j'ai bien aimé la fin et je dois dire je suis bien content que cela se termine. ce fut dur et ardu. Par contre relativement peu payant en terme d'XP et de trésors, voilà ce que j'ai glané de ci de là :
Trésors :
96 276 GP, 4475 SP, 8992 EP, trône en or 250 000 (la première estimation du trône que tu avais fait était de ce montant et non de 10 000 GP,donc à Kazz de trancher)
Objets magiques non distribués : 1 gem of seeing, 3 livres (vile darkness, body equilibrium (+1 const), tome of clear thought (+1 int )), anneau d’Imravine : 1x/jour : Invisibilité, Haste, cant (+2), cloak of bat, staff de pourrissement, manuel +1 en dext, amulette/collier (maléfique puisqu’il y a une âme maléfique dedans) of live protection, objets yuan-ti (salle troll, yuan-ti) : 1 staff of the snake (25 charges), ring of spell turning, épée longue +2 snake bite (mauvaise), bouclier +1, potion de longévité, 1 scroll MU, masse +1, mandoline de barde, potion de destoner, potion : huile de sliperiness, potion fire resistance, potion héroïsme, 5 anneaux en forme de serpent, manuel de psioniques (sac laëtharine), 1 bag of holding small, 4 potions : extra-healing, elixir of pure life, destoner, regeneration, 1 paire de statuettes merveilleuses lion d’or, 1 banded mail +4 (taille 1/2 elf) confère stone skin 1x/jour, annule le p1er niveau draîné, légère comme une chainmail ; yuan-ti two handed sword +2, masse +2, la boule cristal du titan aertum, maul of titan aertum
Points d’exp :
Bonus Al Badian 29 650
Bonus Gabriel : 12 450
Points d’exp groupe : 476 630 Xp total pour le groupe mais à répartir selon la présence de chacun + 40 000 xp par personne :
Je propose une division en 6 parts, comme suit :
1 part/perso : sir kingsley, laëtharine, arkenan, al-badian, mongo, soit 79 439 Xp par personne, ce qui avec bonus 40 000 xp/perso donne un total de 119 439 xp
½ part : gabriel, bartum kob soit 39 720 xp par personne, ce qui avec les bonus donne 79 720 xp/perso
jodomar ?
al-badian souhaite : manuel +1 dext, manuel of psionique (mais cela dépend quand même de son contenu)
gabriel : banded mail +4 avec 1x/jour stone skin et annulation 1er niveau absorbé, légère comme une chainmail (si accepté il laisserait sa plate mail +2); amulette of life protection (dans la mesure où il est possible de la rendre portable), le bag of holding small, la paire de statuettes merveilleuses de lion d’or, anneau de spell turning, manuel +1 de const
Donc si vous avez des réflexions et des remarques
al-badian
Par ailleurs, la semaine prochaine comme convenu débute la campagne de City of brass
distribution
Re: distribution
Moi ausi, je suis soulage et content de la fin, voire meme un peu fier...
C'est vrai que le donjon ne paie pas a la hauteur de sa difficulte mais bon parfois c'est l'inverse
Concernant le partage, Laetharin voudrait bien le tome of clear thought (+1 Int), les figurines de lion, le bag of holding et le book of vile darkness.
Pour le livre de psionic, il faut voir: usage unique? Quel gain ?
Je suis impatient de jouer la suite et peut-etre un jour la fifth road ????
Good luck dans "City of brass"
PS: desole pour les acents, je suis en "qwerty"
C'est vrai que le donjon ne paie pas a la hauteur de sa difficulte mais bon parfois c'est l'inverse
Concernant le partage, Laetharin voudrait bien le tome of clear thought (+1 Int), les figurines de lion, le bag of holding et le book of vile darkness.
Pour le livre de psionic, il faut voir: usage unique? Quel gain ?
Je suis impatient de jouer la suite et peut-etre un jour la fifth road ????
Good luck dans "City of brass"
PS: desole pour les acents, je suis en "qwerty"
Re: distribution
je ne comprends pas très bien l'intérêt pour le sac de contenance, il me semble que tu avais pris un vêtement pour MU qui avait la possibilité d'agir comme un vêtement de poches multiples, avec la faculté de trouver immédiatement ce que tu voulais, et qui conférait en plus +1 en diplomatie. C'est bête je n'ai pas noté tout ce qui avait été déjà engagé par les perso.
Je m'étais dit qu'après tout vous saviez ce que vous preniez. En ce qui concerne Gabriel il n'a pas eu grand chose si ce n'est 2 parchemins, qui sont orientés pour le groupe, par ailleurs, c'est un fabricant de potions qui pourraient être les bienvenus dans le bag.
Merci à Kazz de répondre en ce qui concerne le trône en or (valeur) et pour le tome of psionique.
Al-Badian
Je m'étais dit qu'après tout vous saviez ce que vous preniez. En ce qui concerne Gabriel il n'a pas eu grand chose si ce n'est 2 parchemins, qui sont orientés pour le groupe, par ailleurs, c'est un fabricant de potions qui pourraient être les bienvenus dans le bag.
Merci à Kazz de répondre en ce qui concerne le trône en or (valeur) et pour le tome of psionique.
Al-Badian
Re: distribution
Je tiens à féliciter les valeureux aventuriers de la Tarot's Team.
Grâce à sa boule de cristal Hintair Nette, Jodomar a pu suivre à distance vos palpitantes aventures, et il est heureux de voir que la folie ne vous habite pas encore après le labyrinthe. Il est malheureusement retenue dans son auberge, car a trop honoré Bes, ce qui devait advenir est arrivé : Jodomar attend un(e) héritier(e). Cependant, étant l'amant de tout le monde et de personne à la fois, Jodomar espère bien repartir vivre de palpitantes aventures avec ses camarades de la Tarot's Team.
J.
Grâce à sa boule de cristal Hintair Nette, Jodomar a pu suivre à distance vos palpitantes aventures, et il est heureux de voir que la folie ne vous habite pas encore après le labyrinthe. Il est malheureusement retenue dans son auberge, car a trop honoré Bes, ce qui devait advenir est arrivé : Jodomar attend un(e) héritier(e). Cependant, étant l'amant de tout le monde et de personne à la fois, Jodomar espère bien repartir vivre de palpitantes aventures avec ses camarades de la Tarot's Team.
J.
Post-Final S6
Le trône est bien à 250 KGP et non 10; j'ai donné la dernière fois par erreur le chiffre de la version originale non modifiée.
Vous n'avez pas très bien joué la session finale. Si mes souvenirs sont exacts, c'est dès après le 17e sigil que vous avez cessé les revérifications géographiques de la partie haute du Labyrinth. Mais l'erreur vient surtout de ce qu'après le 20e sigil, le groupe ne soit jamais repassé pour voir si une nouvelle porte ne s'était pas ouverte ou si quelque chose s'était modifié alors même que vous veniez de terminer l'acquisition des sigils. Absence de précaution qui devait se payer à un moment à l'autre mais j'avoue que je pensais vraiment qu'en 4 semaines de réflexion cet élément vous serait apparu d'autant que la partie haute du module n'est pas particulièrement vaste : une vingtaine de salles.
Il existait d'autres indices comme celui tenant au nombre des clés, certes obscur et qui suppose une connaissance en numérologie. Toutefois rien n'empêchait un personnage de demander un check sur ce nombre.
Enfin un ultime indice, des plus évidents, tenait à l'histoire propre du groupe : vous aviez déjà oublié de prendre toutes les clés ! Revérifier qu'une erreur déjà commise ne l'était pas à nouveau était moins difficile que d'essayer d'en imaginer une nouvelle. Comme vous étiez déjà focalisés sur les clés, je croyais vraiment que quelqu'un allait dire : les mecs on a déjà oublié une fois les clés dans la salle du haut, on pourrait vérifier qu'on en a pas oubliée une autre ou ne serait-ce que pour être sûr qu'on ne fait pas la même connerie deux fois.
Vous avez certes trouvé le "lavabo" et déduit finalement son usage : la transformation de la bonne clé. Mais le wish pour faire réapparaître toutes les clés est une grave erreur. La bonne clé n'est pas désintégrée dans la serrure si elle n'a pas été transformée auparavant, et c'est d'ailleurs ce qui permet de l'identifier. C'est logique car sinon la pièce finale est à jamais inouvrable. Par conséquent la bonne clé ne figurait pas parmi celles que vous aviez essayées. Mais surtout effectuer ce wish avant d'avoir vérifié partout dans le module d'éventuelles autres pistes, bref avant que ce soit en dernier ressort, m'a semblé un peu hâtif. C'est l'échec de ce wish qui pousse le groupe à revenir en arrière sous l'impulsion des deux joueurs encore non désespérés et à trouver finalement la solution. C'est cette principalement cette persévérance qui me semble fonder la victoire finale des aventuriers sur l'extrême difficulté de cette aventure. Vous avez fini le S6 à l'arraché, grâce à des qualités de caractère ; comme je k'avais déjà indiqué, ce sont bien les plus nécessaires à la réussite de ce module.
Aucune aventure que je compte arbitrer dans un proche avenir ne représentera à nouveau les challenges maximaux que furent R.A. et S6. Nous allons retrouver du difficile-conventionnel pour les Taroteers et du standard pour l'aventure light dont j'arbitrerai la 2e et dernière session en novembre. Il est à mon avis désormais temps de respirer un peu et d'en revenir à de l'adventuring classique moins coupé du milieu général et qui permet une meilleure évolution complète des personnages. Le Mezeler II, Rappan Athuk, Labyrinth of Madness sont 3 super-aventures chacune en leur genre par leur taille, intrigue, complexité ou niveau d'opposition. On pourrait ajouter à cette liste quelques modules ou campagnes comme Castle Gund, Ravenloft, Tomb of Horrors et son Return, ou Dark Tower. Je vous le dis comme je le pense du "haut" de mes 30 ans d'expérience de D&D : pour les réussir, il ne suffit pas d'être excellent, il faut être les meilleurs individuellement et collectivement. La preuve est donc faite.
Les calculs de XP, répartition d'items et session de jeu intermédiaire se feront fin novembre à une date encore indéterminée. Pour le groupe de Brass, nous jouons le 6 novembre prochain.
Vous n'avez pas très bien joué la session finale. Si mes souvenirs sont exacts, c'est dès après le 17e sigil que vous avez cessé les revérifications géographiques de la partie haute du Labyrinth. Mais l'erreur vient surtout de ce qu'après le 20e sigil, le groupe ne soit jamais repassé pour voir si une nouvelle porte ne s'était pas ouverte ou si quelque chose s'était modifié alors même que vous veniez de terminer l'acquisition des sigils. Absence de précaution qui devait se payer à un moment à l'autre mais j'avoue que je pensais vraiment qu'en 4 semaines de réflexion cet élément vous serait apparu d'autant que la partie haute du module n'est pas particulièrement vaste : une vingtaine de salles.
Il existait d'autres indices comme celui tenant au nombre des clés, certes obscur et qui suppose une connaissance en numérologie. Toutefois rien n'empêchait un personnage de demander un check sur ce nombre.
Enfin un ultime indice, des plus évidents, tenait à l'histoire propre du groupe : vous aviez déjà oublié de prendre toutes les clés ! Revérifier qu'une erreur déjà commise ne l'était pas à nouveau était moins difficile que d'essayer d'en imaginer une nouvelle. Comme vous étiez déjà focalisés sur les clés, je croyais vraiment que quelqu'un allait dire : les mecs on a déjà oublié une fois les clés dans la salle du haut, on pourrait vérifier qu'on en a pas oubliée une autre ou ne serait-ce que pour être sûr qu'on ne fait pas la même connerie deux fois.
Vous avez certes trouvé le "lavabo" et déduit finalement son usage : la transformation de la bonne clé. Mais le wish pour faire réapparaître toutes les clés est une grave erreur. La bonne clé n'est pas désintégrée dans la serrure si elle n'a pas été transformée auparavant, et c'est d'ailleurs ce qui permet de l'identifier. C'est logique car sinon la pièce finale est à jamais inouvrable. Par conséquent la bonne clé ne figurait pas parmi celles que vous aviez essayées. Mais surtout effectuer ce wish avant d'avoir vérifié partout dans le module d'éventuelles autres pistes, bref avant que ce soit en dernier ressort, m'a semblé un peu hâtif. C'est l'échec de ce wish qui pousse le groupe à revenir en arrière sous l'impulsion des deux joueurs encore non désespérés et à trouver finalement la solution. C'est cette principalement cette persévérance qui me semble fonder la victoire finale des aventuriers sur l'extrême difficulté de cette aventure. Vous avez fini le S6 à l'arraché, grâce à des qualités de caractère ; comme je k'avais déjà indiqué, ce sont bien les plus nécessaires à la réussite de ce module.
Aucune aventure que je compte arbitrer dans un proche avenir ne représentera à nouveau les challenges maximaux que furent R.A. et S6. Nous allons retrouver du difficile-conventionnel pour les Taroteers et du standard pour l'aventure light dont j'arbitrerai la 2e et dernière session en novembre. Il est à mon avis désormais temps de respirer un peu et d'en revenir à de l'adventuring classique moins coupé du milieu général et qui permet une meilleure évolution complète des personnages. Le Mezeler II, Rappan Athuk, Labyrinth of Madness sont 3 super-aventures chacune en leur genre par leur taille, intrigue, complexité ou niveau d'opposition. On pourrait ajouter à cette liste quelques modules ou campagnes comme Castle Gund, Ravenloft, Tomb of Horrors et son Return, ou Dark Tower. Je vous le dis comme je le pense du "haut" de mes 30 ans d'expérience de D&D : pour les réussir, il ne suffit pas d'être excellent, il faut être les meilleurs individuellement et collectivement. La preuve est donc faite.
Les calculs de XP, répartition d'items et session de jeu intermédiaire se feront fin novembre à une date encore indéterminée. Pour le groupe de Brass, nous jouons le 6 novembre prochain.

Re: distribution
Bon ben moi j'ai merde sur la fin de l'aventure.....J'etais vraiment decourage et je ne voyais plus quoi faire. Si j'ai reussi collectivement l'aventure je considere qu'individuelement je l'ai plante. Ca me rappelle un peu les tournois...
Ceci dit, mis a part ma fierte mise a mal, je trouve ce donjon vraiment interressant mais terriblement difficile et un peu trop thinking a mon gout, mais bon, ils sont tous dans la nature il parait.
je suis bien content de revenir a des niveaux de difficulte plus a ma portee et impatient de finir cette aventure light bien sympa.
Je peux jouer le vendredi 20/11 et ensuite pas mal en decembre
Bonne chance au pays des Djiins et autre Efreetis a l'accent anglais comprehensible meme par moi!
Ceci dit, mis a part ma fierte mise a mal, je trouve ce donjon vraiment interressant mais terriblement difficile et un peu trop thinking a mon gout, mais bon, ils sont tous dans la nature il parait.
je suis bien content de revenir a des niveaux de difficulte plus a ma portee et impatient de finir cette aventure light bien sympa.
Je peux jouer le vendredi 20/11 et ensuite pas mal en decembre
Bonne chance au pays des Djiins et autre Efreetis a l'accent anglais comprehensible meme par moi!
