Thuskamasker a été le dernier et le pire adversaire de la zone de la grande caverne centrale, où il régnait en maître. Vous auriez pu le rencontrer beaucoup plus tôt, les choses et le hasard en ont décidé autrement. Il ne sort pas souvent de sa cave, généralement pour s’alimenter, ce que les ogres surveillaient. Ce dragon aurait pu devenir le seigneur de l’endroit mais en vrai chaotic evil il a été incapable de raisonner autrement qu’en termes de domination pure et d’instincts personnels. Il a amassé tout ce que ce coin de l’Underdark supérieur comptait de richesses à l’exception du trésor des ogres, qui vous intéressait tout particulièrement.
Il m’a paru intéressant de faire en sorte que l’emplacement de la vallée qui héberge l’aventure de Larin Karr permette de sentir les particularités de la région. Vous êtes dans le sud de l’Arrkandahr, proche d’Ariacandre et du royaume elfe d’Ariandor. Ariacandre est le plus ancien lieu de fabrication de magie sur Derenworld, initialement elfique mais très vite avec des humains. Cette région porte le poids des nombreuses invasions qui ont secoué le monde et dont elle fut l’une des premières cibles. Contourner les monts Dornathol pour envahir le coeur du continent a constitué le chemin principal des héritiers d’Hornst et de la Great Evil Coalition.
Des combattants engagés et tombés dans les guerres contre ces ennemis ont voulu à ce qu’après leur mort, leur arme préférée puisse être remise à un descendant de valeur. Ces armes sont dites du Haudhadvir et possèdent, outre leurs propriétés particulières, celle de lui être être lié. Le Haudhavir est une création mixte, mi-magique mi-divine, dont le maître d’oeuvre fut le Hall d’Ariacandre. Il héberge les tombeaux de ces premiers combattants où leurs gisants conservent les armes qui ne sont pas en possession de vivants.
Voici le descriptif des principaux éléments de votre butin de cette dernière session.
Shirk : Axe of the Bear (engraved on blades)
Fabriquée pour le seigneur Berseker Skrei Tête d’Ours dans le Lyrwood (manche) et à Strakhlia (lame) par Karompanûl, enchantée à la Roen’s Tower et au Lyrwood en 5009).
(No light rad.)
Nota : le pouvoir de cette arme est d’essence divine (Silvanus) et non arcanique.
+2 Weapon 2 handed, d12/2d8 damage.
Absorbs up to 4 points of drained ability or 1 level per 24 hrs.
Bearskin for 12 rounds 3/day → natural AC 5.
While owner is in rage
• becomes a +3 weapon ;
• 1 reattack on a natural 18+ (opponent dazed / off-balanced) ;
• owner recovers 1 hp per hit on a living creature ;
• 50 % resistance to mind-affecting attacks during rage (auto but only once per day).
• damage resistance 1/-.
• confers feat Cleave or Great Cleave if owners has it already.
• death reaction : if brought under 0 hp owner still has 1 action (if move : max 20’) before any initiative on next round.
Totem of the Bear : activating these powers takes 1 full round, axe must be held vertical on the ground & blade up.
- 1/day : shape change (as druid) in brown bear.
• Duration = level hours, max 12 ; can reverse @ will, reverses automatic if death. Shape changing takes 1 full round, no other actions allowed.
• Str 20, Dex 13, Con 19.
• confers 51 hp minima (i.e. if owner has more, he retains his current hp) ; AC 5.
• Attack : 2 x claw +4/d8+8 & 1 bite +4 /2d6+6.
• Speed 40’ ; Initiative +1 ; Low-light vision.
• +2 ST vs physical damage ; damage resistance 2/- .
• Skills : Tracking Orientation V ; Endurance IV ; Knowl. (plants, nature, weather) checks +2 ; Swim checks +4.
• Scent ability applies to perception.
• Improved Grab : if hit with a claw attack grapple as a free action without attack of opportunity.
- 1/12 hrs: summon animal (appears on next round) bear (stats as above) for 12 rounds duration.
Teruma : Monkish / Samurai Katana of Sharpness
(Forgée pour le Maître du Vent d’Est Seguchi à Juma par Virotisha, enchantée à Bakor en 4585)(No light rad.)
+3 Weapon (slash) ; 1 handed → dmg. d8/d10, 2 handed → dmg. 2d6/2d8
Never Fumble in hands of trained Monk / Samurai
Double Monk’s Self Healing Ability
Sharpness on natural 16 (roll d6) :
1 : Head / Neck → Death.
2 : Body → damage x4.
3 - 4 : Upper Member → damage x2.
5 - 6 : Lower Member → damage x2 & if target has less than 4 legs → fall → reattack once.
Cloak of the Negotiator
Enchanted at Ariacandre year 4089 by Archmage Curanfir for Captain Raynal Cleves, avrossian sea lord.
Grande veste luxueuse en velours rouge doublée de soie et rehaussée de fils d’or, gpv 400.
4 charges, each for 1 hour. Each charge takes 24 hr to reload.
Confers 17 Charisma (+4 bonus) & 1 level in BEI skill (max V).
Helm of Kalasthaïn the Champion
Enchanted at Ariacandre year 3803 by Archmage Peren for Convadim Champion Kalasthaïn.
Closed silvery helm with griffin engravings, 15% MR, immune to blindness, +1 to perception, confers infravision.
Tangerine Amulet of Doxtan
By Ariacander Wizard & Researcher Doxtan Doxtanis V, 4828.
Rend partiellement incorporel pendant 12rds / 24 hours en 1 ou 2 activations possibles de 6 rds chacune qui peuvent s’enchaîner (toute activation compte pour 6 rds). Activation désactivation = move equiv. action (rd. activation ne “compte” pas dans les charges dépensées, round de désactivation compte). L’amulette doit être entièrement déchargée pour recommencer à se recharger et le rechargement dure 24 heures.
Effet : souligne la silhouette du bénéficiaire d’une trait lumineux orangé (d’où le nom de l’amulette). Cette incorporalité ne permet pas de passer au travers d'autres matériaux ni de voler ni de combattre physiquement ou magiquement sauf les mind affecting spells ou la magie sur soi-même qui restent possibles. Elle ne permet pas d'échapper à la nécessité de respirer (avec ses conséquences) et aux contraintes de déplacement du milieu (à moins de voler, le bénéficiaire marche sur le sol).
Elle ôte 95% du poids du bénéficiaire (qui compte ainsi pour zéro dans l’encombrement d’un teleport / dim. door).
Elle confère la capacité de frapper les incorporels normalement mais 1 attack/rd max. même hasted. Elle accroît de 50% les chances de déplacement silencieux mais pénalise de 25% la discrétion visuelle.
Elle suspend durant son activation le cours de tous les effets physiques défavorables affectant le bénéficiaire (par ex.: bleeding, poison) alors en cours, immunise à 50% contre le turn to stone et diminue de 50% les effets d´acide survenant dans le milieu.
Son activation fait instantanément échapper à toute attaque de créature attachée ou grappling en cours.