D'abord, merci à Nostratus pour cette claire synthèse,

et heureux d'avance de vous retrouver le 27, 18h30, à la Consigne.
Nostratus a écrit :Salut à tous
Un essai de synthése, et une proposition de se réunir sur le sujet à la Consigne à Montparnasse le mardi 27 septembre à 18h30.
SPEK TOURNAMENT
1 LOGISTIQUE
1.1Date
Deux solutions:
a) WE du 14,15 janvier 2006
b)WE du 4,5 mars 2006.
1.2 Horaires
Vendredi 20h00-24h00 1er Donjon
Samedi 10h00-14h00 2éme Donjon, 14h00-16h00 Repas, 16h00-24h00 temps libre
Dimanche 10h00-14h00 3éme Donjon, 14h00-16h00 Repas, 16h00-18h00 remise des prix
1.3 Hébergement
Gîte près de Paris (Essonne, Seine et Marne...)
1.4 Tarifs
Le tarif d'inscription 60 à 80 Euros, comprend les repas de samedi midi et dimanche midi, l?hébergement et l?achat des prix.
1.5 Prix
A définir.
2 LUDIQUE
2.1 Création des équipes
Tirage au sort complètement aléatoire.
2.2 Règles utilisée
Trois solutions :
a)Que de la 1ère édition
b) Que de la 3.5 édition
c) Un panaché
2.3 Répartition des équipes
Trois solutions :
a) DM masteurise 3 donjons différents avec la même équipe
b) DM masteurise le même donjons 3 fois avec 3 équipes différentes (c'était le cas dans l'édition 2004 et cela était un peu barbant pour les DM)
c) DM masteurise 3 donjons différents avec 3 équipes différentes
2.4 Donjons
Deux solutions :
a) Ecrits par les DM
b) Scénario tout fait
2.5 Niveau des donjons
Deux solutions :
a)Comme en 2004 : 1-4/5-8/9-12
b)Tous les donjons au même niveau à définir
2.6 Evaluation
La Grille d'évaluation des équipes est donnée aux joueurs au début du tournoi, elle est basée sur des objectifs à atteindre avec un aspect légèrement exponentiel. En cas de blocage le maître de jeu a la possibilité de débloquer l?équipe en la pénalisant sur les points.
Question 1 : Faut-il se limiter à une notation par équipe ou faut-il aussi/ou une notation individuelle ?
Question 2 : Faut-il noter le role-playing?
2.7 Personnages
Personnages typés avec Background sans tomber dans le stéréotype.
1.1 Date : OK sur le principe.
1.2 Horaires : OK avec la dernière suggestion de Nostratus modifiée comme suit
Vendredi 20h00-1h00 du mat 1er Donjon
Samedi 13h30-18h30 2e Donjon
Dimanche 10h00-15h30 3e Donjon avec pause grignotage, 16h00 remise des prix.
1.3 -> 5 : pas d'observation.
2.1 Tirage des équipes : nous verrons car d'autres suggestions sont possibles, y compris un non-tirage (équipes constituées par avance : il se peut par exemple que les MM veuillent constituer la leur). Si un tirage devait être effectué, je serais a priori pour une certaine pondération, sauf si la majorité préfère un tirage intégral. A titre d'arbitre, ce n'est pas directement mon problème mais un tirage non pondéré risque d'aboutir à des situations peu agréables pour certains groupes ou joueurs; or, un week-end complet, c'est long?
D'autre part, nous avons eu cette chance, la 1e fois, qu'il n'y ait eu aucun empêchement de dernière minute. Néanmoins, il faut prendre en compte le risque d'équipes en nombre inégal. Je propose la même solution que celle qui avait été prévue : henchman contrôlé par un joueur différent à chaque donjon pour toute équipe en nombre inférieur aux autres.
Enfin, je crois préférable des équipes de 4 plutôt que 5 joueurs.
2.2 Règles : Personnellement, je ne me sens pas d'arbitrer la 3.5. Je puis m'y mettre mais je crains que mon inexpérience des règles :
- (dés)avantage le groupe qui passera en dernier ou en premier.
- me fasse perdre une certaine forme de fluidité, laquelle est aussi fondée sur une certaine connaissance d'un certain jeu.
D'autre part, la 1e/2e ed. représente un certain tronc commun à la quasi-totalité des joueurs. Qu'au moins une aventure se joue selon ces règles me semble un certain gage d'équité. Cette équité pourrait être contrebalancée, si des joueurs récents ne connaissent ou ne pratiquent que la 3e ed. par une aventure jouée selon ces règles.
Je préférerais donc
très nettement les cas a) ou c)
2.3 Répartition : Je déconseille l'option a). Je ne crois amusant ni pour les joueurs ni pour les DMs ni bon pour la compétition qu'une équipe joue trois fois le même arbitre. Personnellement, comme Shtah, je suis pour la reprise de la solution précédente, 3 fois la même aventure avec les 3 équipes différentes.
2.4 Scénarios Standards/Spécifiques : Dépend du point précédent donc pas d'opinion préconçue. Nous verrons ensemble.
2.5 Niveaux: A titre personnel pas de préférence. Je recommanderais cependant plutôt l'option b) dans la mesure ou je pense qu'une homogénéisation des niveaux tend à rendre indifférent l'ordre de passage équipes/aventures. Je préconiserais donc trois aventures de même niveau à 1 près, situées entre les 5 et 8e. La différenciation des situations, déjà expérimentée, et que nous devrions conserver, devrait amplement suffire à constituer un challenge, surtout si nous coordonnons bien à cet égard nos aventures.
2.6 Grille d'évaluation : je propose celle-ci, basée sur ce qui a prévalu dans l'édition précédente.
i) Points de parcours et survie, avec privilège du parcours : 10 étapes la note étant (100 x le numéro de l'étape) + (%age de personnages survivants). Coefficient 7.
ii) Points de bien joué : 100 points à ventiler selon les challenges de l'aventure. Entre 20 et 60 de ces points seront selon l'aventure posés en termes de role-play. Coefficient 2.
iii) Points subjectifs : 0-100 points attribués selon le "mérite", l'agrément et la qualité générale de jeu, la compréhension du challenge, le role-play global, le manque de chance, la gestion du temps etc? par chaque arbitre en fonction de ses propres subjectivités. Coefficient 1.
Cette grille contient donc des points d'évaluation de role-play collectif (ii et iii) valant entre 5 et 15% de la note finale de groupe selon l'aventure.
Déblocage :
Conditions
Les joueurs le demandent et l'arbitre l'accorde, ou l'arbitre le propose, s'il est persuadé que les joueurs se trouvent dans une situation qui ne leur permet plus de finir l'aventure dans les temps requis. Aucun déblocage ne peut intervenir pendant la 1e heure de l'aventure. Aucune aventure ne peut être débloquée plus de deux fois.
Je propose les pénalités suivantes:
1er Déblocage:
indice : division par deux des points ii) et iii)
solution donnée : réduction à zéro des points ii) et iii)
2e Déblocage:
indice : réduction à 75% de la note i)
solution donnée : division par 2 de la note i):
Notation individuelleJe suis contre une notation individuelle par joueurs in abtsracto, mais pas opposé à une notation individuelle inversée. Chaque aventure pourrait alors être envisagée individuellement sous les angles suivants :
1 point- tacticien (situations de combat)
- technicien (connaissance du jeu et emploi des règles)
- moteur (entraînement du groupe)
- déduction/intuition (réponse aux énigmes)
- compréhension/stratégie (saisie et suivi du fil de ce qu'il faut faire)
- idées (inventivité ou production d'idées, de préférence mais pas forcément les bonnes au bon moment)
- opportunisme (savoir ou ne pouvoir intervenir que peu mais comme il faut et au bon moment)
- role-play particulier (interactions avec l'environnement)
- role-play 'artistique' (adaptation du joueur au personnage, créativité)
- role-play collectif (meilleur jeu par rapport au groupe de personnages et aux joueurs)
- exploitation du personnage (le joueur qui a le plus tiré de son personnage)
- tenue au jeu (respect des règles, du scénario, de l'ambiance)
- mention spéciale (libre choix de l'arbitre, impression générale)
-1 point- erreurs individuelles (mal joué technique/tactique du personnage)
- erreurs collectives (prise de risque inutile ou plantage du groupe)
- erreur de contexte (ralentissement du jeu (on est en tournoi), excès de role-play, individualisme mettant en péril l'aventure)
- erreurs hors jeu (comportement déplacé envers les autres joueurs ou l'arbitre)
Ces points individuels pourraient être complétés par de 0 à 3 autres positifs et de 0 à 2 autres négatifs, spécifiques à chaque aventure.
Après chaque session, l'arbitre inscrirait pour chaque ligne de 0 à 3 joueurs. Chaque joueur noté recevrait pour chaque ligne 1 (ou -1) point.
Pour les points positifs, il ne pourrait y avoir plus de deux lignes d'ex-aequo à 3 joueurs, et plus de 3 lignes à 2 joueurs.
En cas d'équipes à nombre inégal de joueurs, ces notes seront multipliées par le nombre de joueurs de chaque équipe.
2.7 Persos : ça va sans dire?
Aspect complémentaire : je n'ai pas abordé la question avec le Spek, mais il n'aura pas échappé à grand-monde que les temps des sessions qu'il arbitrait excédaient largement celui normalement alloué.

Nous devrons évoquer ce sujet entre arbitres.
Oualà, c'est tout pour l'instant.
A bientôt
