persos passant une partie de leur temps à balancer des sorts à distance et l'autre partie du temps à caster des Stone Skin, Mirror Image et autres Minor Globe, sans oublier bien sûr les classiques Invisibility et Dimension Door (à usage défensif uniquement !).

On les connait ceux-là !!! Et on saura les châtier le moment venu !

Pour l'heure, la vraie question demeure...

Comment un Demi-Orc peut-il être MU ????

MU-1/2 orc
La troisième édition permet d'être MU-1/2 orc sans limitation aucune même de niveau. On peut aussi être paladin et gnome ou hobbit... 

c'est plutôt dans le coté bourru du casting que s'inscrit la gestalt du 1/2 orc CASTER et non MU.
il ne s'agit en aucun cas d'une critique destinée à voir remonter les mêmes vieux arguments quoique pour certains le retournement de cloak est amusant.
Va pour 3 équipes, cependant il suffirait d'être sur sîte le vendredi 13 14h pour jouer 4 cessions.
il ne s'agit en aucun cas d'une critique destinée à voir remonter les mêmes vieux arguments quoique pour certains le retournement de cloak est amusant.
Va pour 3 équipes, cependant il suffirait d'être sur sîte le vendredi 13 14h pour jouer 4 cessions.
J'adore le côté "bourru" du casting. Le mi-orc caster, au risque de paraître affreusement conservateur, je ne le sens pas trop bien. Ca doit mal coller avec mon côté nombriliste derenworldien.
3 équipes, 3 DM, 3 rounds, je trouve ça idéal.
Et le Barb' a raison, en fait :
- à nous les DMs de faire l'effort de nous harmoniser; mais en revanche, garder un corpus de règles commun arbitré simultanément : ça me paraît gage d'équité. Et l'idée de la jouer 1e ed, quitte à de toutes petites variantes, je trouve ça plutôt bénéfique.
- et surtout, jouer les 3 en même temps, aux mêmes étapes, anéantit les risques de fuite; c'est un argument massue, que les hauts sages de la Confrérie Analytique du Donjoning Cavien qualifieraient de plus olaïnoresque que melkrien.
Pour répondre à Sam, j'ai commencé de réfléchir sur le prochain design...
3 équipes, 3 DM, 3 rounds, je trouve ça idéal.
Et le Barb' a raison, en fait :
- à nous les DMs de faire l'effort de nous harmoniser; mais en revanche, garder un corpus de règles commun arbitré simultanément : ça me paraît gage d'équité. Et l'idée de la jouer 1e ed, quitte à de toutes petites variantes, je trouve ça plutôt bénéfique.
- et surtout, jouer les 3 en même temps, aux mêmes étapes, anéantit les risques de fuite; c'est un argument massue, que les hauts sages de la Confrérie Analytique du Donjoning Cavien qualifieraient de plus olaïnoresque que melkrien.
Pour répondre à Sam, j'ai commencé de réfléchir sur le prochain design...

What a tournoi
De Nostratus ou Guillaume bouffon des arcanes
D'abord il faut dire que pour une première nous ne pouvons que nous réjouir. A 95% tout s'est bien passé.
D'abord mes excuses aux anti-investigation, j'ai bien senti que ca ne plaisait pas à certains, d'autres m'on dit qu'ils ont trouvé cela super sympa. Je ne sais pas trop quoi en penser. Pour être franc je crois que c'était difficile de plaire à tous. Mais on peut tout à fait imaginer pour la prochaine édition de s'interdire l'investigation et de ne faire que du salle piège trésor monstre (ca ne me dérange pas c'est plus facile à préparer).
Pour les plus:
1) Ambiance super sympa
2) Gite parfait
3) Approvisionnement parfait
4) Niveau de jeu global très bon
Pour les moins ou choses à améliorer
1) Trop intensif après une semaine de boulot la nuit de samedi était dure, je pense d'ailleurs que cela explique largement l'échec de l'équipe dans mon donj ce soir là qui oscillait entre un état de surexcitation et un état larvesque
Propositions: un donj le vendredi de 20h à 2h et un autre le samedi de 20h à 2h, le reste récréatif et repos.
2) Noter uniquement les équipes et pas les joueurs et ne pas noter le role playing
Proposition: codifier et noter des actions de role playing à effectuer en fonction du background du personnage
3) Trop de flottement sur les notations des équipes, j'ai eu l'impression d'être psycho-rigide en voyant les deux autres maîtres de jeu;
Proposition: les maîtres de jeu doivent clairement définir les notations et harmoniser leur notations.
4) Le désordre dans les donj a perturbé les joueurs.
Proposition: les maitres font tous jouer le même donj, ce qui d'ailleurs résoud le problème n°3
5) Les situations de blocage plus jamais cela. Dans un WE certes de tounoi mais avant tou pour prendre du plaisir, se retrouver dans la situation dans laquelle j'étais le samedi soir était un cauchemar pour les joueurs et le DM.
Proposition: Instauration d'une clause de sauvegarde, pour pouvoir sortir les joueurs de l'impasse moyennant évidemment une pénalité en points
Voilà voilà
A+
Guillaume
D'abord il faut dire que pour une première nous ne pouvons que nous réjouir. A 95% tout s'est bien passé.
D'abord mes excuses aux anti-investigation, j'ai bien senti que ca ne plaisait pas à certains, d'autres m'on dit qu'ils ont trouvé cela super sympa. Je ne sais pas trop quoi en penser. Pour être franc je crois que c'était difficile de plaire à tous. Mais on peut tout à fait imaginer pour la prochaine édition de s'interdire l'investigation et de ne faire que du salle piège trésor monstre (ca ne me dérange pas c'est plus facile à préparer).
Pour les plus:
1) Ambiance super sympa
2) Gite parfait
3) Approvisionnement parfait
4) Niveau de jeu global très bon
Pour les moins ou choses à améliorer
1) Trop intensif après une semaine de boulot la nuit de samedi était dure, je pense d'ailleurs que cela explique largement l'échec de l'équipe dans mon donj ce soir là qui oscillait entre un état de surexcitation et un état larvesque
Propositions: un donj le vendredi de 20h à 2h et un autre le samedi de 20h à 2h, le reste récréatif et repos.
2) Noter uniquement les équipes et pas les joueurs et ne pas noter le role playing
Proposition: codifier et noter des actions de role playing à effectuer en fonction du background du personnage
3) Trop de flottement sur les notations des équipes, j'ai eu l'impression d'être psycho-rigide en voyant les deux autres maîtres de jeu;
Proposition: les maîtres de jeu doivent clairement définir les notations et harmoniser leur notations.
4) Le désordre dans les donj a perturbé les joueurs.
Proposition: les maitres font tous jouer le même donj, ce qui d'ailleurs résoud le problème n°3
5) Les situations de blocage plus jamais cela. Dans un WE certes de tounoi mais avant tou pour prendre du plaisir, se retrouver dans la situation dans laquelle j'étais le samedi soir était un cauchemar pour les joueurs et le DM.
Proposition: Instauration d'une clause de sauvegarde, pour pouvoir sortir les joueurs de l'impasse moyennant évidemment une pénalité en points
Voilà voilà
A+
Guillaume
Propositions nostratiennes
Amusant, Nostratus et Melkria sont partis en aventure ensemble dans "tomb of horrors" il y a une vingtaine d'année (Kazz arbitrait). Cela ne nous rajeunit pas ...
Je suis tout à fait d'accord sur les points forts qu'évoque Guillaume et je rajouterais la qualité des scénars (et des arbitres natürlich), chacun dans son style.Je ne suis pas un fan de l'investigation et du thincking mais je dois reconnaitre que cela rajoute tout de même un plus surtout dans un tournoi où il en faut pour tous les goûts. Je suis donc pour le garder. Je suis certain qu'on fera ds progrès.
En ce qui concerne les points à améliorer, j'approuve tout à fait les 3,4 et 5 de Nostratus-guigui, surtout la 5 très facile à réaliser et très utile. Je suis plus réservé sur la 1. Mais c'est vrai qu'il faudrait à mon avis alléger le rythme. Je serais pour 1 donj par jour pendant 3 jours avec l'organisation citée plus haut (ordre chrono des donj, classement intermédiaire, éventuellement sablier, etc)
En revanche, je ne suis pas pour la seconde proposition. Je pense qu'il faut noter le role playing pour les même raison qu'il faut garder ll'investigation et parce que c'est la base de notre jeu. Sans compter que nous avons tous à gagner de faire des progrès en la matière, y compris les DM pour qui c'est plus agréable d'arbitrer des persos qui varient que la énième réincarnation du barberousse-demi-orc....Enfin, je ne srai pas forcément contre une aprite de notation individuelle pour que chacun puisse évaluer ses propres défaillances (et je pense à moi en l'écrivant). On se croit toujours beaucoup plus brillant qu'on ne l'est en réalité. La vexation que cela pourrait entrainer me semble largement compensée par le plaisir du WE.
Je suis tout à fait d'accord sur les points forts qu'évoque Guillaume et je rajouterais la qualité des scénars (et des arbitres natürlich), chacun dans son style.Je ne suis pas un fan de l'investigation et du thincking mais je dois reconnaitre que cela rajoute tout de même un plus surtout dans un tournoi où il en faut pour tous les goûts. Je suis donc pour le garder. Je suis certain qu'on fera ds progrès.
En ce qui concerne les points à améliorer, j'approuve tout à fait les 3,4 et 5 de Nostratus-guigui, surtout la 5 très facile à réaliser et très utile. Je suis plus réservé sur la 1. Mais c'est vrai qu'il faudrait à mon avis alléger le rythme. Je serais pour 1 donj par jour pendant 3 jours avec l'organisation citée plus haut (ordre chrono des donj, classement intermédiaire, éventuellement sablier, etc)
En revanche, je ne suis pas pour la seconde proposition. Je pense qu'il faut noter le role playing pour les même raison qu'il faut garder ll'investigation et parce que c'est la base de notre jeu. Sans compter que nous avons tous à gagner de faire des progrès en la matière, y compris les DM pour qui c'est plus agréable d'arbitrer des persos qui varient que la énième réincarnation du barberousse-demi-orc....Enfin, je ne srai pas forcément contre une aprite de notation individuelle pour que chacun puisse évaluer ses propres défaillances (et je pense à moi en l'écrivant). On se croit toujours beaucoup plus brillant qu'on ne l'est en réalité. La vexation que cela pourrait entrainer me semble largement compensée par le plaisir du WE.
Le donjon de Guillaume était différent et intéressant. Notamment à cause de ces deux points. Je ne trouve pas que Guillaume ait été psycho rigide. Il a son style, c'est très bien comme ça, il ne faut pas en changer. Il représente une façon de jouer et d'arbitrer qui est non seulement la sienne mais aussi très répandue et complètement légitime. Bref, je trouve que Guillaume doit continuer comme ça. Maintenant si ça se trouve, c'est lui qui fera la prochaine fois du porte-monstre-trésor et moi du thinking-interactif-ambiance : pourquoi pas ?
Nous verrons ça ensemble
(hyark).
Point 3 de Nostratus
Harmoniser les systèmes de notation, oui, mais aussi laisser à chacun sa propre marge : un DM n'est pas forcément sensible ou réceptif (que ce soit par nature ou sur le moment) à tous les modes de mal/bien joué, et je trouve plutôt utile qu'il y ait possibilité de libre et subjective appréciation dans la mesure où ça ne varie pas sur + de 10% de la note finale. Dans le cadre du module que j'ai fait jouer, la libre appréciation se monte à 5%, le reste étant directement fonction d'actions dans le parcours et/ou de temps passé selon une grille d'ailleurs montrée lors de notre réunion préparatoire chez moi.
Points 4 et 5 : je pense que nous sommes tous d'accord.
Points 1 et 2 : je soutiens pleinement la Melky.
Nostratus et la Renégate... souvenirs... ça rajeunit en effet pas !
Nous verrons ça ensemble

Point 3 de Nostratus
Harmoniser les systèmes de notation, oui, mais aussi laisser à chacun sa propre marge : un DM n'est pas forcément sensible ou réceptif (que ce soit par nature ou sur le moment) à tous les modes de mal/bien joué, et je trouve plutôt utile qu'il y ait possibilité de libre et subjective appréciation dans la mesure où ça ne varie pas sur + de 10% de la note finale. Dans le cadre du module que j'ai fait jouer, la libre appréciation se monte à 5%, le reste étant directement fonction d'actions dans le parcours et/ou de temps passé selon une grille d'ailleurs montrée lors de notre réunion préparatoire chez moi.
Points 4 et 5 : je pense que nous sommes tous d'accord.
Points 1 et 2 : je soutiens pleinement la Melky.
Nostratus et la Renégate... souvenirs... ça rajeunit en effet pas !
