Chaque pack inclut un ensemble de vêtement (ou tenue ou outfit) d’une valeur de moins de 10 gpv au choix ; la liste des tenues typiques avec leurs coûts est disponible ici : https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Clothing. Deux de ces ensembles sont particulièrement prisés par les aventuriers.
Cold Weather Outfit : 10 gp ; comporte une veste intermédiaire de laine chaude, un manteau ou cape en cuir et fourrure imperméabilisée avec capuche, des bottes fourrées, un bonnet couvre-oreilles en fourrure et laine, une couverture en laine épaisse.
Explorer Outfit : 10gp : comporte de solides bottes, des braies ou un pantalon en cuir souple, une ceinture spéciale pour y accrocher des objets (typiquement : bourse, dague, wand, poche à composants, petit sac à outils ou objets magiques), une chemise, une veste ou gilet , des gants en cuir et un manteau de même ou en laine avec capuche ou sinon un couvre-chef.
Accessibilité et encombrement des objets du personnage
L’encombrement n’est pas arbitré ; en d’autres termes, sauf circonstances particulières ou abus manifeste, le poids et l’accessibilité de ce qu’emporte un personnage ne sont pas vérifiés et reposent sur les joueurs. Ces règles sont donc indicatives.
En règle générale, à supposer le personnage ayant la ceinture spéciale d’explorateur, 7 objets en sus du bouclier peuvent être atteints sans délai par le personnage, dont 3 armes dont une seule longue ; ces objets doivent en moyenne être de petite taille (30 x 10 cm max). Les armes très courtes (stylet, dague, collier d’étranglement…) sont considérées comme des objets et non des armes pour leur accessibilité. Le carquois ou les réserves de munitions comptent comme une arme courte/moyenne.
Pour 2 gp supplémentaires, la veste, le manteau et les braies sont munies de nombreuses poches de tailles diverses et d’attaches permettant de se saisir rapidement du contenu des poches ou des objets suspendus aux attaches. Cette modification porte à 12 le nombre d’objets atteignables.
Pour 1 gp supplémentaire, le personnage peut faire confectionner à sa taille un baudrier spécial en cuir à attaches portant le nombre d’armes atteignables à 4 dont 2 longues.
Ces kits contiennent des fournitures et outils professionnels qui permettent aux aventuriers l’exercice d’une activité qu’ils ne pourraient sinon faire normalement voire pas du tout. Prix indiqués en gp et poids en livre (lb = ½kg).
Thieves’ Tools : 25 gp 1lb
Disguise kit : 25 gp 3lb
Contient des produits cosmétiques, teintures, pinces et attaches qui permettent un maquillage déguisant le visage. Exige une compétence minimale en Disguise, Perform, ou Profession ad hoc.
Navigation Tools : 25 gp 1lb
Servent à la navigation en mer sans perdre de vue les côtes pendant plus d’une journée. servent également à s’orienter sur terre, accordant un bonus de +2 aux jets d’orientation.
Cooking Kit (adventure) : 3 gp 10lb
Permet de préparer et cuire la nourriture et découper le gibier. Contient un set de 6 couteaux, louche, 3 cuillers différentes, pique et fourchette, une poêle, une petite marmite, une casserole et un trépied.
Kit de Chirurgie : 20 gp, réutilisable 1,5 lb.
Kit Médical & antipoison : 10 gp 2lb, traite 10 tentatives de soin, réassort 5 gp.
Ces kits contiennent des fournitures et outils professionnels. Ils supposent le cas échéant un local destiné à exercer l’activité professionnelle correspondante. La détention de ces outils à l’ouverture du skill Profession correspondant fait immédiatement passer le rang à I au lieu de 0.
Des listes d’équipements complémentaires figurent dans le manuel AD&D 2 ou à cette page : https://www.d20srd.org/srd/equipment/goodsAndServices.htm
Dessin en tête composé grâce à Filibuster frog