Conversion D&D 3 vers AD&D 2bis

13 novembre 2019 par Kazz → Règles

J’avais annoncé que je communiquerai le procédé « maison » de conversion d20 system ↔ AD&D 2bis ; donc, le voici sous forme de trois séries de tables, généralement employées à la « cuisine du DM ». Ces tables servent en effet surtout à déterminer les capacités des monstres et NPCs du d20 system : D&D 3 (DD3) versions 3.0 ou 3.5, Pathfinder 1 en AD&D 2bis et inversement. La référence de base est en général D&D3 plutôt que Pathfinder.

La table n°1 figure déjà dans plusieurs endroits de ce site. Dans une conversion DD3 vers 2bis, le toHit est fonction de la seule force puisque le niveau est intégré aux tables d’AD&D. Le dommage est fonction du Bonus indiqué par le score de force. Le nombre d’attaques est toujours celui de la full attack DD3 avec un maximum de 3 en cas de multi-attaques non naturelles dues à la progression en niveaux du d20 system.
Le plafond théorique des adversaires en HP est [(10 + Bonus de Constitution) x HD (ou level)]. Dans les cas particuliers (Divinités ou NPC ou monstres « classés ») le 10 peut être modifié.
Le « super-plafond », limite absolue des monstres et NPCs non-divins, ne peut excéder le plafond théorique de 20 x (HD ou niveau) en hp. Un résultat compatible avec AD&D2bis est souvent obtenu directement en diminuant de 20 ou 25% les HP des monstres et NPCs.

L’armor class (AC) est convertie suivant la table n°2. Le d20+ pour les super-AC (au delà de -10) indique le minima nécessaire au d20 ajusté, indépendamment du niveau/classe, pour toucher l’AC considérée. Les monstres de HD 18+ utilisent la table AD&D de fighter pour leur toHit. 

La table n°3 convertit les DC des saves et checks de D&D3 en pénalités applicables aux mêmes checks en AD&D2bis. Pour des raisons de commodité et parce que ce n’est pas réellement signifiant, une DC DD3 égale ou inférieure à 20 n’entraîne pas de pénalité correspondante en 2bis.  Ces pénalités sont indicatives ; en arbitrage elles peuvent être abaissées sur l’instant selon la logique de la situation.

Les tables n°4 servent pour conférer un skill level à partir de DD3 ou convertir rapidement un score de skill d’un système à l’autre.

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n°1 – TABLE DES PRINCIPAUX BONUS PAR ABILITE

Ability Score <4 4 5 6 7 8-11 12-14 15 16 17 18 18/100 – 19
Bonus, STR→Damg. -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6
STR→toHit -5 -4 -3 -2 -1 0 0 0 0 1 2 3
Dex→AC, HP, MAA -4 -3 -2 -1 0 0 0 1 2 3 4 5

Ability Score 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
Bonus, STR→Damg. 7 8 9 10 11 12 13 13 14 15 15
STR→toHit 4 5 6 7 8 9 10 10 11 11 12
Dex→AC, HP, MAA 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 15

Ligne 1 :

  • Bonus dit général = utilisé pour tous les skills.
    Nota : le bonus de Dex pour l’initiative (reaction vs initiative or surprise) sur d10 = bonus général / 2 (round up).
  • Bonus de force au dommage infligé (dé de dommage de l’arme).

Ligne 2 : Bonus de force au toHit (d20).

Ligne 3 :

  • Bonus de Dextérité à l’Armor Class
  • Bonus de Constitution : ajout de points de vie (HP) lors du franchissement de niveau ou du 1er niveau
  • M.A.A. (bonus de Wisdom) sur tous les ST vs. mind affecting spells / effects.
    On rappelle que ni la Dex ni la Const. (mais les races) n’affectent les ST puisque ceux-ci ne s’élèvent pas en fonction du niveau du sort ou du jeteur en AD&D. 

n°2 – TABLE DE CONVERSION DES CLASSES D’ARMURE

Armor Class
D&D3 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20    
AD&D2bis 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0    
                           
D&D3 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32  
AD&D2bis -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12  
THAC-10/d20 + 1 2  
                           
D&D 3 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
AD&D2bis -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25
THAC-10 + 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

En cas de super-AC (supérieure à 30 en DD3), la 3e ligne de la table n°2 indique (en rouge) le montant à ajouter au toHit Armor Class -10  figurant sur la table de combat AD&D. D’autre part, quelque soit le score indiqué par la table de combat AD&D, le d20 ajusté doit toujours être égal au moins à 20+ le montant indiqué sur cette 3e ligne pour réussir une frappe. Par exemple, en supposant que SuperMéchant ait une AC DD3 de 35, Joe Grossépée devra sortir un d20 ajusté atteignant au moins 25 pour le frapper, même si un d20 ajusté de 22 aurait suffi selon la table d’AD&D.


n°3 – TABLE DES MALUS DE SAVE ET CHECKS

DC D&D3 ≤20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Malus AD&D 2bis 0 -1 -1 -2 -3 -4 -4 -5 -5 -6 -7
                       
DC D&D3 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 42+
Malus AD&D 2bis -7 -8 -8 -9 -10 -11 -12 -12 -13 -14 -15


n°4 – MATRICES DES BONUS DE SKILLS
SELON ABILITES ET NIVEAUX (RANKS)

Ability Score <4 4 5 6 7 8-11 12-14 15 16 17 18 18/100 – 19
Skill level VI 8 9 10 11 12 12 12 13 14 15 16 17
V 6 7 8 9 10 10 10 11 12 13 14 15
IV 4 5 6 7 8 8 8 9 10 11 12 13
III 2 3 4 5 6 6 6 7 8 9 10 11
II 0 1 2 3 4 4 4 5 6 7 8 9
I -2 -1 0 1 2 2 2 3 4 5 6 7
0 -4 -3 -2 -1 0 0 0 1 2 3 4 5

Ability Score 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
Skill level VI 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 27
V 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 25
IV 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 23
III 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 21
II 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 19
I 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 17
0 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 15

Skills « on the fly » conversion : DD3 x 0,75 = ADD2bis

Skill rank AD&D2bis 0 I II III IV V VI      
Skill val. D&D3 ≤ 4 5 – 8 9 -12 13 – 16 17 – 20 21 – 25 ≥ 26      
                     
Skill val. D&D3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Skill val. AD&D2bis 1 2 2 3 4 5 5 6 7 8
                     
Skill val. D&D3 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Skill val. AD&D2bis 8 9 10 11 11 12 13 14 14 15
                     
Skill val. D&D3 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Skill val. AD&D2bis 16 17 17 18 19 20 20 21 22 23
                     
Skill val. D&D3 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
Skill val. AD&D2bis 23 24 25 26 26 27 28 29 29 30
                     
Skill val. D&D3 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
Skill val. AD&D2bis 31 32 32 33 34 35 35 36 37 38

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